ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

仕事を始めてから作業のペースがだいぶ落ちている。まだ新しい仕事に慣れてなくてあまり余裕が無いけど、意識的にZBrushに触るようにしないと、作り初めてからそろそろ1年経ってしまう。



とりあえずZBrush 2021.6.2へアップグレード。
ZUpgrader.exeを使ってアップグレードしたつもりが失敗したらしく、ZBrushが起動できなくなってしまった。しかたがないので1度アンインストールしてから新規にインストールし直した。

ここ最近仕事で疲れてしまって今は形を探る根気と元気が無いけど、前々からやろうと思っていた歯茎の別パーツ化をやっておこう。
アゴと歯茎を別のSubToolにしておけば作業しやすいのは分かっていたけど、歯茎のような凹形状をいつものようにSubToolへ分割してDynaMeshをかけてみたら、欲しい部分が埋まってしまったのでいったん諦めたのだった。


スポンサーリンク


今まで使ったことのなかったExtract(抽出)機能でやってみよう。
まずはとりあえず歯茎部分をマスクして別SubToolへ分割しておく。



上下の歯茎をマスクして別SubToolへ分割したけど上の歯茎はスクショを撮り忘れた。



歯茎のSubToolを再びマスクし、Tool→Geometory→Extract(抽出)で厚さを-0.02に設定してExtract(抽出)を押す。



指定した厚さで押し出されたプレビューが表示される。(今度は下の歯茎のスクショを撮り忘れたので上の歯茎の画像になってます)



この形状で良ければ確定を押す。
後はアゴのパーツと歯茎のパーツでそれぞれDynaMeshをかけて面をはり、形状を整えれば良い。歯茎のDynaMeshの解像度は304。



上アゴから上の歯茎、下アゴから下の歯茎をそれぞれ抽出したので、今度は上下の歯茎を1つのSubToolに結合し、つなぎ目を整える。



細部はちょっと変わってしまったけど、良い感じじゃないでしょうか。



そして、前回だいぶ不自然になってしまった頭から首へのラインを修正。脚のトゲのアタリも入れ始めた。



首のラインの不自然さは消えた代わりに、似てない。。。



今回は履歴を動画を書き出す元気が無い。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

色んな三面図があるサイト

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』全身のベース塗装

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

参考書

ゴジラ三昧

OpenMayaのPhongShaderクラス

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

積みキット進捗

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushのお勉強

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

Unite 2014の動画

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

BlenderのRigifyでリギング

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Adobe Photoshop CS5の新機能

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMATICS』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

顔モデリングのチュートリアル

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

Photogrammetry (写真測量法)

コメント