Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。

Iridescence



Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。

特徴

このライブラリが提供するもの:

  • 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
  • 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース

このライブラリが提供しないもの:

  • 写実的なレンダリングとシェーディング
  • リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング

詳細はドキュメントをご覧ください。

依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。



このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。



Point Cloud LibraryOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。

凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。

関連記事

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

海外ドラマのChromaKey

Konashiを買った

Unityの薄い本

C++始めようと思うんだ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ROSの薄い本

Amazon Web ServicesでWordPress

ブログのデザイン変えました

WordPressの表示を高速化する

MRenderUtil::raytrace

Subsurface scatteringの動画

ファンの力

OpenMayaのPhongShaderクラス

オープンソースの取引プラットフォーム

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

UnityのGlobal Illumination

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

pythonもかじってみようかと

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushのお勉強

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

MFnMeshクラスのsplit関数

ゴジラ(2014)のメイキング

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

OpenCV

Windows Server 2008にAutodesk M...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushトレーニング

ラクガキの立体化 反省

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

PythonでBlenderのAdd-on開発

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

参考になりそうなサイト

コメント