1月から仕事が始まって、連続した作業時間は確保しづらくなった。

歯と歯茎に手こずってなかなか全体の調整が進まない。。。


資料を眺めていて、そもそも特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドと劇中のスーツでは歯の並び方や下アゴのバランスが結構違う気がしてきた。
ここまでの作業を動画化(チビチビしててあまり面白くない)↓
その後、長過ぎた首の長さをちょっと短く調節した。

歯茎ばかり見ていて視野が狭まっていたので、ちょっと気分を変えて全身をいじくる。
首のラインをいじったので、それに合わせて甲羅のラインも修正。頭から首のラインは逆に不自然になったかも。。。

正面から見た甲羅のシルエットを少しずつ整え、腹甲の模様のアタリも入れる。

手の爪を伸ばし、腕のトゲトゲのアタリも入れた。

肩のラインを整理したら人間のシルエットが出てきたな。
上半身から順にいじっていくと、しわ寄せのようにバランスの矛盾が下半身に溜まってくる。脚の付き方もいじらないとな。
Oculus Quest2で形状を確認してみる
だいぶ作業がマンネリ化してきたので、ここでHMDを使って3Dでバランスを確認してみよう。
ここの記事を参考にOculus Quest2のGravity Sketchアプリを使ってみる↓
Gravity Sketchは、個人利用なら無料で使える。個人利用だと読み込めるデータ形式はOBJのみとなる制限はあるけど。
Gravity Sketchに自前のデータを持って行くには、まずLanding Padのアカウントを作って、Gravity Sketchにログインする必要がある。アカウントがあれば、クラウドからもOculus Quest2ローカルからでもGravity Sketchデータを読み込める。
3Dプリントの時に使ったZBrushのDecimation Masterを使ってOBJ形式に書き出そう。

何も考えずにそのままOBJ化したら、データサイズが大き過ぎてGravity Sketch上でまともに動かなかったので、Decimation Masterで15MB程度に削減してから再挑戦↓
作り途中のものをZbrushのDecimation Masterでポリゴン数削減してOBJ形式にエクスポートすれば、Oculus Quest2のGravity Sketchを使って3Dで形状を確認できることを知った。
データ変換して持って行く手間はかかるけど、いちいち3Dプリントしてバランスを確認するより断然楽。#Zbrush #ガメラ pic.twitter.com/jyiq4dX96M— NegativeMind (@NegativeMind) February 6, 2021
立体視で形状を確認できると分かることが沢山あるな。首のラインがおかしいのもハッキリ分かる(笑) 下アゴはもっと分厚いままの方が良かったみたい。
20cm~50cm程度のフィギュアサイズで見てみると、口の中の細かい形状なんて全然気にならないな。
ところで、Windows10標準のPaint3Dアプリは、OBJもFBXも開けるのね。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
3D復元技術の情報リンク集
ガメラ生誕50周年
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
布のモデリング
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Structure from Motion (多視点画像から...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅の接着とパ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ファンの力
adskShaderSDK
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Open Shading Language (OSL)
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 眼の塗装
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
顔のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrush 2018での作業環境を整える
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』パーツの洗浄・煮...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
参考になりそうなサイト
Mayaのシェーディングノードの区分
Unreal Engineの薄い本
Unityで360度ステレオVR動画を作る


コメント