.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

ZBrushCore

最近巷で話題(?)の、ワコムのペンタブレット Intuos3DにバンドルされているZBrush廉価版のZBrushCore
http://docs.pixologic.com/zbrushcore/

ペンタブレットとセットでも価格が2万円ほどと、従来の3Dモデリングツールを考えたら破格の安さな上に、その基本操作はZBrushと同じという、入門に最適なアプリケーションだ。そして日本語GUI!

ワコム ペンタブレット Intuos 3D ペン&タッチ 3Dモデリング用 Mサイズ ブラック CTH-690/K2

オイラはすでにZBrushを持っている身ではあるけど、これをきっかけにチュートリアルなどの学習教材が充実し始めたのがとてもありがたい。



ZBrushはかなり多機能だったので、基本操作に絞って短時間にまとまった動画があんまり無かったんだけど、ZBrushCoreは元々基本機能に絞られてるので、その辺は安心。
http://pixologic.com/zclassroom/product/zbrushcore

特に、最近よく見ているのはこちらの「ZBrushCore超入門講座」というサイト↓
http://zbrushcore.club/

1回が大体20分程度にまとまっていて、やっていることの敷居も高くないので精神的ダメージを負うこともない(笑)



ZBrushのチュートリアル動画はたくさんあるんだけど、日本語のチュートリアルはあんまり無かったのと、検索してすぐヒットするような動画は超絶技巧過ぎて、真似しようとしても上手くできなくてちょっと辛くなるんですよね。


スポンサーリンク

関連記事

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

参考になりそうなサイト

ラクガキの立体化 反省

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ポリ男からMetaHumanを作る

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

アニゴジ関連情報

Maya LTのQuick Rigを試す

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

PythonでBlenderのAdd-on開発

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

無料で使える人体3DCG作成ツール

プログラムによる景観の自動生成

OpenMayaRender

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Open Shading Language (OSL)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

モバイルバージョンを終了