ここまでトータル17時間作業した。
当初目標としていた20時間までは残りあと3時間ということになるけど、目標時間を超過したとしても作業は続けるだろうな。
頭から首にかけてのフォルムは大体出来上がっているけど、後頭部のディティールや口内は資料不足でまだ決め切れていない。アヴァンガメラの情報は少ないので、トトを参考に想像で補うことにする。
SubToolの分割
口内などの入り組んだ箇所を作り込みやすいように、頭部、下アゴ、首の3つにSubToolを分割した。
首の根本を延長して太らせたのは身体と繋ぐ兼ね合いです。
最初はPolyGroup分けで口内の作り込みに対処しようかとも思ったけど、SubToolを分けた方がシンプルで操作しやすい気がしたので。
後頭部の修正
資料不足な後頭部は、トトの後頭部の資料と睨めっこした結果、以前作り込んでいたようなシワではなく、ウロコの流れが続いているだろうと想像して大きなウロコを配した↓
口内もなんとなく作り込み始めた。左右非対称な造形にはまだビビって着手できていない。
ZBrush関連の書籍に載っているセオリーに従うと、もうこれぐらいのディティールの段階では基本トポロジーはFIXしてレイヤー機能を使って細かいディティールを入れているところだが、オイラはずっとDynaMeshで押し通している。
PCのメモリにはかなり余裕があるのでこのままDynaMeshで進めてしまおう。
身体の方も本格的に意識し始める。
作業の振り返り
有給休暇を消化中でまとまった時間が取れたので、3時間以上作業してしまった。当初目標だった20時間には到達したけど、残念ながら完成には至らなかった。昔から、こだわりが強過ぎてモデリング作業がいつまで経っても終えられず、全然その後の工程に進めない。
頭部
後頭部の基本ラインの突破口が開けたので、頭部のモデリングは山場を超えた気がする。
口内をもう少し作り込んで牙も揃えて、頬からのウロコの流れを整え、目元周りの左右非対称な作り込みに進もう。
身体
身体の方は、まだ甲羅の基本形状も捉え切れていない。
腕も脚もとりあえず別パーツ化したけど、手脚の造形は最も人間の骨格の理解がバレる範囲なので難航しそう。
脇の下あたりは資料でも影になっていてよく見えないので、腹甲と甲羅の繋がり部分の形状が分からない。
参考に、映画公開当時に発売されたトトのフィギュアを買ってみるか。

今頃になって、アヴァンガメラの後頭部の参考になりそうな画像をTwitterで見つけた↓
ノヴェチェントのトト上映会で原口さんと関山さんの会は良かったです。ゲストお二人に対し、懇親会の客は私と原口監督ファンの女性二人!
本物のアヴァンガメラを見て、触って! 関山さん独占状態で、ガメラに限らず、操演話をたっぷり伺いました。 pic.twitter.com/r8cF87Vkks— 特撮教授おあき(算法少女より) (@birdofpreyjp) September 29, 2016
アヴァンガメラ pic.twitter.com/PRTPtK6Osf
— 特撮教授おあき(算法少女より) (@birdofpreyjp) August 9, 2018
実際のアヴァンガメラスーツの表面は、ラテックスにオガクズを混ぜた通称「オガラテ」が使用されているらしく、粘土原型の型取りだけでは表現できないような独特のテクスチャがある。
そろそろ質感表現のためのZBrushのフリーのブラシを探してみよう。岩のような質感を再現できるブラシが良いかな。
1人で模倣してみようとすると、どんな材料が必要で何が不足しているのかがだんだん見えるようになる。
最初の20時間というのは、まだ「見る目」も備わっていない辛い段階を突破する目安なのかもな。やり抜くためのコツと言えるかもしれない。
どんなに鈍い人間でも、20時間続ければそれなりに見えてくるものがあり、「気づき」の入り口までは到達できる。
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
GMKゴジラも作ってみたいんだよな。
関連記事
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
SIGGRAPH Asia
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
今年も怪獣大進撃
顔のモデリング
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
GMKゴジラの口の塗装
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
3DCG Meetup #4に行ってきた
布地のシワの法則性
4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
2023年 観に行った映画振り返り
adskShaderSDK
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
シン・ゴジラ第四形態の造形
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Subsurface scatteringの動画
天体写真の3D動画
Oculus Goを購入!
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushで基本となるブラシ
ラクガキの立体化
Unityの薄い本
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
サンプルコードにも間違いはある?
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Physically Based Rendering
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
コメント