.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

ZBrushでアマビエを作る その2

ノープランで作り始めたアマビエ。



最近元気が無くて模型制作はあんまりできてないけど、ZBrushなら元気が無くてもあまり気負わずに手を着けられる。
とりあえずファイルを開いてしばらく眺めるだけでも、「ここに少し手を加えよう」という気持ちがわいてきていじることができる。

ということで無計画のまま進めた↓



何か見本があってその形状を再現するわけではないので、多少迷いがあっても躊躇なく手を加えることができる。
ZBrushは探りながらの操作がしやすくて良いね。



正面から見た形状にはなんとなく戦闘機風の印象を重ねていたけど、



よくよく思い出してみたら、「怪獣総進撃」に登場するムーンライトSY-3の影響があることに気づいた。



少し魚っぽい意匠を増やそうと思って、首あたりにエラのようなヒダを作ってそのまま肋骨のように胸まで続けてみた↓



脚先は何となくゴジラの背びれみたいに。
胸がえぐれてるような部分を強調してそこから生える両足(?)はオタマジャクシからカエルになる途中のような雰囲気で。



肩甲骨というか肩のトゲの後はまだどんな形状にしようか試行錯誤中。



最初からここまでの過程を改めて5分の動画にした↓



アマビエの独特の髪の毛はどうやって作ろうか。

魚っぽい雰囲気とクリーチャーっぽさの参考にしようと思って少し古代魚について調べてみたら、ボスリオレピスというカッコいい種類の存在を知った。

最近、YouTubeでコンセプトアーティスト(?)のチャンネルを見るようになった↓



静止画で仕上げることを前提に、最終的なディティールはPhotoshopで切り貼りして仕上げるんだな。

制作記事まとめページ↓
アマビエ
まだ作り途中…気まぐれで作り始めたオリジナルのアマビエを作り始めた。ZBrushでの作業に入る前になんとなく目指すイメージを2Dで描いてみて、それを指針に始めて3D上で自分が気持ち良いと感じる形を探っている。抽象的な雰囲気を残して怪獣っぽく...


スポンサーリンク

関連記事

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

顔モデリングのチュートリアル

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

CEDEC 3日目

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ラクガキの立体化

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

無料で使える人体3DCG作成ツール

海外ドラマのChromaKey

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Subsurface scatteringの動画

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Oculus Goを購入!

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

ZBrushでカスタムUIを設定する

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ZBrushで人型クリーチャー

モバイルバージョンを終了