Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。
Iridescence
Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。
特徴
このライブラリが提供するもの:
- 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
- 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース
このライブラリが提供しないもの:
- 写実的なレンダリングとシェーディング
- リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング
詳細はドキュメントをご覧ください。
依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。
このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。
点群処理とかの研究開発用に作っている可視化ライブラリです。
前からコードはpublicにしていたんだけど、使ってくれている人がいるようなのでドキュメントを年末年始に書いてみました。https://t.co/YiDw1BxVJk— koide3 (@k_koide3) January 4, 2023
Point Cloud LibraryやOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。
凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。
関連記事
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
コンピュータビジョンの技術マップ
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Konashiを買った
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Unityをレンダラとして活用する
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
CLO:服飾デザインツール
HerokuでMEAN stack
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
注文してた本が届いた
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
SSD (Single Shot Multibox Dete...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
オープンソースの取引プラットフォーム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
今年もSSII
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Vancouver Film Schoolのデモリール
手を動かしながら学ぶデータマイニング
ゴジラの造形
Seleniumを使ったFXや株の自動取引


コメント