書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

発売前から結構気になっていたので「OpenCV 3 プログラミングブック」を購入した。



本書の解説で使用しているサンプルコードは書籍のサポートサイトからダウンロードできる。



本書の構成は、OpenCVの入門書と言うよりも、画像認識技術を用いたAR・VR・インタラクティブアプリケーションの開発を始めたい人に最適な感じ。理論よりは実践の割合が多いのでとっつきやすい。

OpenCV開発環境の導入・デバッグ方法の基本的な説明から始まり、3次元幾何の概要説明、OpenCVとOpenGLによるAR合成の実装、今流行のディープラーニングフレームワークCaffeをOpenCVから利用する方法、プロジェクションマッピング、Oculus Riftで表示するための画像加工、KinectV2、そしてOpenCL連携(バージョン3の新機能UMat)についてと、時代のニーズに合わせた情報をコンパクトにまとめている。

実際にそういうアプリを作ってみたいけど、まだ経験の無い人には特に有難い書籍だと思う。逆に言うと、ある意味偏った内容なので、純粋に画像認識技術に入門したい人にはちょっと焦点がわからない構成かもしれない。詳しい理論体系は別で学びましょう。

オイラはというと、一番の目当ては5,6章の3次元幾何とかカメラ画像との合成まわり。カメラ位置・姿勢推定について、数式だけじゃなくてソースコードで追えるのがとても有難いのです。(数式読むの苦手なので…)

OpenCV 2の時に出ていた書籍と内容はほとんどかぶっていないので、両方持っていると良いかも。




openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ
最近、この手の2D→3D復元系のライブラリを色々と調べている。何となく、自分で3D復元ツールを作ってみたくてね。この間のOpenGVは複数画像からカメラ(視点)の3次元位置・姿勢を推定するライブラリだった↓こっちのopenMVG(Multi...

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
3DCGをガッツリ学んでたもんで、「2次元の画像処理よりも3次元のCGの方が抽象度が高くて美しい」という感覚があって、コンピュータビジョンに対して「お前らとは次元が違うんだよ」とか思ってたんだけど、最近のコンピュータビジョンは結構3次元なの...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Twitterで知ったんだけど、OpenARっていう、マーカーARのライブラリがあるらしい。OPENAR: OPENCV AUGMENTED REALITY PROGRAMOpenARはマーカーベースのARをC++でシンプルに実装したもので...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
最近、ARToolKit以外にもっとコンパクトなARライブラリがないか調べてる。ARアプリを作りたいわけじゃなくて、アプリケーション開発の部品として、単眼カメラによるマーカー認識で3次元座標を取得する機能が欲しいだけなので、あんまりゴテゴテ...

関連記事

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープンソースプロジェクト

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる

WordPress on Google App Engineを1週間運用してみて

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

S.H.MonsterArts GMKゴジラ(2001)届きました

html5のcanvasの可能性

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売

PythonでBlenderのAdd-on開発

書籍『具体と抽象』読了

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

Mayaのレンダリング アトリビュート

RefineNet (Multi-Path Refinement Network):ディープラーニン...

ミニ四駆で電子工作

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ディープラーニング

ディズニー映画『ズートピア』を観た

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

UnityでARKit2.0

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする

ZScript

書籍『天才を殺す凡人』読了

書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Verilog HDL

SVM (Support Vector Machine)

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

コメント