Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。
Iridescence
Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。
特徴
このライブラリが提供するもの:
- 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
- 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース
このライブラリが提供しないもの:
- 写実的なレンダリングとシェーディング
- リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング
詳細はドキュメントをご覧ください。
依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。
このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。
点群処理とかの研究開発用に作っている可視化ライブラリです。
前からコードはpublicにしていたんだけど、使ってくれている人がいるようなのでドキュメントを年末年始に書いてみました。https://t.co/YiDw1BxVJk— koide3 (@k_koide3) January 4, 2023
Point Cloud LibraryやOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。
凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。
関連記事
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
注文してた本が届いた
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
布地のシワの法則性
スクレイピング
Raspberry Pi
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Amazon Web ServicesでWordPress
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
動的なメモリの扱い
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
3DCG Meetup #4に行ってきた
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
ZBrushのUV MasterでUV展開
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Unityからkonashiをコントロールする
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Theia:オープンソースのStructure from M...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
まだ続くブログの不調
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ブログのデザイン変えました
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
CreativeCOW.net
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...


コメント