引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
PolyPaint
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ラクガキの立体化
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
素敵なパーティクル
Python for Unity:UnityEditorでP...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Maya API Reference
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
UnityでARKit2.0
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
転職時代の新入社員
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Subsurface scatteringの動画
無料で使える人体3DCG作成ツール
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
MeshroomでPhotogrammetry
ポリ男からMetaHumanを作る
マジョーラ
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Raytracing Wiki
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Transformers ”Reference & Buli...
CLO:服飾デザインツール
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
AfterEffectsプラグイン開発


コメント