ZBrush

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三丁目ゴジラ

マンガ「三丁目の夕日」を実写映画化した「ALWAYS 三丁目の夕日」の続編となる「ALWAYS 続・三丁目の夕日」の冒頭にはフルCGのゴジラが登場する。映画が公開された2007年当時、フルCGで描かれた怪獣はまだ珍しかった。今でこそ、ZBr...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

前回、PolyGroup分けに微妙に失敗してしまった。(もう1ヶ月前…)この本を読み返してみたら、もっとシンプルな方法があることを知った。マスクからPolyGroupを作成する方法があるらしい。(というか、たぶんそっちの方がスタンダード)普...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurve...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

前回ClayPolish機能をDynameshから利用して余計な凸凹を取り除いた。ちょっと全体のバランスを見直そうと思って、横顔のリファレンス画像を用意して重ね見ることにした。リファレンス元は仮面ライダー3号のBlu-Rayから。ZBrus...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

前回から少し間が空いた。その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)
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ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストになって...
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ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。
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ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush公式ユーザーガイドのハードサーフェイスモデリングの項目を読んでみることにした。↓Hard SurfaceハードサーフェイスをスカルプトするのためのブラシPlanarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシ、Formブラシと、改...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。巷でZBrushによるハードサー...
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