昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

オイラが初めてMayaに触ったのはもう10年以上前になる。大学の授業で初めてMayaを使った。Mayaで最初に作ろうとしたのは何故かオリジナルキャラクターでした。既存のものを模倣することすらままならないのに。

自分でデザインを考えるのと、Maya上で思い通りにモデリングするのはちょっと別の話なのだが、当時のオイラにそんな区別はつかず、とにかく自分で何か作りたくて、オリジナルのヒーローっぽいキャラクターを考えた。
S.I.Cシリーズみたいな情報量のキャラクターをCG上で動かしてみたいという理想があった。

で、まあ、自分の技量の無さに直面したのです(笑)

最近、Mayaの廉価版「MayaLT」のライセンスを1年分購入してみたので、その頃に作った古いMayaデータをZBrushでリファインしてみたら面白いんじゃないかと思ってデータを引っ張り出してみた。

これは昔作ろうとしていたキャラクターの頭のモデルデータ。

kadaiの正面顔

ZBrush全盛の今の時代の基準で言うとかなりローポリなモデルだ。10年も経てばデザインのパラダイムも変わる。



特にキャラクターに名前は無く、ファイル名には”kadai”とだけ付いているだけだった。(学校の「課題」として作っていたから)
大学の授業の評価が終わった後も手直しを続けたので、完全に当時のままではないけど。

作り始めのモチーフはムカデだったんだけど、上手く行かなくて結局モチーフ無視で進めて、割と牛骨っぽい感じになった。
横顔のバランスがイマイチなままだ。今の目で見ると色々と分かることもあって、この手のアゴが付いたキャラクターは、ある程度頭を前に突き出した猫背気味の姿勢じゃないと身体が上手くはまらないような気がする。

横顔のバランスがイマイチ

当時、まだ紙の上でラフなデザインすら描けなかったオイラは、スカルピーで雛型っぽいものを作ってからMaya上で作業した。紙の上で立体を上手く構成できなかったし、まだMayaの操作に慣れていなかった当時のオイラにとって、それが1番直感的なやり方だったのだ。

スカルピーで作った雛型

もちろん、頭だけでなく身体のパーツも中途半端に作ってある。(こっちのデータの頭はアタリ用の仮モデル)
別々に作ってから配置しているのでバランスが変だな。一昔前の超合金玩具みたい(笑)

変なバランスの身体

上半身が妙に大きい割に下半身が貧弱(笑)
腕とか手も別に作ってあったはずだけど、どこやったっけ。

当時は全体のバランス云々以前にもっと別のことがすごく気になっていたはずなんだけど、今見返すと、当時目指していた尺度が一体何だったのか、まるで思い出せない。時が経つと以前見えていたものが見えなってしまうのは寂しいものだ。
あの頃は色々なことを妄想していて、作業の手がちっとも追いつかなかった。

とりあえずMaya上で大まかなバランスを整えてからZBrushに持って行ってディティールアップしてみたい。
Maya上である程度パーツを分割してからOBJ形式で持っていけば良いかな?

ということで、ちょっとバランスを修正。



元々はS.I.C.的な造形に憧れてたけど、いざ真似しようとしてもS.I.C.の体型って足がメチャクチャ長いから、イマイチ動きを想像できない事が分かった。S.I.C.よりももっと足が短い方が落ち着きが良い感じ。


関連記事

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

別に悪意は無いんだけどさ

仮面ライダークウガ 20周年

『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!

自前のShaderがおかしい件

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

『さらば あぶない刑事』を観た

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

AfterEffectsプラグイン開発

日本でMakersは普及するだろうか?

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアマビエを作る その2

個人情報の開示

情報の編集

Blender 2.8がついに正式リリース!

なんかすごいサイト

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...

この連休でZBrushの スキルアップを…

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

『社会人』を諦めました

生物の骨格

ほとんど反射的な行動

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

ゴジラ(2014)のメイキング

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

コメント