ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

1月から仕事が始まって、連続した作業時間は確保しづらくなった。



歯と歯茎に手こずってなかなか全体の調整が進まない。。。





資料を眺めていて、そもそも特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドと劇中のスーツでは歯の並び方や下アゴのバランスが結構違う気がしてきた。



ここまでの作業を動画化(チビチビしててあまり面白くない)↓





その後、長過ぎた首の長さをちょっと短く調節した。



歯茎ばかり見ていて視野が狭まっていたので、ちょっと気分を変えて全身をいじくる。



首のラインをいじったので、それに合わせて甲羅のラインも修正。頭から首のラインは逆に不自然になったかも。。。



正面から見た甲羅のシルエットを少しずつ整え、腹甲の模様のアタリも入れる。



手の爪を伸ばし、腕のトゲトゲのアタリも入れた。



肩のラインを整理したら人間のシルエットが出てきたな。
上半身から順にいじっていくと、しわ寄せのようにバランスの矛盾が下半身に溜まってくる。脚の付き方もいじらないとな。

Oculus Quest2で形状を確認してみる

だいぶ作業がマンネリ化してきたので、ここでHMDを使って3Dでバランスを確認してみよう。
ここの記事を参考にOculus Quest2のGravity Sketchアプリを使ってみる↓



Gravity Sketchは、個人利用なら無料で使える。個人利用だと読み込めるデータ形式はOBJのみとなる制限はあるけど。
Gravity Sketchに自前のデータを持って行くには、まずLanding Padのアカウントを作って、Gravity Sketchにログインする必要がある。アカウントがあれば、クラウドからもOculus Quest2ローカルからでもGravity Sketchデータを読み込める。

3Dプリントの時に使ったZBrushのDecimation Masterを使ってOBJ形式に書き出そう。
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
上半身の形状は大体定まってきたので下半身を考えながらモデリング中。手にちょっとディティール入れたりした。指細いな。ゴールデンウィークに間に合わせるために早く3Dプリント注文しちゃわないとと焦っていたけど、いくつかのパーツに分けてプリントする...


何も考えずにそのままOBJ化したら、データサイズが大き過ぎてGravity Sketch上でまともに動かなかったので、Decimation Masterで15MB程度に削減してから再挑戦↓



立体視で形状を確認できると分かることが沢山あるな。首のラインがおかしいのもハッキリ分かる(笑) 下アゴはもっと分厚いままの方が良かったみたい。
20cm~50cm程度のフィギュアサイズで見てみると、口の中の細かい形状なんて全然気にならないな。

ところで、Windows10標準のPaint3Dアプリは、OBJもFBXも開けるのね。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓


関連記事

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Mayaのシェーディングノードの区分

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushのZScript入門

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Texturing & Modeling A Pro...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

UnityでPoint Cloudを表示する方法

日本でMakersは普及するだろうか?

3DCGのモデルを立体化するサービス

CreativeCOW.net

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

タマムシっぽい質感

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

この連休でZBrushの スキルアップを…

Paul Debevec

UnityでLight Shaftを表現する

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

今年も怪獣大進撃

この本読むよ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

2023年 観に行った映画振り返り

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ジュラシック・パークのメイキング

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

CLO:服飾デザインツール

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrush 2018での作業環境を整える

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装

Oculus Quest 2を購入!

『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Mayaのレンダリング アトリビュート

ラクガキの立体化 目標設定

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

3Dグラフィックスの入門書

コメント