久しぶりの機械学習ネタ。
Deep Learningが何かと話題の昨今ですが、実用方面ではSVMやRandom Forestなどの古典的な手法が活躍しているらしい。
それなら、古典を学べば身近なところですぐに応用ができるのではないかと思い始めた。リッチな処理じゃなくて、すごく質素な単純作業か何かが自動化できたら面白いなぁ、と。(機械学習の古典的手法というとむしろニューラルネットワークの方らしいけど)
Random Forestについては前に勉強したからそれなりに理解しているので、今回はSVMについて理解を深めておこうと思う。

この記事に触発されたというのもあります。↓
C++によるSMOを用いたSVMの実装
機械学習の手法にはいろいろありますが、その中でもサポートベクトルマシン(SVM; support vector machine)は高い精度で知られる有名な手法です。
以前C++で多層パーセプトロンを実装したので、今度はSVMをC++で実装してみました。
というか、この記事で非常にわかりやすく解説されているので、もうあんまりやることがない(笑)
SVMのような古典的な手法なら、以前見つけたMLDemosというツールに実装されているので、これをいじって試してみる。

少し調べてみたら、SVMを実装したLIBSVMっていうメジャーなライブラリがあるみたい↓
LIBSVM — A Library for Support Vector Machines

LIBSVMは、サポートベクトルの分類(C-SVC、NU-SVC)、回帰(イプシロン – SVR、NU-SVR)と分布推定(1クラスSVM)のための統合ソフトウェアで、マルチクラス分類をサポートしています。
ソースコードはGitHubにもある。色々な言語へのインターフェイスを用意しているみたいだけど、コアは読めなくもない量だ。
これ、javascriptでも動くのか。Wikipediaによると、Pythonの機械画集ライブラリscikit-learnもこのLIBSVMを利用しているらしい。
関連記事
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Unreal Engineの薄い本
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
OpenCV
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
まだ続くブログの不調
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
CGのためのディープラーニング
Konashiを買った
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Mayaのレンダリング アトリビュート
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Managing Software Requirements...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
Multi-View Environment:複数画像から3...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
プログラミングスキルとは何か?
書籍『ROSプログラミング』
Amazon Web ServicesでWordPress
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
AfterEffectsプラグイン開発
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
ニューラルネットワークと深層学習
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
立体視を試してみた
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ


コメント