1月から仕事が始まって、連続した作業時間は確保しづらくなった。

歯と歯茎に手こずってなかなか全体の調整が進まない。。。


資料を眺めていて、そもそも特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドと劇中のスーツでは歯の並び方や下アゴのバランスが結構違う気がしてきた。
ここまでの作業を動画化(チビチビしててあまり面白くない)↓
その後、長過ぎた首の長さをちょっと短く調節した。

歯茎ばかり見ていて視野が狭まっていたので、ちょっと気分を変えて全身をいじくる。
首のラインをいじったので、それに合わせて甲羅のラインも修正。頭から首のラインは逆に不自然になったかも。。。

正面から見た甲羅のシルエットを少しずつ整え、腹甲の模様のアタリも入れる。

手の爪を伸ばし、腕のトゲトゲのアタリも入れた。

肩のラインを整理したら人間のシルエットが出てきたな。
上半身から順にいじっていくと、しわ寄せのようにバランスの矛盾が下半身に溜まってくる。脚の付き方もいじらないとな。
Oculus Quest2で形状を確認してみる
だいぶ作業がマンネリ化してきたので、ここでHMDを使って3Dでバランスを確認してみよう。
ここの記事を参考にOculus Quest2のGravity Sketchアプリを使ってみる↓
Gravity Sketchは、個人利用なら無料で使える。個人利用だと読み込めるデータ形式はOBJのみとなる制限はあるけど。
Gravity Sketchに自前のデータを持って行くには、まずLanding Padのアカウントを作って、Gravity Sketchにログインする必要がある。アカウントがあれば、クラウドからもOculus Quest2ローカルからでもGravity Sketchデータを読み込める。
3Dプリントの時に使ったZBrushのDecimation Masterを使ってOBJ形式に書き出そう。

何も考えずにそのままOBJ化したら、データサイズが大き過ぎてGravity Sketch上でまともに動かなかったので、Decimation Masterで15MB程度に削減してから再挑戦↓
作り途中のものをZbrushのDecimation Masterでポリゴン数削減してOBJ形式にエクスポートすれば、Oculus Quest2のGravity Sketchを使って3Dで形状を確認できることを知った。
データ変換して持って行く手間はかかるけど、いちいち3Dプリントしてバランスを確認するより断然楽。#Zbrush #ガメラ pic.twitter.com/jyiq4dX96M— NegativeMind (@NegativeMind) February 6, 2021
立体視で形状を確認できると分かることが沢山あるな。首のラインがおかしいのもハッキリ分かる(笑) 下アゴはもっと分厚いままの方が良かったみたい。
20cm~50cm程度のフィギュアサイズで見てみると、口の中の細かい形状なんて全然気にならないな。
ところで、Windows10標準のPaint3Dアプリは、OBJもFBXも開けるのね。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

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