オイラが初めてMayaに触ったのはもう10年以上前になる。大学の授業で初めてMayaを使った。Mayaで最初に作ろうとしたのは何故かオリジナルキャラクターでした。既存のものを模倣することすらままならないのに。
自分でデザインを考えるのと、Maya上で思い通りにモデリングするのはちょっと別の話なのだが、当時のオイラにそんな区別はつかず、とにかく自分で何か作りたくて、オリジナルのヒーローっぽいキャラクターを考えた。
S.I.Cシリーズみたいな情報量のキャラクターをCG上で動かしてみたいという理想があった。
で、まあ、自分の技量の無さに直面したのです(笑)
最近、Mayaの廉価版「MayaLT」のライセンスを1年分購入してみたので、その頃に作った古いMayaデータをZBrushでリファインしてみたら面白いんじゃないかと思ってデータを引っ張り出してみた。
これは昔作ろうとしていたキャラクターの頭のモデルデータ。

ZBrush全盛の今の時代の基準で言うとかなりローポリなモデルだ。10年も経てばデザインのパラダイムも変わる。
特にキャラクターに名前は無く、ファイル名には”kadai”とだけ付いているだけだった。(学校の「課題」として作っていたから)
大学の授業の評価が終わった後も手直しを続けたので、完全に当時のままではないけど。
作り始めのモチーフはムカデだったんだけど、上手く行かなくて結局モチーフ無視で進めて、割と牛骨っぽい感じになった。
横顔のバランスがイマイチなままだ。今の目で見ると色々と分かることもあって、この手のアゴが付いたキャラクターは、ある程度頭を前に突き出した猫背気味の姿勢じゃないと身体が上手くはまらないような気がする。

当時、まだ紙の上でラフなデザインすら描けなかったオイラは、スカルピーで雛型っぽいものを作ってからMaya上で作業した。紙の上で立体を上手く構成できなかったし、まだMayaの操作に慣れていなかった当時のオイラにとって、それが1番直感的なやり方だったのだ。

もちろん、頭だけでなく身体のパーツも中途半端に作ってある。(こっちのデータの頭はアタリ用の仮モデル)
別々に作ってから配置しているのでバランスが変だな。一昔前の超合金玩具みたい(笑)

上半身が妙に大きい割に下半身が貧弱(笑)
腕とか手も別に作ってあったはずだけど、どこやったっけ。
当時は全体のバランス云々以前にもっと別のことがすごく気になっていたはずなんだけど、今見返すと、当時目指していた尺度が一体何だったのか、まるで思い出せない。時が経つと以前見えていたものが見えなってしまうのは寂しいものだ。
あの頃は色々なことを妄想していて、作業の手がちっとも追いつかなかった。
とりあえずMaya上で大まかなバランスを整えてからZBrushに持って行ってディティールアップしてみたい。
Maya上である程度パーツを分割してからOBJ形式で持っていけば良いかな?
ということで、ちょっとバランスを修正。

元々はS.I.C.的な造形に憧れてたけど、いざ真似しようとしてもS.I.C.の体型って足がメチャクチャ長いから、イマイチ動きを想像できない事が分かった。S.I.C.よりももっと足が短い方が落ち着きが良い感じ。

関連記事
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
アニゴジ関連情報
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
まだまだ続く空想科学読本
2025年4月 振り返り
Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
プログラミングスキルとは何か?
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
就活の風景
NeRF (Neural Radiance Fields):...
2023年の振り返り その2 仕事編
Mayaのプラグイン開発
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
サンプルコードにも間違いはある?
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Web配信時代のコンテンツ構成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
2015年の振り返り
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
HerokuでMEAN stack
Python for Unity:UnityEditorでP...
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
iPhone欲しいなぁ
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了
アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...
注文してた本が届いた
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...


コメント