MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

MakeHumanの流れをくむ(というか開発者の1人であるManuel Bastioni氏による)Blender用の人体モデリングアドオン「ManuelBastioniLAB」は、資金調達の問題で2018年11月に終了してしまった。



現在は「ManuelBastioniLAB」をベースとしたMB-Labというアドオンがあり、Blender 2.8にも対応している。

MB-Lab

MB-Labはヒューマノイドキャラクターを作成するためのBlenderアドオンです。

MB-Labは、次世代のBlender向けにManuelBastioniLABを進化させたものです。MB-Labは、科学的で強力な3Dのヒューマノイドエディターを作ることを目的に、ManuelBastioniLABをベースとするコミュニティが開発・サポートしているプロジェクトです。元のManuelBastioniLABの開発が途絶えた今、このアドオンの進化を継続させるためのフォークプロジェクトです。

MB-Labは、Manuel Bastioni氏がManuelBastioniLABの開発をやめた直後の2018年11月に分岐しました。ManuelBastioniLABはオープンソースだったため、GitHubでこのすばらしいツールの開発・サポートを支援する他のメンバーを招待しました。何か変更を加えることは可能か、独自のサブフォークを持つグローバルなプロジェクトにできるか、などを検証するために始まったものです。

このソフトウェアは、様々な3Dグラフィックスプロジェクトを実現する過程で培ったPythonスクリプトのコレクション、新しいアルゴリズム、Manuel Bastioni氏が開発したオリジナルのプロトタイプとモデルなど、長きに渡って得られた知見に基づいています。

MB-LabはPATREONで資金援助を募っているようです。

元の開発プロジェクトが終了してしまっても他の誰かがそのコードを元に開発を継続できるって、オープンソースの大きな魅力だよな。
Blenderの経緯も元を辿れば似たような感じだし。



パッケージは公式サイトからダウンロードでき、ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/animate1978/MB-Lab

User Guideを見てみると、Auto-ModelingFace RigMuscle base systemなど、確かにManuelBastioniLABの仕組みを受け継いでいる様子。

ライセンス

ManuelBastioniLABと同様に、このアドオンに含まれる要素それぞれでライセンスが異なっている。

  • ソースコード(Python):
    GPL 3(GNU General Public License 3)
  • データベース(アドオンに含まれる.blendなどの3Dファイル形式、画像、jsonファイルなど):
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデル:
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデルを用いた2Dレンダリング画像・動画:
    2Dレンダリングした者が著作権者となる

あれ、生成した3Dモデル自体のライセンスもCreative CommonsじゃなくてAGPL 3になった?

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

WordPress on Google App Engine...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

ジュラシック・パークのメイキング

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

HD画質の無駄遣い その2

機械学習手法『Random Forest』

3DCGのモデルを立体化するサービス

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

TVML (TV program Making langua...

3Dグラフィックスの入門書

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushのZScript入門

ZBrushで人型クリーチャー

ラクガキの立体化

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

天体写真の3D動画

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

ディープラーニング

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

線画を遠近法で描く

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

コメント