1月から仕事が始まって、連続した作業時間は確保しづらくなった。

歯と歯茎に手こずってなかなか全体の調整が進まない。。。


資料を眺めていて、そもそも特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドと劇中のスーツでは歯の並び方や下アゴのバランスが結構違う気がしてきた。
ここまでの作業を動画化(チビチビしててあまり面白くない)↓
その後、長過ぎた首の長さをちょっと短く調節した。

歯茎ばかり見ていて視野が狭まっていたので、ちょっと気分を変えて全身をいじくる。
首のラインをいじったので、それに合わせて甲羅のラインも修正。頭から首のラインは逆に不自然になったかも。。。

正面から見た甲羅のシルエットを少しずつ整え、腹甲の模様のアタリも入れる。

手の爪を伸ばし、腕のトゲトゲのアタリも入れた。

肩のラインを整理したら人間のシルエットが出てきたな。
上半身から順にいじっていくと、しわ寄せのようにバランスの矛盾が下半身に溜まってくる。脚の付き方もいじらないとな。
Oculus Quest2で形状を確認してみる
だいぶ作業がマンネリ化してきたので、ここでHMDを使って3Dでバランスを確認してみよう。
ここの記事を参考にOculus Quest2のGravity Sketchアプリを使ってみる↓
Gravity Sketchは、個人利用なら無料で使える。個人利用だと読み込めるデータ形式はOBJのみとなる制限はあるけど。
Gravity Sketchに自前のデータを持って行くには、まずLanding Padのアカウントを作って、Gravity Sketchにログインする必要がある。アカウントがあれば、クラウドからもOculus Quest2ローカルからでもGravity Sketchデータを読み込める。
3Dプリントの時に使ったZBrushのDecimation Masterを使ってOBJ形式に書き出そう。

何も考えずにそのままOBJ化したら、データサイズが大き過ぎてGravity Sketch上でまともに動かなかったので、Decimation Masterで15MB程度に削減してから再挑戦↓
作り途中のものをZbrushのDecimation Masterでポリゴン数削減してOBJ形式にエクスポートすれば、Oculus Quest2のGravity Sketchを使って3Dで形状を確認できることを知った。
データ変換して持って行く手間はかかるけど、いちいち3Dプリントしてバランスを確認するより断然楽。#Zbrush #ガメラ pic.twitter.com/jyiq4dX96M— NegativeMind (@NegativeMind) February 6, 2021
立体視で形状を確認できると分かることが沢山あるな。首のラインがおかしいのもハッキリ分かる(笑) 下アゴはもっと分厚いままの方が良かったみたい。
20cm~50cm程度のフィギュアサイズで見てみると、口の中の細かい形状なんて全然気にならないな。
ところで、Windows10標準のPaint3Dアプリは、OBJもFBXも開けるのね。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
顔モデリングのチュートリアル
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
ZBrushで基本となるブラシ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
『特撮のDNA 平成ガメラ3部作』を見てきた
Oculus Goを購入!
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Mayaのシェーディングノードの区分
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
プログラムによる景観の自動生成
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
なんかすごいサイト
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
AfterEffectsプラグイン開発
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Meta Quest 3を購入!
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
この本読むよ
『特撮のDNA』を見てきた


コメント