ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

ZBrush 2018での作業環境を整える

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

アニゴジ関連情報

Maya 2015から標準搭載されたMILA

HD画質の無駄遣い

ラクガキの立体化 目標設定

Web時代の教育方法

ほとんど反射的な行動

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushのUV MasterでUV展開

MeshroomでPhotogrammetry

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

UnityでARKit2.0

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

mentalrayのSubsurface Scatterin...

色んな三面図があるサイト

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

学ぶ姿勢

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

二次創作というやつ

なりたい自分?

Unityの薄い本

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

今後の抱負

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushのお勉強

コメント