Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。

Iridescence



Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。

特徴

このライブラリが提供するもの:

  • 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
  • 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース

このライブラリが提供しないもの:

  • 写実的なレンダリングとシェーディング
  • リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング

詳細はドキュメントをご覧ください。

依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。



このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。



Point Cloud LibraryOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。

凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。

関連記事

ディープラーニング

顔のモデリング

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Theia:オープンソースのStructure from M...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Physically Based Rendering

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

Structure from Motion (多視点画像から...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

PolyPaint

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

3Dグラフィックスの入門書

Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

MFnMeshクラスのsplit関数

Maya API Reference

ポリ男からMetaHumanを作る

OpenGVの用語

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrush 2018での作業環境を整える

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrush 4R8 リリース!

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ベイズ推定とグラフィカルモデル

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

HD画質の無駄遣い

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

3D復元技術の情報リンク集

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

書籍『伝わる イラスト思考』読了

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

コメント