ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

ファンの力

Mayaのプラグイン開発

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

MFnDataとMFnAttribute

MRenderUtil::raytrace

Transformers ”Reference & Buli...

最近のフィギュアの製造工程

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

TVML (TV program Making langua...

サンプルコードにも間違いはある?

生物の骨格

アニゴジ関連情報

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

天体写真の3D動画

Web時代の教育方法

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Unreal Engineの薄い本

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Windows Server 2008にAutodesk M...

ほのぼの

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

SIGGRAPH ASIAのマスコット

合理的?

ゴジラの造形

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushのUV MasterでUV展開

二次創作というやつ

HD画質の無駄遣い

CGのためのディープラーニング

Unityをレンダラとして活用する

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

iPad ProとProcreateでラクガキ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ラクガキの立体化 目標設定

Ambient Occlusionを解析的に求める

コメント