Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。

Mixamo



で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。





ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。




やり方は本当に簡単。

まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。



MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。

足の長さは以前より少し短く調整しておいた。



数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。

一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。

すごい時代だ。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

無料で使える人体3DCG作成ツール

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

HD画質の無駄遣い

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

MFnMeshクラスのsplit関数

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

タダでRenderManを体験する方法

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Python for Unity:UnityEditorでP...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

布のモデリング

MRenderUtil::raytrace

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Houdiniのライセンスの種類

タマムシっぽい質感

HD画質の無駄遣い その2

Paul Debevec

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

3DCGのモデルを立体化するサービス

ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理

コメント