Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。

Iridescence



Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。

特徴

このライブラリが提供するもの:

  • 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
  • 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース

このライブラリが提供しないもの:

  • 写実的なレンダリングとシェーディング
  • リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング

詳細はドキュメントをご覧ください。

依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。



このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。



Point Cloud LibraryOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。

凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。

関連記事

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

C++の抽象クラス

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ZBrush 4R7

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

Open Shading Language (OSL)

立体視を試してみた

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

OANDAのfxTrade API

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

顔モデリングのチュートリアル

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

3DCGのモデルを立体化するサービス

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Transformer Explainer:テキスト生成モデ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

SSII2014 チュートリアル講演会の資料

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

CEDEC 3日目

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

単純に遊びに行くのはだめなのか?

布のモデリング

openMVGをWindows10 Visual Studi...

コメント