ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

海外ドラマのChromaKey

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushのZScript入門

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

なりたい自分?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ラクガキの立体化 目標設定

Unityの薄い本

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

タダでRenderManを体験する方法

Texturing & Modeling A Pro...

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZScript

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

BlenderのRigifyでリギング

Maya LTのQuick Rigを試す

MRenderUtil::raytrace

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Unityをレンダラとして活用する

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Paul Debevec

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

HD画質の無駄遣い

コメント