Unityの薄い本

ここのところUnityで映像作りたい欲が膨らんでいる。


UnityのGlobal Illumination
UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑)いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読んでも...


そしてその欲求にピッタリな同人誌の存在を知った。





現在も電子書籍版が購入できる。


https://ariari-zaibatu.booth.pm/items/592891

Kindle版もあるようです↓

ゆにりあ Vol.1: Unityで映像を作る (有有財閥)

Unityシェーダープログラミングの教科書

10月22日の「技術書典3」で頒布される予定の「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」もBOOTHでPDF版を購入できるぞ。↓
https://s-games.booth.pm/items/660001
http://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/20171018/1508314850

Unity Graphics Programming

Unityのグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した同人誌もあるのか。
https://indievisuallab.stores.jp/items/59edf11ac8f22c0152002588



https://indievisuallab.stores.jp/items/5ae077b850bbc30f3a000a6d



以前UnrealEngineの薄い本を買ったことがあったけど、ゲームエンジン系の薄い本って沢山あるのね。
Unreal Engineの薄い本
Unreal Engineのソースコードについて解説した同人誌を買ってみた。Dive to Unreal Engine 4本書は「Unreal Engine 4のソースコードにどっぷり浸かって、知られていないUE4の深層を覗いてみよう」とい...


今月号のCGWORLDでもゲームエンジンを映像制作に利用する特集が組まれていたけど、ツールの力が産業の壁を破壊していく感じがするなぁ。
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T1-bros.html



http://www.animeanime.biz/archives/44238

関連記事

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

MFnMeshクラスのsplit関数

自前Shaderの件 解決しました

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

自前のShaderがおかしい件

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushのUV MasterでUV展開

2023年2月 振り返り

プログラムによる景観の自動生成

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

このブログのデザインに飽きてきた

CreativeCOW.net

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

2020年 観に行った映画振り返り

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

情報の編集

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

2021年3月 振り返り

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ラクガキの立体化 反省

UnityでARKit2.0

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Multi-View Environment:複数画像から3...

ガメラの新作『GAMERA -Rebirth-』の特報が公開...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

コメント