ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

iPhone欲しいなぁ

MRenderUtil::raytrace

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushのお勉強

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

参考書

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

Maya 2015から標準搭載されたMILA

線画を遠近法で描く

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

OpenMayaRender

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

今後の抱負

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

布のモデリング

ほのぼの

サンプルコードにも間違いはある?

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ゆとりだし

HD画質の無駄遣い その2

2021年4月 振り返り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushトレーニング

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

コメント