ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。



元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。
モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。

ディティールを元画に近づける

何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになってきてるかも。



大まかなパーツ配置は大体できた気がするから、ここからどんどんエッジを出したりブラッシュアップして行くフェーズだと思うんだけど、その辺のノウハウがあんまりないので、また機能を調べながら少しずつ進めるしかなさそう。

ここからが大変な気もする

ラクガキを描いた当初は、オルフェノク的なイメージだったからカラーリングはちっとも考えていなかったけど、日本の兜のカラーリングを参考に塗ったら結構カッコイイかも。

ん?仮面ライダー鎧武?

S.I.C. 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 約190mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushCore

天体写真の3D動画

Windows Server 2008にAutodesk M...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

マジョーラ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

clearcoat Shader

iPhone欲しいなぁ

adskShaderSDK

ZBrushのお勉強

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Oculus Goを購入!

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

MFnMeshクラスのsplit関数

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushのZScript入門

PolyPaint

分類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Unite 2014の動画

HD画質の無駄遣い

一般教養

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ゴジラ(2014)のメイキング

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrush 4R7

コメント