引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
Maya API Reference
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ラクガキの立体化 反省
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
テスト
UnityでLight Shaftを表現する
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ゴジラの造形
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ガメラ生誕50周年
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
ラクガキの立体化 胴体の追加
布のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Physically Based Rendering
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
能力者
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
分類
自前Shaderの件 解決しました
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
UnityでARKit2.0
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
多忙な人
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
『ピクサー展』へ行ってきた
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...


コメント