ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

仕事を始めてから作業のペースがだいぶ落ちている。まだ新しい仕事に慣れてなくてあまり余裕が無いけど、意識的にZBrushに触るようにしないと、作り初めてからそろそろ1年経ってしまう。



とりあえずZBrush 2021.6.2へアップグレード。
ZUpgrader.exeを使ってアップグレードしたつもりが失敗したらしく、ZBrushが起動できなくなってしまった。しかたがないので1度アンインストールしてから新規にインストールし直した。

ここ最近仕事で疲れてしまって今は形を探る根気と元気が無いけど、前々からやろうと思っていた歯茎の別パーツ化をやっておこう。
アゴと歯茎を別のSubToolにしておけば作業しやすいのは分かっていたけど、歯茎のような凹形状をいつものようにSubToolへ分割してDynaMeshをかけてみたら、欲しい部分が埋まってしまったのでいったん諦めたのだった。



今まで使ったことのなかったExtract(抽出)機能でやってみよう。
まずはとりあえず歯茎部分をマスクして別SubToolへ分割しておく。



上下の歯茎をマスクして別SubToolへ分割したけど上の歯茎はスクショを撮り忘れた。



歯茎のSubToolを再びマスクし、Tool→Geometory→Extract(抽出)で厚さを-0.02に設定してExtract(抽出)を押す。



指定した厚さで押し出されたプレビューが表示される。(今度は下の歯茎のスクショを撮り忘れたので上の歯茎の画像になってます)



この形状で良ければ確定を押す。
後はアゴのパーツと歯茎のパーツでそれぞれDynaMeshをかけて面をはり、形状を整えれば良い。歯茎のDynaMeshの解像度は304。



上アゴから上の歯茎、下アゴから下の歯茎をそれぞれ抽出したので、今度は上下の歯茎を1つのSubToolに結合し、つなぎ目を整える。



細部はちょっと変わってしまったけど、良い感じじゃないでしょうか。



そして、前回だいぶ不自然になってしまった頭から首へのラインを修正。脚のトゲのアタリも入れ始めた。



首のラインの不自然さは消えた代わりに、似てない。。。



今回は履歴を動画を書き出す元気が無い。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

adskShaderSDK

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

Unite 2014の動画

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Unityで360度ステレオVR動画を作る

アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅の接着とパテ埋め

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

Stanford Bunny

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Houdiniのライセンスの種類

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

色んな三面図があるサイト

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

シン・ゴジラ第四形態の造形

Unityの薄い本

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Raytracing Wiki

コメント