ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

UnityでARKit2.0

MeshroomでPhotogrammetry

Unreal Engineの薄い本

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

無料で使える人体3DCG作成ツール

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Oculus Goを購入!

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

clearcoat Shader

2020年5月 振り返り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

TVML (TV program Making langua...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

サンプルコードにも間違いはある?

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ゴジラの造形

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

線画を遠近法で描く

布のモデリング

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

転職時代の新入社員

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

デザインのリファイン再び

ZScript

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

タダでRenderManを体験する方法

コメント