ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

チビチビと進めて、ここ最近は大きな進捗が無くてもなるべくブログに途中経過を記すようにしています。



小さな違和感を見つけてはそれを潰していく作業がほとんどなので、資料と見比べている時間の方が長く、ZBrush上での操作はかなり地味。

モチベーションを保つために、深い意味も無く作り途中のモデルをGoZでMaya(Indie)に持って行って、Arnoldでレンダリングしてみた↓



Arnoldはあまり細かく設定しなくてもリアルなGIレンダリングができて楽しい。所々ポツポツと白いノイズが乗ってしまうのはどうやったら防げるんだろう。

ZBrushの画面とは別のちゃんとしたレンダラで影を落とすとだいぶ違う印象に見える。顔はかなり良い感じに仕上がっている気がするぞ。身体はまだメリハリが足りないのが分かるな。
オイラはゴールが近づくとやる気が出てくるタイプな気がするので、モデリング途中でも小まめにちゃんとしたレンダラで出力して印象を確認した方が良さそう。注力すべき箇所を間違えないためにも。



今回は甲羅の形状をメインにいじった。
表面の細かいモールドを入れているというよりは、荒しながらラインを探っている感じ↓



腹甲のSubToolもバランスを少しいじり、尻尾のSubToolにも雑にしわを追加した。



両腕も、首のラインにつながるようしわを調整。

映画「小さき勇者たち〜ガメラ〜」劇中では背後から見たカットが無いけど、甲羅はガメラの大きなアイデンティティなのでカッコ良く仕上げたい。



脚がやたらと短いのもどうにかしないとな。




作業の振り返り

今回も各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓



Arnoldでのレンダリング結果を眺めて感じたことも踏まえて、そろそろ歯、爪、脚のトゲを別SubTool化してシャープな形状にしてメリハリを出したい。
脚のトゲについては、大きな2本の牙のように基部のアタリだけは作っておいて配置するか。甲羅や腹甲も分割ラインに沿って別SubTool化した方が良いかな。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

ZBrushトレーニング

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』パーツの洗浄・煮...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』パーツの洗浄・煮...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Structure from Motion (多視点画像から...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

TMK メカゴジラ (1993) プラモデル 後ハメ加工

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrush 2018での作業環境を整える

ゴジラ・フェス 2018

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目...

ラクガキの立体化 胴体の追加

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

ZBrushでアマビエを作る その2

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ラクガキの立体化 モールドの追加

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

マジョーラ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

参考になりそうなサイト

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

Unreal Engine 5の情報が公開された!

コメント