引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。

元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。
大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。
ん?仮面ライダー鎧武?

関連記事
顔のモデリング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
憧れ
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
頭脳派
「第一志望群」という謎の言葉よりも
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化 胴体の追加
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
グローバル化社会
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
UnityでARKit2.0
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ガメラ生誕50周年
黒歴史
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
一般教養
Mayaのプラグイン開発
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み


コメント