何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。
Mixamo
で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。
mixamoってアプリが超すごい
適当にリダクションしたメッシュを読み込むと自動で骨入れてウェイト振って、リグまで作ってくれた上でアニメーションも選べるっていうとんでもない代物。
人型に限るんだろうけど全部自動なのに精度がなかなかいい感じだから作ったやつ動かしたいときに重宝しそう!! pic.twitter.com/JA8yWAtQrJ— yoshi (@Yoshi6054) 2018年5月27日
ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。

Mixamoすごい! (肘ちょっとおかしいけど)https://t.co/1NdM8bqbhp pic.twitter.com/8gURk5eo0L
— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年6月14日
やり方は本当に簡単。
まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。

MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。
数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。
一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。
すごい時代だ。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
アニゴジ関連情報
顔モデリングのチュートリアル
CGのためのディープラーニング
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
テスト
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Mayaのプラグイン開発
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
OpenMayaのPhongShaderクラス
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrushトレーニング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Oculus Goを購入!
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
三丁目ゴジラ


コメント