スウェーデンのスタートアップMapillary社が公開しているOpenSfMというStructure from Motion用のライブラリがあるそうです。ライセンスは簡易BSDライセンス(Simplified BSD License)。2条項BSDライセンス(BSD 2-Clause license)とも呼ばれるやつで、著作権を表示すれば商用利用、修正、配布、サブライセンスOKだ。
OpenSfM
OpenSfMは、OpenCVを用いてPythonで書かれたStructure from Motionライブラリです。このライブラリは、複数枚の画像からカメラの姿勢と3Dシーンを再構成するための処理パイプラインとして機能します。ロバストでスケーラブルな復元パイプラインの構築を重視したStructure from Motionの基本モジュール(特徴検出/マッチング、minimal solvers)で構成されています。
また、外部センサー(例えば、GPS、加速度センサー)の値を統合し、地理的な位置合わせや、よりロバストな結果を得ることができます。JavaScriptのビューアを設けており、モデルのプレビューや、パイプラインのデバッグに利用できます。
要はスマートフォンなどで撮影した複数枚の画像からGoogleストリートビューのようなものを作成するためのライブラリということのようです。画像だけでなくGPSや加速度センサーの情報も利用するあたり、とてもストリートビュー的な規模を意識している感じ。専用の撮影車両に依存しない、スマホユーザー達による民主的なストリートビュー作成ツールと言ったところ。
https://blog.mapillary.com/update/2014/12/15/sfm-preview.html
このライブラリは、クラウドソーシングでストリート映像を作成するプロジェクトのためのものですかね。↓
http://gigazine.net/news/20140903-mapillary/
https://jp.techcrunch.com/2018/09/15/2018-09-13-mapillary-rekognition-amazon/
このライブラリを使うには以下の依存ライブラリも必要となります。
依存ライブラリ
- OpenCV
- OpenGV
- Ceres Solver
- Boost Python
- NumPy, SciPy, Networkx, PyYAML, exifread
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/mapillary/OpenSfM
OpenCVだけでなくOpenGVも使っているんですね。

QiitaではDocker上で動かす方法を書いている人がいる。
http://qiita.com/takahi/items/c0b21714a62935f67606
名称の”SfM”は”Structure from Motion”の略だと思うけど、カメラ位置の推定と撮影画像の補間までもStructure from Motionと呼ぶんですかね。てっきり3次元形状復元までの処理も含めてStructure from Motionだと思っていた。
このライブラリのリポジトリをGourceで可視化した動画を見つけた。2013年から始まってるのね。
むちゃくちゃ巨大なライブラリというわけでもなさそうだな。

関連記事
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
プログラムによる景観の自動生成
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
OpenGVの用語
SSD (Single Shot Multibox Dete...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
WordPressプラグインの作り方
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
機械学習手法『Random Forest』
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Unityからkonashiをコントロールする
Unreal Engineの薄い本
UnityでPoint Cloudを表示する方法
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...
Composition Rendering:Blenderに...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
ROMOハッカソンに行ってきた
C++始めようと思うんだ
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
HD画質の無駄遣い
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...



コメント