学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。

口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。
1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の顔」というものを一般化しようとしていた。2006年はたまたまニューヨークに計2ヶ月ほど滞在したので、すれ違う様々な人種の顔を観察できた。
彫刻方面からヒューマンポートレイトを勉強したりもした。人の顔を構成する要素が理解できれば、それを応用して色々なバリエーションが作れるはず、と考えていた。
「人間という生物」ではなく、キャラクターとしてのパーソナリティを持たせる難しさを知った。無表情な状態のモデリングで不気味の谷を超えるハードルの高さ。キャラクターアニメーションで極端な表情を持たせる理由を何となく理解した。
実装寄りな話で言うと、ポリゴンのトポロジーを意識しながら形状をいじるのは頭が混乱した。特に口元はポリゴンの分割が密集して上手くさばけなかった。耳はもう諦めていた。
当時はZBrushの流行り始めで、ポリゴンのトポロジーと形状の関係をユーザーがあまり意識しなくて済むスカルプトUIに憧れるきっかけとなった。その後ZBrushを購入した。
さらに時代は変わって、最近では人体キャラクターを制作するためのリソースが充実してきた。オンラインでモデリングできるサービスや、オープンソースのモデリングツールも登場している。
Autodesk Character Generator
Makehuman
「一般化できたことはツール化する」というのはソフトウェアの世界で良く行われることだが、絵画や彫刻などでお馴染みの西洋的な「技法の体系化」がそもそもこういう文化なのかもしれない、と最近感じる。「先人の知恵を体系化したもの」がソフトウェアとして制作ツールになったんだなぁ、と。こういうツールが職人文化の日本から生まれるのは難しそうだ。
近々顔モデリングに特化した書籍が出るらしい。(とりあえずポチった)
2022年 追記:リファインしてみた↓

関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
キャリアの振り返り
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム パーツの...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでカスタムUIを設定する
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
トレジャーフェスタ・オンライン
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
『ガメラEXPO』を見てきた
自前のShaderがおかしい件
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
注文してた本が届いた
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 腹甲・甲羅の塗...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
『ピクサー展』へ行ってきた
ミニ四駆ブーム?
酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016) の予約受付開...
Vancouver Film Schoolのデモリール
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
CEDEC 3日目
『電光超人グリッドマン』のBlu-ray BOXが12月20...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り 再挑戦
三丁目ゴジラ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
酒井ゆうじ造型工房 23cm シン・ゴジラ レジンキットが届...
ふなっしーのプラモデル
HerokuでMEAN stack
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
Mayaのポリゴン分割ツールの進化


コメント