ここのところUnityで映像作りたい欲が膨らんでいる。


そしてその欲求にピッタリな同人誌の存在を知った。
【C92告知】1日目(金)東ぬ-39b「有々財閥」にて「ゆにりあ Unityで映像を作る」を1,800円で頒布します!Unityでの爆速映像レンダリングが出来る様になる一冊です。よろしくお願いします!イラストは @C7569 さんに描いて頂きました。 pic.twitter.com/9fTiIiMwxb
— なまず (@namazuchin) 2017年8月6日
現在も電子書籍版が購入できる。
「ゆにりあ Unityで映像を作る」の電子書籍版公開しました!
Unityでの爆速映像レンダリングが出来る様になる一冊です。DRMフリーなので印刷等も出来ます。よろしくお願いします!https://t.co/zKaSAM2NjQ pic.twitter.com/oqch2r0yex— なまず (@namazuchin) 2017年8月13日
https://ariari-zaibatu.booth.pm/items/592891
Kindle版もあるようです↓

Unityシェーダープログラミングの教科書
10月22日の「技術書典3」で頒布される予定の「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」もBOOTHでPDF版を購入できるぞ。↓
https://s-games.booth.pm/items/660001
http://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/20171018/1508314850
Unity Graphics Programming
Unityのグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した同人誌もあるのか。
https://indievisuallab.stores.jp/items/59edf11ac8f22c0152002588
https://indievisuallab.stores.jp/items/5ae077b850bbc30f3a000a6d
以前UnrealEngineの薄い本を買ったことがあったけど、ゲームエンジン系の薄い本って沢山あるのね。

今月号のCGWORLDでもゲームエンジンを映像制作に利用する特集が組まれていたけど、ツールの力が産業の壁を破壊していく感じがするなぁ。
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T1-bros.html
http://www.animeanime.biz/archives/44238
関連記事
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
2022年8月 振り返り
ZBrush 4R7
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushで人型クリーチャー
この連休でZBrushの スキルアップを…
Raspberry Pi
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
AfterEffectsプラグイン開発
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ラクガキの立体化 反省
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushの作業環境を見直す
ラクガキの立体化 進捗
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Amazon Web ServicesでWordPress
布地のシワの法則性
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ブログが1日ダウンしてました
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
3DCG Meetup #4に行ってきた
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ブログの復旧が難航してた話
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
2016年 観に行った映画振り返り
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
HerokuでMEAN stack
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』


コメント