何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。
Mixamo
で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。
mixamoってアプリが超すごい
適当にリダクションしたメッシュを読み込むと自動で骨入れてウェイト振って、リグまで作ってくれた上でアニメーションも選べるっていうとんでもない代物。
人型に限るんだろうけど全部自動なのに精度がなかなかいい感じだから作ったやつ動かしたいときに重宝しそう!! pic.twitter.com/JA8yWAtQrJ— yoshi (@Yoshi6054) 2018年5月27日
ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。

Mixamoすごい! (肘ちょっとおかしいけど)https://t.co/1NdM8bqbhp pic.twitter.com/8gURk5eo0L
— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年6月14日
やり方は本当に簡単。
まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。

MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。
数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。
一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。
すごい時代だ。
関連記事
ラクガキの立体化 胴体の追加
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Blender 2.8がついに正式リリース!
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
シン・ゴジラのファンアート
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
素敵なパーティクル
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
MRenderUtil::raytrace
最近のフィギュアの製造工程
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushトレーニング
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
HD画質の無駄遣い その2
2018年に購入したiPad Proのその後
Oculus Goを購入!
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Mayaのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
3Dグラフィックスの入門書
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
CGのためのディープラーニング
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...


コメント