前回から半年も空いてしまった。

で、今回の記事は制作の進捗ではなく、壊れたZProjectファイル(.zprファイル)のリカバリーについてです(笑)
ZProjectファイルのエラーは以前も1度遭遇したけど、その対処方法をちゃんと書いていなかったので改めて記載しておく。

ZProject保存エラーの対処方法
ZProjectファイルを編集し、保存しようとすると以下のようなポップアップが表示されて保存に失敗することがある↓

この現象が発生した場合、もうこのZProjectファイルを更新して保存するのは無理なので、編集中のSubToolの情報だけ救出することを考える。
SubToolMasterでZToolファイルを保存する
ZPlugin(Zプラグイン) → SubToolMaster(サブツールマスター) → Save ZTool(ZTool保存)
でこのZProjectで作業中のSubToolを一括でZToolファイル(.ztlファイル)にエクスポートできる↓

エクスポートされたZToolファイルの名前は1番上のSubToolの名前になるけど、中に全てのSubToolが入っている。このZToolファイルを新規に作成したZProjectにインポートしてやれば作業を継続できる。
履歴やマテリアル等の情報は消えてしまうけど、最も大事な形状データは救出できる。
1つのZProjectファイルをチビチビと長期間編集していると、何かしらのエラーが溜まってきてある時クラッシュしてしまう。
作業の振り返り
で、このエラーで保存できる直前までどんな作業をしていたかというと、各SubToolの分割跡のガビガビを整えたり、DynaMeshでダルくなったモールドを掘り直したりしていたのです。
そしてその編集内容は一部保存できず消えてしまった。。。
新しい資料
9月に平成ガメラの造型写真集が発売された↓

https://www.monomagazine.com/73061/
平成3部作だけでなく、「小さき勇者たち〜ガメラ〜」も載っているので新しい資料が手に入った。アヴァン・ガメラについて目新しい写真は少なかったけど、造形ベースとなったトトの制作写真や、制作経緯やデザイン・造形意図が語られていたのでとても参考になった。
アヴァン・ガメラのベースとなったトトの造形では、直立と四つん這いを両立させるために腕の皮膚のひだがマチとなるよう深く作られているらしい。後の「ガメラ生誕50周年記念映像」や「GAMERA -Rebirth-」に継承される「年輪を刻んだ甲羅」というコンセプトがこの作品から具現化している。
確か映画公開当時に発売された資料ではアヴァン・ガメラにデザイン画は存在しないと書かれていた気がするが、実際には造形スタッフ間で意思疎通するためのコンセプトスケッチ程度の画は存在したらしい。製作側へ納品・監修を必要とするデザイン画は描かれていないということのようだ。
今後の作業プラン
スーツの制作過程と同様に、手首と腕を分割して進めた方がやりやすそう。資料が多い左腕を対象に、トゲに番号を付けて色分けして進めてみようかな。ゴジラを作ってる人達は背びれに番号付けて造形しているようなので、そのやり方を真似てみよう。脚のトゲもそうやればもっと進めやすそう。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ポリ男からMetaHumanを作る
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
3DCGのモデルを立体化するサービス
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
ファンの力
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
ゴジラ(2014)のメイキング
積みキットの下地処理
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Texturing & Modeling A Pro...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
変形ロボットのデザイン
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
単純に遊びに行くのはだめなのか?
シリコーンゴムによる型取りとレジン複製
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理


コメント