オイラが初めてMayaに触ったのはもう10年以上前になる。大学の授業で初めてMayaを使った。Mayaで最初に作ろうとしたのは何故かオリジナルキャラクターでした。既存のものを模倣することすらままならないのに。
自分でデザインを考えるのと、Maya上で思い通りにモデリングするのはちょっと別の話なのだが、当時のオイラにそんな区別はつかず、とにかく自分で何か作りたくて、オリジナルのヒーローっぽいキャラクターを考えた。
S.I.Cシリーズみたいな情報量のキャラクターをCG上で動かしてみたいという理想があった。
で、まあ、自分の技量の無さに直面したのです(笑)
最近、Mayaの廉価版「MayaLT」のライセンスを1年分購入してみたので、その頃に作った古いMayaデータをZBrushでリファインしてみたら面白いんじゃないかと思ってデータを引っ張り出してみた。
これは昔作ろうとしていたキャラクターの頭のモデルデータ。

ZBrush全盛の今の時代の基準で言うとかなりローポリなモデルだ。10年も経てばデザインのパラダイムも変わる。
特にキャラクターに名前は無く、ファイル名には”kadai”とだけ付いているだけだった。(学校の「課題」として作っていたから)
大学の授業の評価が終わった後も手直しを続けたので、完全に当時のままではないけど。
作り始めのモチーフはムカデだったんだけど、上手く行かなくて結局モチーフ無視で進めて、割と牛骨っぽい感じになった。
横顔のバランスがイマイチなままだ。今の目で見ると色々と分かることもあって、この手のアゴが付いたキャラクターは、ある程度頭を前に突き出した猫背気味の姿勢じゃないと身体が上手くはまらないような気がする。

当時、まだ紙の上でラフなデザインすら描けなかったオイラは、スカルピーで雛型っぽいものを作ってからMaya上で作業した。紙の上で立体を上手く構成できなかったし、まだMayaの操作に慣れていなかった当時のオイラにとって、それが1番直感的なやり方だったのだ。

もちろん、頭だけでなく身体のパーツも中途半端に作ってある。(こっちのデータの頭はアタリ用の仮モデル)
別々に作ってから配置しているのでバランスが変だな。一昔前の超合金玩具みたい(笑)

上半身が妙に大きい割に下半身が貧弱(笑)
腕とか手も別に作ってあったはずだけど、どこやったっけ。
当時は全体のバランス云々以前にもっと別のことがすごく気になっていたはずなんだけど、今見返すと、当時目指していた尺度が一体何だったのか、まるで思い出せない。時が経つと以前見えていたものが見えなってしまうのは寂しいものだ。
あの頃は色々なことを妄想していて、作業の手がちっとも追いつかなかった。
とりあえずMaya上で大まかなバランスを整えてからZBrushに持って行ってディティールアップしてみたい。
Maya上である程度パーツを分割してからOBJ形式で持っていけば良いかな?
ということで、ちょっとバランスを修正。

元々はS.I.C.的な造形に憧れてたけど、いざ真似しようとしてもS.I.C.の体型って足がメチャクチャ長いから、イマイチ動きを想像できない事が分かった。S.I.C.よりももっと足が短い方が落ち着きが良い感じ。

関連記事
ブログをWordpressに引っ越して1周年
MeshroomでPhotogrammetry
今後の抱負
ZBrushトレーニング
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
情報の編集
『さらば あぶない刑事』を観た
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
2024年7月 振り返り
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
東日本大震災の記憶
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Transformers ”Reference & Buli...
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Ambient Occlusionを解析的に求める
ゴジラ(2014)のメイキング
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
サンプルコードにも間違いはある?
『電光超人グリッドマン』のBlu-ray BOXが12月20...
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
BlenderのRigifyでリギング
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ゆとりだし
Photogrammetry (写真測量法)
線画を遠近法で描く
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ


コメント