Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。

Mixamo



で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。





ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。




やり方は本当に簡単。

まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。



MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。

足の長さは以前より少し短く調整しておいた。



数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。

一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。

すごい時代だ。

関連記事

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

TVML (TV program Making langua...

ラクガキの立体化 モールドの追加

HD画質の無駄遣い その2

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

iPhone欲しいなぁ

ラクガキの立体化 目標設定

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

この本読むよ

3Dグラフィックスの入門書

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushトレーニング

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

SIGGRAPH Asia

黒歴史

Unityの薄い本

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

顔モデリングのチュートリアル

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushでアマビエを作る その2

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

HD画質の無駄遣い

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

テスト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

コメント