引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
3DCGのモデルを立体化するサービス
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
adskShaderSDK
ZBrushでカスタムUIを設定する
ポリ男をリファイン
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
マイケル・ベイの動画の感覚
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
三丁目ゴジラ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Subsurface scatteringの動画
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ラクガキの立体化 進捗
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
素敵なパーティクル
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
顔のモデリング
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ゆとりだし
Adobe Photoshop CS5の新機能
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
自前Shaderの件 解決しました
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
MeshroomでPhotogrammetry
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrush 2018へのアップグレード
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン


コメント