前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。

首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。
ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。

ZSphereを何となく身体の形になるように配置(画像左)して、”A”キーを押すとAdaptive Skinがプレビューされる(画像右)↓

この設定でやってるけど、イマイチよく分かっておりません。

ZSphereの配置で思い通りの形を狙うのは無理な気がしてきたので、さっさとポリメッシュ3D化して、MoveブラシとClayBuildUpブラシで形をいじっていく。

まだちょっと頭身が高過ぎるかな?
早い段階で全身像を意識した方が、顔の小さなディティールにばかり気を取られて悩まなくて良いかもな。
身体のアタリを並べてみて、頭の左右のボリュームがまだ足りないことに気づいたのでさらにボリュームアップした。意外と丸顔なんだよな↓

首の角度が明らかに全身像と合っていないので、これから全身写真を参考にいじって行こう。

尻尾は後から伸ばせば良いので、とりあえずまだ短めにしておく。

胴体、腕、脚、尻尾はいったん別SubTool化しておいた方が作業しやすそう。それとも、普通はこういう時にPolyGroup分けするのだろうか。

アヴァン・ガメラと違って資料が多いので、あまり迷わずに進められそう。
作業の振り返り
履歴が録画できたのはポリメッシュ化した後だけだった。
概形を作る操作が相変わらず下手クソです。。。
欲しい概形に必要な解像度がまだよく分かっていない。概形を手早く作れるようになれば、もっと制作スピードが上がりそうな気がする。
DynaMesh解像度の設定値の意味が実はまだ理解できていない。
全身のポーズはいったん小学館の超全集に載っている全身写真に合わせた方がバランスをとりやすいかもな。

そろそろコンプリーションが発売になる↓

まとめページ↓

関連記事
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 気泡のパテ埋め
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
『特撮のDNA』を見てきた
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ゴジラのサウンドトラック
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
単純に遊びに行くのはだめなのか?
酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアムの爪...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身の塗装
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushのお勉強
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
生物の骨格
マイケル・ベイの動画の感覚
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 ベース塗装
ポリ男をリファイン
Texturing & Modeling A Pro...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 瞬間接着剤でパ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ゴジラ2000ミレニアム 完成 その2
初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれのレタッチ
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
UnityでARKit2.0


コメント