引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
この本読むよ
ゆとりだし
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Unite 2014の動画
Subsurface scatteringの動画
Structure from Motion (多視点画像から...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
iPhone欲しいなぁ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
タダでRenderManを体験する方法
注文してた本が届いた
AfterEffectsプラグイン開発
3DCGのモデルを立体化するサービス
CEDEC 3日目
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
転職時代の新入社員
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrush 4R7
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrush 2018へのアップグレード
Composition Rendering:Blenderに...
SIGGRAPH Asia
人脈
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
多忙な人
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り


コメント