FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

2台以上のWebカメラを使ってマーカーレスの3Dモーションキャプチャを実現するオープンソースソフトウェアを開発するプロジェクト。

The FreeMoCap Project

Free Motion Capture (FreeMoCap)システムは、最先端のマーカーレスモーションキャプチャソフトウェア(OpenPoseDeepLabCutなど)を活用し、3Dキネマティック再構築をワンクリックで実現できる合理的なパイプラインを提供します。

このシステムは任意のカメラハードウェアで動作し、複数の(USB Webカメラなどの)有線カメラでの同期録画だけでなく、別途用意した(GoProなどの)カメラで撮影した後の同期方法も提供します。

FreeMoCap Projectは使いやすさを重視しており、技術的なトレーニングや外部の支援抜きに、14歳の子供でも100ドル未満の予算で研究レベルのモーションキャプチャシステムを再現できることを目標としています。

ソースコードはGitHubにある。

プロジェクト名に”Free”と付いていてライセンスはAGPL3となっているけど、OpenPoseに依存しているらしいので、商用利用する場合はOpenPoseのライセンス元に問い合わせる必要がありそう。(OpenPoseはアカデミックと非商用利用についてのみ無料)
それとも、今後はOpenPoseに依存しなくなるということでしょうか。



インストール方法を読む限り、複数カメラの空間合わせにはOpenCVのArUcoを使うみたいだな。



Blender用のプラグインも準備中とのことです↓



複数視点の動画から人間の3D姿勢を推定するアプローチは年々進化しているし、このプロジェクトの実装もまた変わっていくかもな。


関連記事

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ポイントクラウドコンソーシアム

GoogleのDeep Learning論文

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

WordPressの表示を高速化する

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ラクガキの立体化

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Python for Unity:UnityEditorでP...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Blender 2.8がついに正式リリース!

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

LLM Visualization:大規模言語モデルの可視化

シン・ゴジラのファンアート

ラクガキの立体化 反省

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

UnityでOpenCVを使うには?

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

コメント