前回から2ヶ月以上放置しておりました。。。

首から上だけを作っていると後頭部から首へのラインを読みにくいので、アタリとして身体も作ろうと思い始めた。
ZBrushで概形を作る方法は色々あるけど、今回はZSphereで身体のベースを作ってみよう。

ZSphereを何となく身体の形になるように配置(画像左)して、”A”キーを押すとAdaptive Skinがプレビューされる(画像右)↓

この設定でやってるけど、イマイチよく分かっておりません。

ZSphereの配置で思い通りの形を狙うのは無理な気がしてきたので、さっさとポリメッシュ3D化して、MoveブラシとClayBuildUpブラシで形をいじっていく。

まだちょっと頭身が高過ぎるかな?
早い段階で全身像を意識した方が、顔の小さなディティールにばかり気を取られて悩まなくて良いかもな。
身体のアタリを並べてみて、頭の左右のボリュームがまだ足りないことに気づいたのでさらにボリュームアップした。意外と丸顔なんだよな↓

首の角度が明らかに全身像と合っていないので、これから全身写真を参考にいじって行こう。

尻尾は後から伸ばせば良いので、とりあえずまだ短めにしておく。

胴体、腕、脚、尻尾はいったん別SubTool化しておいた方が作業しやすそう。それとも、普通はこういう時にPolyGroup分けするのだろうか。

アヴァン・ガメラと違って資料が多いので、あまり迷わずに進められそう。
作業の振り返り
履歴が録画できたのはポリメッシュ化した後だけだった。
概形を作る操作が相変わらず下手クソです。。。
欲しい概形に必要な解像度がまだよく分かっていない。概形を手早く作れるようになれば、もっと制作スピードが上がりそうな気がする。
DynaMesh解像度の設定値の意味が実はまだ理解できていない。
全身のポーズはいったん小学館の超全集に載っている全身写真に合わせた方がバランスをとりやすいかもな。

そろそろコンプリーションが発売になる↓

まとめページ↓

関連記事
ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
2024年 観に行った映画振り返り
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
MFnDataとMFnAttribute
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
シン・ゴジラのファンアート
東宝30㎝シリーズ 酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(20...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成
シン・ゴジラの全身ビジュアルがついに公開!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
積みキットの下地処理
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
黒歴史
ZBrush キャラクター&クリーチャー
布地のシワの法則性
BlenderのRigifyでリギング
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
自前Shaderの件 解決しました
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ラクガキの立体化 モールドの追加
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...
OpenMayaRender
そのアプローチは帰納的か演繹的か
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...
2019年 観に行った映画振り返り
ZBrushでカスタムUIを設定する
Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...
『特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮』...
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...


コメント