Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。

このThe Digital Emily Projectは、アメリカの南カリフォルニア大学 ICT Graphics LabとイギリスのImage Metrics社の共同プロジェクトで、実在の人間をそっくりそのままCGで復元してデジタルダブル(CGの俳優)の可能性を示したもの。
女優のEmily O’BrienさんをLight Stageでスキャンして本人そっくりのCGアニメーションを作成した。

ポール・デベヴェック 「メイキング・オブ・デジタルエミリー」

TEDxUSCでコンピュータグラフィックスの第一人者であるポール・デベヴェックが、デジタルエミリーの背後にある観客の目を奪うような技術について解説します。何度の撮り直しにも応えられるコンピュータで作り出されたリアルな人の顔をご覧ください。



こちらがこの研究のデモ映像↓



当時は不気味の谷を越えたと言われたりしてたけど、今見るとどうでしょう。

南カリフォルニア大学のポール・デベヴェックと言えば、イメージベースドレンダリングで超有名だよね。マトリックスのあの360度回転する映像の背景のCGは彼の技術によるもの。



スパイダーマン2, 3(サムライミ監督のシリーズ)での人の肌の表現も彼のLight Stageによるもの。



イメージベースドレンダリングは、学生の頃に初めて学校のお金で買ったこの本でもかなりフィーチャーされてた気がする。



ちなみにこの本は、2000年までのレンダリングの研究の歴史が日本語で読めるのでお勧めです。

そしてImage Metrics社は、マーカーレスの顔のパフォーマンスキャプチャをしている会社らしい。





この頃から5年経ったけど、今はリアルタイムでこんなの描画できちゃう時代になったんだよね。



2023年 追記:今はもっとすごい↓
ポリ男からMetaHumanを作る
ポリ男をリファインしたのでポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。チュートリアル動画によると、 自作の顔Meshを...

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

仮面ライダーアギト 20周年

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

かっこいい大人にはなれなかったけど

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

SSII2014 チュートリアル講演会の資料

海外ドラマのChromaKey

自分のスキルセット

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Blender 2.8がついに正式リリース!

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

UnityでOpenCVを使うには?

顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト

Unreal Engine 5の情報が公開された!

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

顔のモデリング

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Structure from Motion (多視点画像から...

Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

SSD (Single Shot Multibox Dete...

Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

映画『ジュラシック・ワールド』を観た

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

2016年の振り返り

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

コメント