ここのところUnityで映像作りたい欲が膨らんでいる。


そしてその欲求にピッタリな同人誌の存在を知った。
【C92告知】1日目(金)東ぬ-39b「有々財閥」にて「ゆにりあ Unityで映像を作る」を1,800円で頒布します!Unityでの爆速映像レンダリングが出来る様になる一冊です。よろしくお願いします!イラストは @C7569 さんに描いて頂きました。 pic.twitter.com/9fTiIiMwxb
— なまず (@namazuchin) 2017年8月6日
現在も電子書籍版が購入できる。
「ゆにりあ Unityで映像を作る」の電子書籍版公開しました!
Unityでの爆速映像レンダリングが出来る様になる一冊です。DRMフリーなので印刷等も出来ます。よろしくお願いします!https://t.co/zKaSAM2NjQ pic.twitter.com/oqch2r0yex— なまず (@namazuchin) 2017年8月13日
https://ariari-zaibatu.booth.pm/items/592891
Kindle版もあるようです↓

Unityシェーダープログラミングの教科書
10月22日の「技術書典3」で頒布される予定の「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」もBOOTHでPDF版を購入できるぞ。↓
https://s-games.booth.pm/items/660001
http://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/20171018/1508314850
Unity Graphics Programming
Unityのグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した同人誌もあるのか。
https://indievisuallab.stores.jp/items/59edf11ac8f22c0152002588
https://indievisuallab.stores.jp/items/5ae077b850bbc30f3a000a6d
以前UnrealEngineの薄い本を買ったことがあったけど、ゲームエンジン系の薄い本って沢山あるのね。

今月号のCGWORLDでもゲームエンジンを映像制作に利用する特集が組まれていたけど、ツールの力が産業の壁を破壊していく感じがするなぁ。
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T1-bros.html
http://www.animeanime.biz/archives/44238
関連記事
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ZBrushのお勉強
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
OANDAのfxTrade API
Unityをレンダラとして活用する
Adobe Photoshop CS5の新機能
WordPress on Windows Azure
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
マルコフ連鎖モンテカルロ法
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ROMOハッカソンに行ってきた
ラクガキの立体化 胴体の追加
続・ディープラーニングの資料
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Google Chromecast
2023年 観に行った映画振り返り
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
海外ドラマのChromaKey
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
Google App Engine上のWordPressでA...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ZBrushの練習 手のモデリング
Web配信時代のコンテンツ構成
2025年 観に行った映画振り返り
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
映像ビジネスの未来
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushで人型クリーチャー
アニゴジ関連情報
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
OpenGVのライブラリ構成
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー


コメント