Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。

このThe Digital Emily Projectは、アメリカの南カリフォルニア大学 ICT Graphics LabとイギリスのImage Metrics社の共同プロジェクトで、実在の人間をそっくりそのままCGで復元してデジタルダブル(CGの俳優)の可能性を示したもの。
女優のEmily O’BrienさんをLight Stageでスキャンして本人そっくりのCGアニメーションを作成した。

ポール・デベヴェック 「メイキング・オブ・デジタルエミリー」

TEDxUSCでコンピュータグラフィックスの第一人者であるポール・デベヴェックが、デジタルエミリーの背後にある観客の目を奪うような技術について解説します。何度の撮り直しにも応えられるコンピュータで作り出されたリアルな人の顔をご覧ください。



こちらがこの研究のデモ映像↓



当時は不気味の谷を越えたと言われたりしてたけど、今見るとどうでしょう。

南カリフォルニア大学のポール・デベヴェックと言えば、イメージベースドレンダリングで超有名だよね。マトリックスのあの360度回転する映像の背景のCGは彼の技術によるもの。



スパイダーマン2, 3(サムライミ監督のシリーズ)での人の肌の表現も彼のLight Stageによるもの。



イメージベースドレンダリングは、学生の頃に初めて学校のお金で買ったこの本でもかなりフィーチャーされてた気がする。



ちなみにこの本は、2000年までのレンダリングの研究の歴史が日本語で読めるのでお勧めです。

そしてImage Metrics社は、マーカーレスの顔のパフォーマンスキャプチャをしている会社らしい。





この頃から5年経ったけど、今はリアルタイムでこんなの描画できちゃう時代になったんだよね。



2023年 追記:今はもっとすごい↓
ポリ男からMetaHumanを作る
ポリ男をリファインしたのでポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。チュートリアル動画によると、 自作の顔Meshを...

関連記事

OpenGVのライブラリ構成

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

この連休でZBrushの スキルアップを…

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

天体写真の3D動画

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

2023年の振り返り その2 仕事編

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Live CV:インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール

単純に遊びに行くのはだめなのか?

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense 3D Scanner』

3DCGのモデルを立体化するサービス

キャリアの振り返り

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

コンピュータビジョンの技術マップ

HD画質の無駄遣い

Blender 2.8がついに正式リリース!

世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

あの頃で止まった時間

ポリ男からMetaHumanを作る

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

ゴジラムービースタジオツアー

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ラクガキの立体化 進捗

操演という仕事

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバレあり)

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

clearcoat Shader

コメント