Unityの薄い本

ここのところUnityで映像作りたい欲が膨らんでいる。


UnityのGlobal Illumination
UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑)いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読んでも...


そしてその欲求にピッタリな同人誌の存在を知った。





現在も電子書籍版が購入できる。


https://ariari-zaibatu.booth.pm/items/592891

Kindle版もあるようです↓

ゆにりあ Vol.1: Unityで映像を作る (有有財閥)

Unityシェーダープログラミングの教科書

10月22日の「技術書典3」で頒布される予定の「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」もBOOTHでPDF版を購入できるぞ。↓
https://s-games.booth.pm/items/660001
http://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/20171018/1508314850

Unity Graphics Programming

Unityのグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した同人誌もあるのか。
https://indievisuallab.stores.jp/items/59edf11ac8f22c0152002588



https://indievisuallab.stores.jp/items/5ae077b850bbc30f3a000a6d



以前UnrealEngineの薄い本を買ったことがあったけど、ゲームエンジン系の薄い本って沢山あるのね。
Unreal Engineの薄い本
Unreal Engineのソースコードについて解説した同人誌を買ってみた。Dive to Unreal Engine 4本書は「Unreal Engine 4のソースコードにどっぷり浸かって、知られていないUE4の深層を覗いてみよう」とい...


今月号のCGWORLDでもゲームエンジンを映像制作に利用する特集が組まれていたけど、ツールの力が産業の壁を破壊していく感じがするなぁ。
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T1-bros.html



http://www.animeanime.biz/archives/44238

関連記事

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

スクレイピング

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

2022年8月 振り返り

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Maya LTのQuick Rigを試す

Amazon Video Direct:自作の映像をAmaz...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

UnityのuGUIチュートリアル

『ウルトラマンZ』にハマっている

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

この本読むよ

自前のShaderがおかしい件

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ゴジラの造形

Mr.ビーン

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

コメント