ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

Unityの薄い本

ZBrushのお勉強

ZBrushCore

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

2012のメイキングまとめ(途中)

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

HD画質の無駄遣い その2

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushの練習 手のモデリング

WebGL開発に関する情報が充実してきている

UnityでPoint Cloudを表示する方法

多忙な人

ZScript

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

グローバル化社会

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

学ぶ姿勢

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

SIGGRAPH Asia

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

iPad ProとProcreateでラクガキ

Vancouver Film Schoolのデモリール

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

参考書

Maya LTのQuick Rigを試す

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ラクガキの立体化

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

MFnMeshクラスのsplit関数

デザインのリファイン再び

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

コメント