ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ここまでトータル17時間作業した。



当初目標としていた20時間までは残りあと3時間ということになるけど、目標時間を超過したとしても作業は続けるだろうな。

頭から首にかけてのフォルムは大体出来上がっているけど、後頭部のディティールや口内は資料不足でまだ決め切れていない。アヴァンガメラの情報は少ないので、トトを参考に想像で補うことにする。

SubToolの分割

口内などの入り組んだ箇所を作り込みやすいように、頭部、下アゴ、首の3つにSubToolを分割した。



首の根本を延長して太らせたのは身体と繋ぐ兼ね合いです。



最初はPolyGroup分けで口内の作り込みに対処しようかとも思ったけど、SubToolを分けた方がシンプルで操作しやすい気がしたので。


後頭部の修正

資料不足な後頭部は、トトの後頭部の資料と睨めっこした結果、以前作り込んでいたようなシワではなく、ウロコの流れが続いているだろうと想像して大きなウロコを配した↓



口内もなんとなく作り込み始めた。左右非対称な造形にはまだビビって着手できていない。
ZBrush関連の書籍に載っているセオリーに従うと、もうこれぐらいのディティールの段階では基本トポロジーはFIXしてレイヤー機能を使って細かいディティールを入れているところだが、オイラはずっとDynaMeshで押し通している。
PCのメモリにはかなり余裕があるのでこのままDynaMeshで進めてしまおう。



身体の方も本格的に意識し始める。


作業の振り返り

有給休暇を消化中でまとまった時間が取れたので、3時間以上作業してしまった。当初目標だった20時間には到達したけど、残念ながら完成には至らなかった。昔から、こだわりが強過ぎてモデリング作業がいつまで経っても終えられず、全然その後の工程に進めない。

頭部

後頭部の基本ラインの突破口が開けたので、頭部のモデリングは山場を超えた気がする。



口内をもう少し作り込んで牙も揃えて、頬からのウロコの流れを整え、目元周りの左右非対称な作り込みに進もう。

身体

身体の方は、まだ甲羅の基本形状も捉え切れていない。



腕も脚もとりあえず別パーツ化したけど、手脚の造形は最も人間の骨格の理解がバレる範囲なので難航しそう。
脇の下あたりは資料でも影になっていてよく見えないので、腹甲と甲羅の繋がり部分の形状が分からない。
参考に、映画公開当時に発売されたトトのフィギュアを買ってみるか。

GE-09 超合金ガメラ

今頃になって、アヴァンガメラの後頭部の参考になりそうな画像をTwitterで見つけた↓



実際のアヴァンガメラスーツの表面は、ラテックスにオガクズを混ぜた通称「オガラテ」が使用されているらしく、粘土原型の型取りだけでは表現できないような独特のテクスチャがある。
そろそろ質感表現のためのZBrushのフリーのブラシを探してみよう。岩のような質感を再現できるブラシが良いかな。

1人で模倣してみようとすると、どんな材料が必要で何が不足しているのかがだんだん見えるようになる。
最初の20時間というのは、まだ「見る目」も備わっていない辛い段階を突破する目安なのかもな。やり抜くためのコツと言えるかもしれない。
どんなに鈍い人間でも、20時間続ければそれなりに見えてくるものがあり、「気づき」の入り口までは到達できる。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓



GMKゴジラも作ってみたいんだよな。

関連記事

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅・皮膚の仕上げ塗装

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』気泡の処理 その1

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

ZBrush 4R8 リリース!

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

参考になりそうなサイト

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

UnityのAR FoundationでARKit 3

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

HD画質の無駄遣い

Unityの薄い本

AfterEffectsプラグイン開発

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Maya API Reference

SIGGRAPH Asia

iPhone欲しいなぁ

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

GMKゴジラの口の塗装

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞

コメント