ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

一般教養

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ゴジラ(2014)のメイキング

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrush 2018へのアップグレード

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

2024年7月 振り返り

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

HD画質の無駄遣い

Web時代の教育方法

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ラクガキの立体化

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZScript

ZBrushでカスタムUIを設定する

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ゴジラの造形

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

天体写真の3D動画

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

MFnDataとMFnAttribute

日本でMakersは普及するだろうか?

2012のメイキングまとめ(途中)

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

コメント