何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。
Mixamo
で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。
mixamoってアプリが超すごい
適当にリダクションしたメッシュを読み込むと自動で骨入れてウェイト振って、リグまで作ってくれた上でアニメーションも選べるっていうとんでもない代物。
人型に限るんだろうけど全部自動なのに精度がなかなかいい感じだから作ったやつ動かしたいときに重宝しそう!! pic.twitter.com/JA8yWAtQrJ— yoshi (@Yoshi6054) 2018年5月27日
ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。

Mixamoすごい! (肘ちょっとおかしいけど)https://t.co/1NdM8bqbhp pic.twitter.com/8gURk5eo0L
— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年6月14日
やり方は本当に簡単。
まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。

MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。
数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。
一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。
すごい時代だ。
関連記事
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
参考になりそうなサイト
フルCGのウルトラマン!?
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ゴジラの造形
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
clearcoat Shader
GAN (Generative Adversarial Ne...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
タマムシっぽい質感
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
無料で使える人体3DCG作成ツール
Unite 2014の動画
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
布のモデリング
CLO:服飾デザインツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ゴジラ三昧
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
立体視を試してみた
UnityでPoint Cloudを表示する方法
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
タダでRenderManを体験する方法
そのアプローチは帰納的か演繹的か
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
BlenderのRigifyでリギング
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム


コメント