久しぶりの機械学習ネタ。
Deep Learningが何かと話題の昨今ですが、実用方面ではSVMやRandom Forestなどの古典的な手法が活躍しているらしい。
それなら、古典を学べば身近なところですぐに応用ができるのではないかと思い始めた。リッチな処理じゃなくて、すごく質素な単純作業か何かが自動化できたら面白いなぁ、と。(機械学習の古典的手法というとむしろニューラルネットワークの方らしいけど)
Random Forestについては前に勉強したからそれなりに理解しているので、今回はSVMについて理解を深めておこうと思う。

この記事に触発されたというのもあります。↓
C++によるSMOを用いたSVMの実装
機械学習の手法にはいろいろありますが、その中でもサポートベクトルマシン(SVM; support vector machine)は高い精度で知られる有名な手法です。
以前C++で多層パーセプトロンを実装したので、今度はSVMをC++で実装してみました。
というか、この記事で非常にわかりやすく解説されているので、もうあんまりやることがない(笑)
SVMのような古典的な手法なら、以前見つけたMLDemosというツールに実装されているので、これをいじって試してみる。

少し調べてみたら、SVMを実装したLIBSVMっていうメジャーなライブラリがあるみたい↓
LIBSVM — A Library for Support Vector Machines

LIBSVMは、サポートベクトルの分類(C-SVC、NU-SVC)、回帰(イプシロン – SVR、NU-SVR)と分布推定(1クラスSVM)のための統合ソフトウェアで、マルチクラス分類をサポートしています。
ソースコードはGitHubにもある。色々な言語へのインターフェイスを用意しているみたいだけど、コアは読めなくもない量だ。
これ、javascriptでも動くのか。Wikipediaによると、Pythonの機械画集ライブラリscikit-learnもこのLIBSVMを利用しているらしい。
関連記事
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
MRenderUtil::raytrace
スクレイピング
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
HD画質の無駄遣い その2
Unreal Engineの薄い本
ZBrushのZScript入門
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Raspberry Pi
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
C++の抽象クラス
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
RefineNet (Multi-Path Refineme...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
Python2とPython3
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
OpenGVの用語
Unityの薄い本
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
uvでWindows11のPython環境を管理する
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Blender 2.8がついに正式リリース!
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
タマムシっぽい質感
今年もSSII
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...


コメント