Unityの薄い本

ここのところUnityで映像作りたい欲が膨らんでいる。


UnityのGlobal Illumination
UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑)いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読んでも...


そしてその欲求にピッタリな同人誌の存在を知った。





現在も電子書籍版が購入できる。


https://ariari-zaibatu.booth.pm/items/592891

Kindle版もあるようです↓

ゆにりあ Vol.1: Unityで映像を作る (有有財閥)

Unityシェーダープログラミングの教科書

10月22日の「技術書典3」で頒布される予定の「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」もBOOTHでPDF版を購入できるぞ。↓
https://s-games.booth.pm/items/660001
http://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/20171018/1508314850

Unity Graphics Programming

Unityのグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した同人誌もあるのか。
https://indievisuallab.stores.jp/items/59edf11ac8f22c0152002588



https://indievisuallab.stores.jp/items/5ae077b850bbc30f3a000a6d



以前UnrealEngineの薄い本を買ったことがあったけど、ゲームエンジン系の薄い本って沢山あるのね。
Unreal Engineの薄い本
Unreal Engineのソースコードについて解説した同人誌を買ってみた。Dive to Unreal Engine 4本書は「Unreal Engine 4のソースコードにどっぷり浸かって、知られていないUE4の深層を覗いてみよう」とい...


今月号のCGWORLDでもゲームエンジンを映像制作に利用する特集が組まれていたけど、ツールの力が産業の壁を破壊していく感じがするなぁ。
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T1-bros.html



http://www.animeanime.biz/archives/44238

関連記事

マジョーラ

Ambient Occlusionを解析的に求める

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ZBrush キャラクター&クリーチャー

2021年 観に行った映画振り返り

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

FCN (Fully Convolutional Netwo...

pythonもかじってみようかと

動画配信ぐらい当たり前の時代

フルCGのウルトラマン!?

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

インフラがアウトプットの質を左右する

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

BSDF: (Bidirectional scatterin...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

色んな三面図があるサイト

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

この連休でZBrushの スキルアップを…

2022年 観に行った映画振り返り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

adskShaderSDK

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

顔モデリングのチュートリアル

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

コメント