FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

2台以上のWebカメラを使ってマーカーレスの3Dモーションキャプチャを実現するオープンソースソフトウェアを開発するプロジェクト。

The FreeMoCap Project

Free Motion Capture (FreeMoCap)システムは、最先端のマーカーレスモーションキャプチャソフトウェア(OpenPoseDeepLabCutなど)を活用し、3Dキネマティック再構築をワンクリックで実現できる合理的なパイプラインを提供します。

このシステムは任意のカメラハードウェアで動作し、複数の(USB Webカメラなどの)有線カメラでの同期録画だけでなく、別途用意した(GoProなどの)カメラで撮影した後の同期方法も提供します。

FreeMoCap Projectは使いやすさを重視しており、技術的なトレーニングや外部の支援抜きに、14歳の子供でも100ドル未満の予算で研究レベルのモーションキャプチャシステムを再現できることを目標としています。

ソースコードはGitHubにある。

プロジェクト名に”Free”と付いていてライセンスはAGPL3となっているけど、OpenPoseに依存しているらしいので、商用利用する場合はOpenPoseのライセンス元に問い合わせる必要がありそう。(OpenPoseはアカデミックと非商用利用についてのみ無料)
それとも、今後はOpenPoseに依存しなくなるということでしょうか。



インストール方法を読む限り、複数カメラの空間合わせにはOpenCVのArUcoを使うみたいだな。



Blender用のプラグインも準備中とのことです↓



複数視点の動画から人間の3D姿勢を推定するアプローチは年々進化しているし、このプロジェクトの実装もまた変わっていくかもな。


関連記事

マジョーラ

ROSの薄い本

SVM (Support Vector Machine)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

ゴジラの造形

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Maya API Reference

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

ディープラーニング

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Stanford Bunny

ラクガキの立体化 胴体の追加

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

サンプルコードにも間違いはある?

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

ZBrushのUV MasterでUV展開

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

Mayaのレンダリング アトリビュート

『ピクサー展』へ行ってきた

pythonもかじってみようかと

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrush 4R7

ジュラシック・パークのメイキング

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

機械学習について最近知った情報

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Iterator

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

コメント