引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
ZBrushCore
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
UnityでLight Shaftを表現する
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Physically Based Rendering
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでアマビエを作る その2
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZScript
UnityのGlobal Illumination
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Web時代の教育方法
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Pix2Pix:CGANによる画像変換
HD画質の無駄遣い その2
Mayaのレンダリング アトリビュート
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
AfterEffectsプラグイン開発
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
CEDEC 3日目
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...


コメント