Iridescenceは点群などの3Dデータを扱うプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリ。MITライセンス。
Iridescence
Iridescenceは、3Dアルゴリズムの迅速なプロトタイピングのための軽量な可視化ライブラリです。このライブラリは個人的な研究開発プロジェクト(主に点群関連のアルゴリズムに注力)を加速するために設計しており、豊富なレンダリング機能を備えた汎用的な可視化ライブラリは目指していません。
特徴
このライブラリが提供するもの:
- 使いやすい3D可視化フレームワーク(特に点群のレンダリングに適しています)
- 迅速なUIデザインのために統合されたDear ImGuiインターフェース
このライブラリが提供しないもの:
- 写実的なレンダリングとシェーディング
- リッチなテクスチャを持つ3D meshのレンダリング
詳細はドキュメントをご覧ください。
依存ライブラリ的にはOS環境を問わなそうだけど、ビルド確認済みなのはUbuntu 20.04, 22.04, 24.04とのこと。C++だけでなく、Pythonバインディングもあります。
このライブラリの開発者は日本人で、産総研の人らしい。
点群処理とかの研究開発用に作っている可視化ライブラリです。
前からコードはpublicにしていたんだけど、使ってくれている人がいるようなのでドキュメントを年末年始に書いてみました。https://t.co/YiDw1BxVJk— koide3 (@k_koide3) January 4, 2023
Point Cloud LibraryやOpen3Dなど、3D点群データを扱うアルゴリズムを多く備えたライブラリは3Dビューア機能(大抵VTKベース)も提供しているけど、ライブラリ自体が巨大で依存関係が複雑だしGUIの動作が重い。
シンプルに3Dデータを可視化したいだけの場合に小回りの効くライブラリは意外と少なく、OpenGL等を直接叩くのはレガシー過ぎてUI作成が結構大変。
凝った処理をする前にさっと可視化して何が起こっているのか確認したいことは多いし、そういう時にこのIridescenceはかなり便利そうだ。
関連記事
ZBrushでカスタムUIを設定する
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Maya API Reference
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
プログラムによる景観の自動生成
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
まだ続くブログの不調
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
スクレイピング
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
C++の抽象クラス
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Unreal Engineの薄い本
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Google Chromecast
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
PythonでBlenderのAdd-on開発
OpenMayaのPhongShaderクラス
iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
自前のShaderがおかしい件


コメント