Autodeskから無料の3D復元・編集ツールが出てた。まだベータ版らしい。
複数枚写真からの3Dメッシュ生成だけじゃなく、3Dスキャナーで撮った点群の編集もできるみたい。
追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから名称が変わり、Autodesk Remakeになりました。機能限定版なら引き続き無料で利用できます。
Autodesk Memento
Autodesk Remake
Autodesk Mementoは、現実空間からキャプチャされたあらゆる入力(写真やスキャンデータなど)を高精細な3Dメッシュへ変換し、クリーンアップ、補修、Web・モバイル・3Dプリントへの最適化が行えるエンドツーエンドのソリューションです。
MementoはAutodeskのReality Computing portfolioの1つであり、ReCapの素晴らしい派生ツールです。
いわゆるプロダクション向けじゃなくて、コンシューマー向けの3D復元はだいぶ前から無料モバイルアプリのAutodesk 123D Catchが出てたけど、このMementoはどうやらコンテンツ制作者向けの無料ツールっぽい。プロダクション向けにはAutodesk ReCapっていう大規模なソリューションがあったけど、昨今の制作ツールの低価格化を受けて、個人制作者をターゲットにしてるのかな。Mayaも低価格版が出たしね。
と思って推奨動作環境見たら、個人レベルではちょっと過剰な感じ。。。これを試せるのはほとんどプロの人ですね。
推奨環境
OS: Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows® 8 または Windows® 8.1 Professional
CPU: 64-bit Intel® または AMD® のマルチコアプロセッサー
グラフィックス: VRAM 2GB以上のNVIDIA または AMD製のOpenGL 3.2以上 または DirectX10以上対応のグラフィックスカード
メモリ: 12GB
ストレージ: SSD推奨
ポインティングデバイス: スクロールホイール付き3ボタンマウス
メモリ12GBでさらにSSDを推奨してくるって、どんだけ大量のデータ書き込むんだ。KinectのKinect Fusionも大概だったけど、3Dのハイレゾデータを扱うのはまだまだハードウェアの要求スペックが飛び抜けてるね。いずれこのスペックが一般的なPC、あるいはスマホのスペックになるんだろうか。
この記事の紹介だと、処理のコア部分はクラウドサービスを使うって書いてあるけど、クライアント端末側に何でそんなにスペック必要なんだろう。↓
Autodesk、写真から高精細3Dモデルを作成できる「Memento」β版公開
Autodesk MementoはWindows版のソフトウェアだが、処理のコア部分はAutodeskのクラウドサービスを使っており、利用にはAutodeskのIDを取得する必要がある。このIDは誰でも無償で登録できるので、Autodesk Mementoベータ版は実質的に誰でも試すことができる。
Autodesk Mementoは、写真や3Dスキャンデータを3Dモデルにするという、時間も手間もかかるがクリエイティブではない作業を楽にするものだ。最大250枚の写真画像や、高精細3Dスキャンデータの入力から高精細メッシュデータを生成し、不要な部分のデータ削除や修正、自動解析によるエラーの発見/修正、OBJ、STL、PLYなどの各種3Dデータの読み込みと書き出しといった数々の機能を備える。3Dプリント向けにデータを最適化することも可能だ。
複数枚の写真から3D形状を復元するのはStructure from Motionですね。でもこんなツールが無料で出てくると、もう自分でアルゴリズムを実装しようなんて気が起こらんな。アルゴリズムを勉強・研究するぐらいの人じゃないとガリガリ書かないだろうな。
それにしてもここ最近の高性能3D制作ツールの無料化には驚かされる。
何かもう、「ガイヤが俺にもっと創れと囁いている」って感じがしてきた。個人制作も時代は3Dだなぁ。
Make 3D prints using your own photos for free
追記:
メモリが12GBも必要となるのは、ユーザーのローカル環境でのメッシュデータの編集作業時だけで、画像から3D復元する処理はクラウド側で完結するようです。
再挑戦してみた↓
関連記事
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
ZBrush キャラクター&クリーチャー
素敵なパーティクル
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
マイケル・ベイの動画の感覚
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
OpenCV
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
Multi-View Environment:複数画像から3...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
CEDEC 3日目
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
自前Shaderの件 解決しました
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
adskShaderSDK
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Theia:オープンソースのStructure from M...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ラクガキの立体化 進捗
コメント