ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

前回から2ヶ月近く空いてしまったな。



前回首のラインをいじったものの、やはりまだ違和感があるので、ムック本に掲載されている横向きの写真をトレースした線画と比較。

iPad ProとProcreateでトレースしてみた



首のラインも違うけど、そもそも全体のバランスが結構違う。
ムックに載っている写真はアオリ気味のアングルから撮られているらしく、頭頂部が全然見えず、おそらく下半身はパースがかかって少し大きく写っているのだけど、それにしてもオイラの作った方はさすがに脚が短か過ぎるな。



頭の位置を変え、首を太くしてラインを変え、全体のパーツのバランスも調整した↓



甲羅と腹甲を再び分割して別SubTool化。全体にClayPolishをかけてフォルムを整理した。



腕の付け根を高くし、親指と人差し指の角度を写真に似せ、手首の角度も少し変更。他の指の角度も変えないと不自然だな。



脚と足首を分割して別SubTool化し、長さやポーズを少し変更。トゲの位置も改めて入れ直した。



とはいえ、まだ脚が短過ぎるな。そもそも、参考にする写真ごとに姿勢が違い、脚の開き具合・踏ん張り具合が違うのでだいぶ印象が変わる。

少しアオリ気味の角度から見ると、顔は割と似て見えるんだけどな↓


作業の振り返り

細々とした調整作業を1つの動画に繋いだ↓



尻尾のパーツはまだあんまりちゃんといじっていないので、そろそろちゃんと形を出さないとな。

なかなか完成しないので、少し気分を変えて自分の過去作を見返してみた。
オリジナルで作って3Dプリントまでやったやつ↓
CGから3Dプリント (クリミア・エンゲルス)
近年流行りの3Dプリントサービスを利用して、ZBrushでモデリングした怪人っぽいキャラクターを3Dプリントしてみた。このページは3D出力物を模型として仕上げるまでの記録。DMM.Makeの3Dプリントサービスを利用し、この3パーツの出力費...


見返してみると、今作っているアヴァン・ガメラが自分史上最高に凝った作り方をしている。
以前3Dプリントしたものは今回のアヴァン・ガメラより全然粗かったのに、それでもフィギュアサイズに3Dプリントするとそれなりの見栄えになって満足度が高かった。
もっとディティールが欲しくなるのは、ディスプレイやメモリを増強して高解像度なデータを扱えるようになったからかな。あんまり細部ばかり気にしないでもっと大胆に進めたいなぁ。

ZBrushで怪獣のMMDモデルを作っているByNEETさんのTwitterを見て、進め方の参考にしたくなってきた。すごいなぁ。



ByNEETさんのpixivFANBOXに少し支援して、メイキング記事を読んでみる。
オリジナルバルタンとかエメゴジとかガメラ3のメイキングが興味深い。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓


関連記事

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

タマムシっぽい質感

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ラクガキの立体化 目標設定

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ぼくたちのトクサツ!

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 完成

ZBrush 4R8 リリース!

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ガワコス

ZBrushトレーニング

色んな三面図があるサイト

ウルトラヒーローズEXPO 2025 サマーフェスティバル ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 完成

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushで基本となるブラシ

シン・ゴジラ第四形態の造形

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

注文してた本が届いた

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

コメント