前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。
首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。
ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。
ZSphereを何となく身体の形になるように配置(画像左)して、”A”キーを押すとAdaptive Skinがプレビューされる(画像右)↓
この設定でやってるけど、イマイチよく分かっておりません。
ZSphereの配置で思い通りの形を狙うのは無理な気がしてきたので、さっさとポリメッシュ3D化して、MoveブラシとClayBuildUpブラシで形をいじっていく。
まだちょっと頭身が高過ぎるかな?
早い段階で全身像を意識した方が、顔の小さなディティールにばかり気を取られて悩まなくて良いかもな。
身体のアタリを並べてみて、頭の左右のボリュームがまだ足りないことに気づいたのでさらにボリュームアップした。意外と丸顔なんだよな↓
首の角度が明らかに全身像と合っていないので、これから全身写真を参考にいじって行こう。
尻尾は後から伸ばせば良いので、とりあえずまだ短めにしておく。
胴体、腕、脚、尻尾はいったん別SubTool化しておいた方が作業しやすそう。それとも、普通はこういう時にPolyGroup分けするのだろうか。
アヴァン・ガメラと違って資料が多いので、あまり迷わずに進められそう。
作業の振り返り
履歴が録画できたのはポリメッシュ化した後だけだった。
概形を作る操作が相変わらず下手クソです。。。
欲しい概形に必要な解像度がまだよく分かっていない。概形を手早く作れるようになれば、もっと制作スピードが上がりそうな気がする。
DynaMesh解像度の設定値の意味が実はまだ理解できていない。
全身のポーズはいったん小学館の超全集に載っている全身写真に合わせた方がバランスをとりやすいかもな。

そろそろコンプリーションが発売になる↓

まとめページ↓

関連記事
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所のレタッチ
MeshroomでPhotogrammetry
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 欠けた牙の修復...
ウルトラヒーローズEXPO 2025 サマーフェスティバル ...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
シン・ゴジラがS.H.MonsterArtsで11月発売予定
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
今年も怪獣大進撃
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
三丁目ゴジラ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成
ゴジラ(2014)のメイキング
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
フルCGのウルトラマン!?
Unityをレンダラとして活用する
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
コメント