前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。

首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。
ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。

ZSphereを何となく身体の形になるように配置(画像左)して、”A”キーを押すとAdaptive Skinがプレビューされる(画像右)↓

この設定でやってるけど、イマイチよく分かっておりません。

ZSphereの配置で思い通りの形を狙うのは無理な気がしてきたので、さっさとポリメッシュ3D化して、MoveブラシとClayBuildUpブラシで形をいじっていく。

まだちょっと頭身が高過ぎるかな?
早い段階で全身像を意識した方が、顔の小さなディティールにばかり気を取られて悩まなくて良いかもな。
身体のアタリを並べてみて、頭の左右のボリュームがまだ足りないことに気づいたのでさらにボリュームアップした。意外と丸顔なんだよな↓

首の角度が明らかに全身像と合っていないので、これから全身写真を参考にいじって行こう。

尻尾は後から伸ばせば良いので、とりあえずまだ短めにしておく。

胴体、腕、脚、尻尾はいったん別SubTool化しておいた方が作業しやすそう。それとも、普通はこういう時にPolyGroup分けするのだろうか。

アヴァン・ガメラと違って資料が多いので、あまり迷わずに進められそう。
作業の振り返り
履歴が録画できたのはポリメッシュ化した後だけだった。
概形を作る操作が相変わらず下手クソです。。。
欲しい概形に必要な解像度がまだよく分かっていない。概形を手早く作れるようになれば、もっと制作スピードが上がりそうな気がする。
DynaMesh解像度の設定値の意味が実はまだ理解できていない。
全身のポーズはいったん小学館の超全集に載っている全身写真に合わせた方がバランスをとりやすいかもな。

そろそろコンプリーションが発売になる↓

まとめページ↓

関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・...
ゴジラ トレーディングバトル
ガレージキットのフィニッシャー
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
怪獣ガレージキット
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーシ...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
ゴジラ2000ミレニアム 完成 その2
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ゴジラムービースタジオツアー
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
シン・ゴジラの全身ビジュアルがついに公開!
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
黒歴史
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
GMKゴジラ完成!
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 表面処理
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrush 2018での作業環境を整える
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った


コメント