CG

C++

adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)公式のオンラインヘルプ→AdskSha...
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C++

サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。前にも貼ったPhongShaderのサンプル。サンプルをそのままビルドして実...
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C++

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

こういうの、今までありそうで無かった。光源からフォトンを放射して、フォトンが格納されるまでを可視化した動画。一粒を追っていくとロシアンルーレットな感じは多少わかるかも(?)以下、作者のブログから引用。Global illumination ...
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Photoshop

紅葉 その4

開き直ってPhotoshop全開だぜ!曇り空を撮らなければ良いということに気づいた。以後気をつけよう。
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CG

Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい...
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Photoshop

紅葉 その3

天気が悪かったからあんまり期待してなかったんだけど、RAWで撮っておいて良かった。まるでダメだと思ったけど、調整でそこそこの写真になった気がする。Photoshopパワーは偉大だ。
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CG

タダでRenderManを体験する方法

タダでRenderManを体験する:TANPOPO 開発日記こんなサイトがあるなんて知らなかった。現在はサイトを移転して更新しているらしい。現在のサイトはこちら→PANNOKI 3DCG TIPSこのサイトで説明しているAqsis Rend...
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CG

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。
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CG

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

syoyoさんのブログから→Investigation of the integration of Maya HyperShade and RenderMan SL
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