2009

C++

Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ タブ フレーム 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列) テクスチャ(Texture) 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment ...
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Programming

Managing Software Requirements: A Unified Approach

日本語版も出てる。
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3Dプリンター

3DCGのモデルを立体化するサービス

こいつはすごい。 自作CGをフィギュアに SNS「Cg」で立体出力サービス エンタースフィアは9月14日、3DのCG作品を投稿できるSNS「Cg」に投稿された作品をフィギュアにするサービスをスタートした。3Dプリンタによる立体出力サービスを...
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独り言

トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始

今回はちゃんと予約するぞ! 気づけばパチモンもたくさん出てる。
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メモ

甲虫の色とか

興味深いページを見つけた。 アウラタやパプキンの発色について
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メモ

テンソル

テンソル テンソルの概念
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興味

タマムシ

玉虫色について知りたいので色々メモとか。 一般的に言われるタマムシって奴は、正確にはヤマトタマムシというらしい。 ヤマトタマムシの観察記録
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興味

構造色研究会 -Society of Structural Colors-

構造色研究会 こんな研究会があるとは。 会員の特典    構造色研究会の会員は、構造色シンポジウムの案内、会誌Structural Color・その他の印刷物に関する情報など、構造色に関する様々な情報を受け取ることができます。情報の連絡は、...
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C++

Maya API Reference

Maya API Reference 結局、ほどよい日本語参考ページが見つからなかったので英語のサイト。 サンプルコードも充実してるので有難い。 phongShaderのサンプル
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