引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
MRenderUtil::raytrace
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Raytracing Wiki
adskShaderSDK
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushのお勉強
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ほのぼの
Unreal Engineの薄い本
ZBrushの作業環境を見直す
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
エコカー
ZBrushでアマビエを作る その2
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
CGのためのディープラーニング
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Unite 2014の動画
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Subsurface scatteringの動画
最近のフィギュアの製造工程


コメント