前回からまた1ヶ月以上空いてしまった。

制作ペースがまるで上がっておりませんね。
何もしてない間にZBrushの新バージョンがリリースされて、ZBrush 2022.0.3 → ZBrush 2022.0.4 → ZBrush 2022.0.5とアップデートした。
マイナーアップデートは無料だけど、今後のメジャーアップデートはサブスク契約しないとできなくなる。。。
https://store.pixologic.com/zbrush-2022/
プレビュー設定
最近知ったんだけど、Preview Shadows(プレビュー影)の設定でプレビュー時の影の表示を変えられるのね。
ディティールの入り具合を確認したいのでDeepShadow (深影)をONにして強めに影が表示されるようにしておく。墨入れみたいな感覚だ↓

ZBrush 2021.5から搭載されたPreview AO(プレビューAO)はすでに使っていたんだけど。

Preview AO(プレビューAO)は以下の設定値にして使っている↓

ずっとバランスに悩んでいた首のラインは、少し首を短くして頭を下げた角度にしてみた↓

下アゴと首のつながりがまだ不自然だけど、シルエットの違和感はだいぶ減った気がする。意外と前傾姿勢のデザインなのかな。
甲羅のヒダ(?)のラインも首周りを中心に調整して、少し小さく調整。今までがだいぶ大き過ぎたと気づいたので、これからもっと小さくしていかないといけないな。
脚に Dam Standardブラシでバランスを目測しやすくするためのラインを入れ、足首付近は皮膚がだぶついたような、下へ行くほど膨らむ形状にした。

首と甲羅のヒダのラインを変えたのに合わせて腕の位置を調整し、なんとなく入れていたしわもいったん均して消してしまった。腕も脚と同じようにバランスを見るためのラインを入れてみようかな。
腕や脚のトゲは別のSubToolで作って配置して様子を見た方が良さそうだな。爪もそろそろ別SubToolに置き換えた方が良いかな。
腹甲は脚の付け根周りに余計な部分があったのを削除。

甲羅は外側のヒダ以外ほとんど手つかず。いくつかのSubToolに分割して作り込んでいった方がやりやすいだろうか。

作業の振り返り
振り返ってみると、今回1番多く手を入れたのは脚だった。
長らく頭をいじっていないな。
もう少し前傾姿勢にした方が全身のラインが自然になるかもしれないぞ。甲羅の下半分をもっと後ろに曲げて、脚と尻尾をも後ろにズラしてみるか。
自分でも進んでいるのかどうか分かりづらいので、小まめに記録に残して前回からの変化を実感できるようにしないとモチベーションを維持できない。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ゴジラのガレージキット組み立て動画
ZBrush 4R8 リリース!
Mayaのレンダリング アトリビュート
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Mayaのシェーディングノードの区分
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Paul Debevec
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
顔のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 全身・腹甲のベ...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
映画『Godzilla: King of the Monst...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編


コメント