Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。

このThe Digital Emily Projectは、アメリカの南カリフォルニア大学 ICT Graphics LabとイギリスのImage Metrics社の共同プロジェクトで、実在の人間をそっくりそのままCGで復元してデジタルダブル(CGの俳優)の可能性を示したもの。
女優のEmily O’BrienさんをLight Stageでスキャンして本人そっくりのCGアニメーションを作成した。

ポール・デベヴェック 「メイキング・オブ・デジタルエミリー」

TEDxUSCでコンピュータグラフィックスの第一人者であるポール・デベヴェックが、デジタルエミリーの背後にある観客の目を奪うような技術について解説します。何度の撮り直しにも応えられるコンピュータで作り出されたリアルな人の顔をご覧ください。



こちらがこの研究のデモ映像↓



当時は不気味の谷を越えたと言われたりしてたけど、今見るとどうでしょう。

南カリフォルニア大学のポール・デベヴェックと言えば、イメージベースドレンダリングで超有名だよね。マトリックスのあの360度回転する映像の背景のCGは彼の技術によるもの。



スパイダーマン2, 3(サムライミ監督のシリーズ)での人の肌の表現も彼のLight Stageによるもの。



イメージベースドレンダリングは、学生の頃に初めて学校のお金で買ったこの本でもかなりフィーチャーされてた気がする。



ちなみにこの本は、2000年までのレンダリングの研究の歴史が日本語で読めるのでお勧めです。

そしてImage Metrics社は、マーカーレスの顔のパフォーマンスキャプチャをしている会社らしい。





この頃から5年経ったけど、今はリアルタイムでこんなの描画できちゃう時代になったんだよね。



2023年 追記:今はもっとすごい↓
ポリ男からMetaHumanを作る
ポリ男をリファインしたのでポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。チュートリアル動画によると、 自作の顔Meshを...

関連記事

日本でMakersは普及するだろうか?

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

エアブラシの思い出

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

HD画質の無駄遣い その2

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

adskShaderSDK

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...

ウルトラマンパワードがBlu-Ray Box化!

S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrush 4R8 リリース!

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

仮面ライダーアギト 20周年

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

素敵なパーティクル

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ゴジラの造形

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

調べものは得意なのかもしれない

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

3D復元技術の情報リンク集

コメント