前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。

首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。
ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。

ZSphereを何となく身体の形になるように配置(画像左)して、”A”キーを押すとAdaptive Skinがプレビューされる(画像右)↓

この設定でやってるけど、イマイチよく分かっておりません。

ZSphereの配置で思い通りの形を狙うのは無理な気がしてきたので、さっさとポリメッシュ3D化して、MoveブラシとClayBuildUpブラシで形をいじっていく。

まだちょっと頭身が高過ぎるかな?
早い段階で全身像を意識した方が、顔の小さなディティールにばかり気を取られて悩まなくて良いかもな。
身体のアタリを並べてみて、頭の左右のボリュームがまだ足りないことに気づいたのでさらにボリュームアップした。意外と丸顔なんだよな↓

首の角度が明らかに全身像と合っていないので、これから全身写真を参考にいじって行こう。

尻尾は後から伸ばせば良いので、とりあえずまだ短めにしておく。

胴体、腕、脚、尻尾はいったん別SubTool化しておいた方が作業しやすそう。それとも、普通はこういう時にPolyGroup分けするのだろうか。

アヴァン・ガメラと違って資料が多いので、あまり迷わずに進められそう。
作業の振り返り
履歴が録画できたのはポリメッシュ化した後だけだった。
概形を作る操作が相変わらず下手クソです。。。
欲しい概形に必要な解像度がまだよく分かっていない。概形を手早く作れるようになれば、もっと制作スピードが上がりそうな気がする。
DynaMesh解像度の設定値の意味が実はまだ理解できていない。
全身のポーズはいったん小学館の超全集に載っている全身写真に合わせた方がバランスをとりやすいかもな。

そろそろコンプリーションが発売になる↓

まとめページ↓

関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
まだまだ積んでるキット達
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
CGのためのディープラーニング
線画を遠近法で描く
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販
黒歴史
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ
ポリ男からMetaHumanを作る
UnityでLight Shaftを表現する
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ゴジラ トレーディングバトル
SIGGRAPH Asia
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 ベース塗装
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
UnityのTransformクラスについて調べてみた
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
タダでRenderManを体験する方法
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
酒井ゆうじ造型工房 23cm シン・ゴジラ レジンキットが届...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
Mayaのシェーディングノードの区分
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)


コメント