サイトアイコン NegativeMindException

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

巷で噂の、中学3年生 38912 DIGITALさんが自主制作したという5分ほどの短編映像作品↓

YouTube ポスター

すでにネットのニュースなどでも取り上げられていて「天才少年現る」といった感じ。
http://kai-you.net/article/26364
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1602/29/news087.html



だが、少し調べてみると、どうやらこの少年、いわゆる天才肌のクリエイターというより、時間をかけた訓練と、堅実な自己管理によって着実に作品を完成させ、公開に至ったようなのだ。(もちろん天才と呼べるレベルなのですが)

以下はBlender公式サイトのアルバムページから38912 DIGITALさんの書き込みの引用↓

「2045」の制作時間に関しては約1年かけて作ったので全体としてどれくらいかけたのかは残念ながら分からなくなっていますが、効率を重視することにはとても気を遣っています。勉強や習い事で忙しく限られた時間の中で作らなければならないので、ノートにTo-Doリストや制作目標時間を書くなどして効率を上げました。例えばレインボーブリッジのシーンはカメラマッピングと2D処理で作業を簡略化することで1日で仕上げています。

空いた時間は映像、学校の登校中も街のビルを観察するなど、とにかく限られた時間をどう使うかを意識して制作しています。

なお、「2045」は学校の総合的な学習の時間の課題として作ったものなので、本編の他にレポートと講堂発表用のプレゼン資料も作りました。

学校の総合的な学習の時間ってところに世代の違いをひしひしと感じてしまうな(笑)
この書き込みを読むと、かなりの進捗管理能力がうかがえる。中学生でTo-Doリストを用意しているなんて。(社会人でもできない人いっぱいいるのに)
オイラが中学生の頃は「限られた時間」なんて感覚はまるでなかったよ。。。
期日までに完成させ、公開することの重要性をすでに認識しているようだし、かなり大人というか、「仕事な感覚」を持っているんじゃないだろうか。
勝手な想像だが、たぶん試験勉強も計画的に進めていけるタイプなんじゃないでしょうか。(成績良さそう)
実際、こういう考え方ができて、実践できる人ってどんな分野でも着実に成果を上げると思うんですよ。

38912 DIGITALさんは作品のメイキング動画も公開している↓



春から高校生ということだが、変な大人に惑わされず、堅実に自分を高めていってほしい。今後の活躍にも期待大ですね。



ちょっと上から目線で語ってしまいましたが、正直かなり尊敬します。

追記:読売新聞が38912 DIGITALさん本人に取材している↓
http://www.yomiuri.co.jp/science/feature/CO022412/20160318-OYT8T50084.html
http://www.yomiuri.co.jp/science/feature/CO022412/20160318-OYT8T50085.html

http://www.yomiuri.co.jp/science/feature/CO022412/20160921-OYT8T50119.html
http://www.yomiuri.co.jp/stream/?id=04992

追記:38912 DIGITALこと三宅智之さんが総務省の “異能(Inno)vation” に採択されたそうです。すごい。



2017年10月 追記:現在は高校の映画部で活動されているんですね。



雑誌AERAで取り上げられているそうですよ。





スポンサーリンク

関連記事

  • geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
  • 映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
  • 「考える」と「調べる」は違う(と思う)
  • ZigBee
  • 猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
  • SIGGRAPH 2020はオンライン開催
  • 2017年10月 振り返り
  • 2022年3月 振り返り
  • OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
  • ZBrushのZScript入門
  • BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
  • 3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
  • 2019年10月 行動振り返り
  • Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
  • 透明標本
  • ガメラ生誕50周年
  • 『社会人』を諦めました
  • 2020年7月 振り返り
  • Physically Based Rendering
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
  • NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
  • Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
  • 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
  • トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
  • 『PIXARのひみつ展』に行ってきた
  • マジョーラ
  • PythonでBlenderのAdd-on開発
  • MRenderUtil::raytrace
  • 株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
  • ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • 2017年の振り返り
  • Paul Debevec
  • ウルトラマンシリーズもAmazonプライム・ビデオで観れるようになった!
  • Photogrammetry (写真測量法)
  • 仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!
  • 世界で最も正確な性格テスト
  • AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
  • Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
  • モバイルバージョンを終了