ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

チビチビと進めて、ここ最近は大きな進捗が無くてもなるべくブログに途中経過を記すようにしています。



小さな違和感を見つけてはそれを潰していく作業がほとんどなので、資料と見比べている時間の方が長く、ZBrush上での操作はかなり地味。

モチベーションを保つために、深い意味も無く作り途中のモデルをGoZでMaya(Indie)に持って行って、Arnoldでレンダリングしてみた↓



Arnoldはあまり細かく設定しなくてもリアルなGIレンダリングができて楽しい。所々ポツポツと白いノイズが乗ってしまうのはどうやったら防げるんだろう。

ZBrushの画面とは別のちゃんとしたレンダラで影を落とすとだいぶ違う印象に見える。顔はかなり良い感じに仕上がっている気がするぞ。身体はまだメリハリが足りないのが分かるな。
オイラはゴールが近づくとやる気が出てくるタイプな気がするので、モデリング途中でも小まめにちゃんとしたレンダラで出力して印象を確認した方が良さそう。注力すべき箇所を間違えないためにも。



今回は甲羅の形状をメインにいじった。
表面の細かいモールドを入れているというよりは、荒しながらラインを探っている感じ↓



腹甲のSubToolもバランスを少しいじり、尻尾のSubToolにも雑にしわを追加した。



両腕も、首のラインにつながるようしわを調整。

映画「小さき勇者たち〜ガメラ〜」劇中では背後から見たカットが無いけど、甲羅はガメラの大きなアイデンティティなのでカッコ良く仕上げたい。



脚がやたらと短いのもどうにかしないとな。




作業の振り返り

今回も各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓



Arnoldでのレンダリング結果を眺めて感じたことも踏まえて、そろそろ歯、爪、脚のトゲを別SubTool化してシャープな形状にしてメリハリを出したい。
脚のトゲについては、大きな2本の牙のように基部のアタリだけは作っておいて配置するか。甲羅や腹甲も分割ラインに沿って別SubTool化した方が良いかな。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

MFnDataとMFnAttribute

シン・ゴジラのファンアート

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち...

CreativeCOW.net

BlenderのRigifyでリギング

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Adobe Photoshop CS5の新機能

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Maya API Reference

平成ガメラ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ジュラシック・パークのメイキング

自前のShaderがおかしい件

UnityでLight Shaftを表現する

Subsurface scatteringの動画

Houdiniのライセンスの種類

3Dグラフィックスの入門書

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrush 2018での作業環境を整える

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

MeshroomでPhotogrammetry

ゴジラのガレージキット組み立て動画

コメント