ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

しばらく頭を放置して、身体の調整を進めている。



もっと全身のバランスが分かる資料が無いかと思って、特典映像目当てで「小さき勇者たち〜ガメラ〜」のDVDを購入。

小さき勇者たち~ガメラ~ スペシャル・エディション [DVD]

メイキング映像にアヴァン・ガメラのスーツの全身が映っていないかと期待したのだが、メイキングにはそもそもアヴァン・ガメラが一切登場してなかった。。。

身体のバランスについては引き続き、3冊のムックを参考にするしかないか。あとはトトの身体を参考にして、それに肉付けしたイメージで捉えてみるかな。

作りながら資料写真を見ていると、だんだんと見える情報の質が変わってくる感覚がある。デッサンってこういう捉え方の訓練なのかな。



とりあえずZBrush 2021.7.1へアップデート。

脚が短過ぎるのがずっと気になっていたのでバランス調整。ポーズを変えて足首と脚を1つのSubToolに結合した。
バランスを調整するためにいったんトゲを消しちゃったけど、トゲは別のSubToolで作ってから配置した方が良い気がする。



真横から見ると短く見えるのに、正面から見ると長過ぎるように感じる不思議。奥行き方向の曲げ具合が弱いのかな。
正面からだと小顔に見えるのに、横から見ると頭がすごく大きく感じるのはなぜだろう。



前傾姿勢だから、頭はもっと下を向いた角度にしないとダメか?
脚がポーズとしてなんとなく不自然だな。重心がおかしいのか?



いじったことでかえって違和感が増してしまった気がする。甲羅を小さくし過ぎたかな。

作業の振り返り

脚の付け根の高さをいじったので、結局全部のパーツの大きさや位置を微調整することになった。



しばらくはディティールよりも全体のバランス調整が続く気がする。1度入れたディティールもいったん均してしまうかもな。
気晴らしに現段階でいったん3Dプリントしちゃいたい気もするが。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

線画を遠近法で描く

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Python for Unity:UnityEditorでP...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

CreativeCOW.net

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

この本読むよ

ポリ男からMetaHumanを作る

参考になりそうなサイト

UnityのAR FoundationでARKit 3

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Subsurface scatteringの動画

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』全身のベース塗装

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ガレージキットのフィニッシャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushの練習 手のモデリング

ウルトラヒーローズEXPO 2025 サマーフェスティバル ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

なんかすごいサイト

海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrush 2018での作業環境を整える

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

コメント