Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。
Iridescence
Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。
特徴
このライブラリが提供するもの:
- 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
- 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース
このライブラリが提供しないもの:
- 写実的なレンダリングとシェーディング
- リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング
詳細はドキュメントをご覧ください。
依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。
このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。
点群処理とかの研究開発用に作っている可視化ライブラリです。
前からコードはpublicにしていたんだけど、使ってくれている人がいるようなのでドキュメントを年末年始に書いてみました。https://t.co/YiDw1BxVJk— koide3 (@k_koide3) January 4, 2023
Point Cloud LibraryやOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。
凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。
関連記事
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ニューラルネットワークで画像分類
Houdiniのライセンスの種類
ZBrush 2018へのアップグレード
Unreal Engineの薄い本
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
マジョーラ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ブログの復旧が難航してた話
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
OpenCV
ZScript
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushの作業環境を見直す
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
SSD (Single Shot Multibox Dete...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
コメント