Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。

Mixamo



で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。





ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。




やり方は本当に簡単。

まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。



MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。

足の長さは以前より少し短く調整しておいた。



数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。

一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。

すごい時代だ。

関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Maya LTのQuick Rigを試す

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

PythonでBlenderのAdd-on開発

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushCore

Unreal Engine 5の情報が公開された!

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Stanford Bunny

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

『ピクサー展』へ行ってきた

Oculus Goを購入!

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

2018年に購入したiPad Proのその後

clearcoat Shader

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

タダでRenderManを体験する方法

ラクガキの立体化 胴体の追加

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

三丁目ゴジラ

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理

コメント