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Blender 4.2以降のWindowsPortable版の設定ファイルの保存場所

オイラは普段、Windows環境でBlender WindowsPortable版を使用している。Blender4.2以降の仕様変更で、設定ファイルの保存場所が変わったのでメモしておく。Blender 2.x〜4.1のWindowsPort...
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MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

またBlenderのデジタルヒューマン系アドオンが発表された。Meta-Human DNA Addonは、Unreal EngineのMetaHumanのDNAファイルからデジタルヒューマンの頭部をBlenderへインポートでき、Blend...
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Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

なんとなくオープンソースのデジタルヒューマン作成ツールの動向を追い続けていますが、コードがオープンソースでベースMeshやテクスチャは有償というパターンもあるようです↓Human GeneratorHuman Generatorはフォトリア...
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NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

今や機械学習と言えばほぼディープラーニング、つまり多層のニューラルネットワークを指すようになった。ニューラルネットワークによる識別手法や生成手法で溢れる昨今だが、それらとは別の用途にニューラルネットワークを活用する例も増えてきている。NeR...
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映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜書籍「シン・仮面...
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Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せる...
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BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理...
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MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanのBlenderアドオンMPFB(MakeHuman Plugin For Blender)のバージョン2が公開されていた。(まだα版だけど)MPFB2MPFB2は無料でオープンソースの...
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映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

もう「シン・ウルトラマン」の上映が終了してしまった映画館がほとんど。あとは円盤の発売を待つだけになったが、現在公開されているメイキング情報をまとめておく。まず、メイキング情報が載っている書籍としては、映画館で先行販売された「シン・ウルトラマ...
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