Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。

Mixamo



で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。





ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。




やり方は本当に簡単。

まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。



MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。

足の長さは以前より少し短く調整しておいた。



数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。

一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。

すごい時代だ。

関連記事

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Paul Debevec

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

adskShaderSDK

Blenderでよく使うaddon

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Ambient Occlusionを解析的に求める

CLO:服飾デザインツール

Blender 2.8がついに正式リリース!

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

海外ドラマのChromaKey

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

シン・ゴジラのファンアート

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

『ピクサー展』へ行ってきた

自前Shaderの件 解決しました

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

立体視を試してみた

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

iPad ProとProcreateでラクガキ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Pix2Pix:CGANによる画像変換

コメント