顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。

Poly-O_Phong poly-O_SSS

口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。
1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の顔」というものを一般化しようとしていた。2006年はたまたまニューヨークに計2ヶ月ほど滞在したので、すれ違う様々な人種の顔を観察できた。

彫刻方面からヒューマンポートレイトを勉強したりもした。人の顔を構成する要素が理解できれば、それを応用して色々なバリエーションが作れるはず、と考えていた。
「人間という生物」ではなく、キャラクターとしてのパーソナリティを持たせる難しさを知った。無表情な状態のモデリングで不気味の谷を超えるハードルの高さ。キャラクターアニメーションで極端な表情を持たせる理由を何となく理解した。

実装寄りな話で言うと、ポリゴンのトポロジーを意識しながら形状をいじるのは頭が混乱した。特に口元はポリゴンの分割が密集して上手くさばけなかった。耳はもう諦めていた。
当時はZBrushの流行り始めで、ポリゴンのトポロジーと形状の関係をユーザーがあまり意識しなくて済むスカルプトUIに憧れるきっかけとなった。その後ZBrushを購入した。

さらに時代は変わって、最近では人体キャラクターを制作するためのリソースが充実してきた。オンラインでモデリングできるサービスや、オープンソースのモデリングツールも登場している。



Autodesk Character Generator
Makehuman

「一般化できたことはツール化する」というのはソフトウェアの世界で良く行われることだが、絵画や彫刻などでお馴染みの西洋的な「技法の体系化」がそもそもこういう文化なのかもしれない、と最近感じる。「先人の知恵を体系化したもの」がソフトウェアとして制作ツールになったんだなぁ、と。こういうツールが職人文化の日本から生まれるのは難しそうだ。

近々顔モデリングに特化した書籍が出るらしい。(とりあえずポチった)



2022年 追記:リファインしてみた↓


関連記事

ZBrush 4R8 リリース!

ラクガキの立体化 胴体の追加

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

仮面ライダーバトライド・ウォー

『シン・ゴジラ第4形態 雛型レプリカフィギュア』が届いた!

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 完成

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

UnityのAR FoundationでARKit 3

メカコレクション ウルトラホーク1号 表面処理

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊

ロボットクリエーター

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

書籍『メモの魔力』読了

ラクガキの立体化 目標設定

六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた

ゴジラ・フェス オンライン 2020

バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー 目のクリアーパーツ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 マス...

東日本大震災の記憶

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅の接着とパ...

布地のシワの法則性

ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 眼の周りのレタ...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 続・下地処理 ベース塗...

シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬...

酒井ゆうじ造型工房 30cm ゴジラ2016 レジンキットが...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

シフトカーを改造する人達

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

三丁目ゴジラ

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装

2016年の振り返り

コメント