引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
デザインのリファイン再び
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
合理的?
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
3Dグラフィックスの入門書
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
注文してた本が届いた
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushトレーニング
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
社会人になったら…
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
OpenMayaRender
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ゴジラの造形
ZBrush キャラクター&クリーチャー
SIGGRAPH Asia
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Ambient Occlusionを解析的に求める
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ラクガキの立体化
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...


コメント