Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。

Iridescence



Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。

特徴

このライブラリが提供するもの:

  • 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
  • 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース

このライブラリが提供しないもの:

  • 写実的なレンダリングとシェーディング
  • リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング

詳細はドキュメントをご覧ください。

依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。



このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。



Point Cloud LibraryOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。

凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。

関連記事

Blenderでよく使うaddon

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

Mayaのシェーディングノードの区分

BlenderのRigifyでリギング

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Mayaのプラグイン開発

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

顔モデリングのチュートリアル

ブログの復旧が難航してた話

注文してた本が届いた

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

OpenMayaRender

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

iPhone欲しいなぁ

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

テスト

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrush 2018での作業環境を整える

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

C++始めようと思うんだ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

プログラミングスキルとは何か?

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

Physically Based Rendering

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrush 4R7

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

コメント