ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

ZBrushで基本となるブラシ

なりたい自分?

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Unreal Engineの薄い本

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

BlenderのRigifyでリギング

Raytracing Wiki

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

転職時代の新入社員

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

シン・ゴジラのファンアート

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrush 4R7

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushで人型クリーチャー

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrush 2018での作業環境を整える

Subsurface scatteringの動画

冷静

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

海外ドラマのChromaKey

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

最近のフィギュアの製造工程

多忙な人

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Mayaのプラグイン開発

コメント