ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

仕事を始めてから作業のペースがだいぶ落ちている。まだ新しい仕事に慣れてなくてあまり余裕が無いけど、意識的にZBrushに触るようにしないと、作り初めてからそろそろ1年経ってしまう。



とりあえずZBrush 2021.6.2へアップグレード。
ZUpgrader.exeを使ってアップグレードしたつもりが失敗したらしく、ZBrushが起動できなくなってしまった。しかたがないので1度アンインストールしてから新規にインストールし直した。

ここ最近仕事で疲れてしまって今は形を探る根気と元気が無いけど、前々からやろうと思っていた歯茎の別パーツ化をやっておこう。
アゴと歯茎を別のSubToolにしておけば作業しやすいのは分かっていたけど、歯茎のような凹形状をいつものようにSubToolへ分割してDynaMeshをかけてみたら、欲しい部分が埋まってしまったのでいったん諦めたのだった。



今まで使ったことのなかったExtract(抽出)機能でやってみよう。
まずはとりあえず歯茎部分をマスクして別SubToolへ分割しておく。



上下の歯茎をマスクして別SubToolへ分割したけど上の歯茎はスクショを撮り忘れた。



歯茎のSubToolを再びマスクし、Tool→Geometory→Extract(抽出)で厚さを-0.02に設定してExtract(抽出)を押す。



指定した厚さで押し出されたプレビューが表示される。(今度は下の歯茎のスクショを撮り忘れたので上の歯茎の画像になってます)



この形状で良ければ確定を押す。
後はアゴのパーツと歯茎のパーツでそれぞれDynaMeshをかけて面をはり、形状を整えれば良い。歯茎のDynaMeshの解像度は304。



上アゴから上の歯茎、下アゴから下の歯茎をそれぞれ抽出したので、今度は上下の歯茎を1つのSubToolに結合し、つなぎ目を整える。



細部はちょっと変わってしまったけど、良い感じじゃないでしょうか。



そして、前回だいぶ不自然になってしまった頭から首へのラインを修正。脚のトゲのアタリも入れ始めた。



首のラインの不自然さは消えた代わりに、似てない。。。



今回は履歴を動画を書き出す元気が無い。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!

PolyPaint

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

線画を遠近法で描く

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

単純に遊びに行くのはだめなのか?

UnityでARKit2.0

デザインのリファイン再び

参考になりそうなサイト

2012のメイキングまとめ(途中)

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

変形ロボットのデザイン

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

HD画質の無駄遣い

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ガメラ生誕50周年

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

顔のモデリング

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

『特撮のDNA』を見てきた

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

ZBrush 4R7

MFnMeshクラスのsplit関数

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushで基本となるブラシ

ラクガキの立体化

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

コメント