ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。



首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。

ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。





ZSphereを何となく身体の形になるように配置(画像左)して、”A”キーを押すとAdaptive Skinがプレビューされる(画像右)↓



この設定でやってるけど、イマイチよく分かっておりません。



ZSphereの配置で思い通りの形を狙うのは無理な気がしてきたので、さっさとポリメッシュ3D化して、MoveブラシとClayBuildUpブラシで形をいじっていく。



まだちょっと頭身が高過ぎるかな?
早い段階で全身像を意識した方が、顔の小さなディティールにばかり気を取られて悩まなくて良いかもな。

身体のアタリを並べてみて、頭の左右のボリュームがまだ足りないことに気づいたのでさらにボリュームアップした。意外と丸顔なんだよな↓



首の角度が明らかに全身像と合っていないので、これから全身写真を参考にいじって行こう。



尻尾は後から伸ばせば良いので、とりあえずまだ短めにしておく。



胴体、腕、脚、尻尾はいったん別SubTool化しておいた方が作業しやすそう。それとも、普通はこういう時にPolyGroup分けするのだろうか。



アヴァン・ガメラと違って資料が多いので、あまり迷わずに進められそう。

作業の振り返り

履歴が録画できたのはポリメッシュ化した後だけだった。



概形を作る操作が相変わらず下手クソです。。。
欲しい概形に必要な解像度がまだよく分かっていない。概形を手早く作れるようになれば、もっと制作スピードが上がりそうな気がする。
DynaMesh解像度の設定値の意味が実はまだ理解できていない。

全身のポーズはいったん小学館の超全集に載っている全身写真に合わせた方がバランスをとりやすいかもな。

ゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃超全集

そろそろコンプリーションが発売になる↓

ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃 コンプリーション

まとめページ↓
ゴジラ 2001
まだ作り途中…2001年公開の映画「ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃」に登場する通称GMKゴジラをZBrushでモデリング中。過去何度か、このゴジラの実際の造形物を見る機会があった。映画公開半年後に岡本太郎美術館で開催された「ゴジ...

関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼・口の周りのレタッ...

2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...

『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Unite 2014の動画

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装

Unreal Engine 5の情報が公開された!

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

自前Shaderの件 解決しました

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Texturing & Modeling A Pro...

3DCGのモデルを立体化するサービス

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーシ...

コメント