MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

MakeHumanの流れをくむ(というか開発者の1人であるManuel Bastioni氏による)Blender用の人体モデリングアドオン「ManuelBastioniLAB」は、資金調達の問題で2018年11月に終了してしまった。



現在は「ManuelBastioniLAB」をベースとしたMB-Labというアドオンがあり、Blender 2.8にも対応している。

MB-Lab

MB-Labはヒューマノイドキャラクターを作成するためのBlenderアドオンです。

MB-Labは、次世代のBlender向けにManuelBastioniLABを進化させたものです。MB-Labは、科学的で強力な3Dのヒューマノイドエディターを作ることを目的に、ManuelBastioniLABをベースとするコミュニティが開発・サポートしているプロジェクトです。元のManuelBastioniLABの開発が途絶えた今、このアドオンの進化を継続させるためのフォークプロジェクトです。

MB-Labは、Manuel Bastioni氏がManuelBastioniLABの開発をやめた直後の2018年11月に分岐しました。ManuelBastioniLABはオープンソースだったため、GitHubでこのすばらしいツールの開発・サポートを支援する他のメンバーを招待しました。何か変更を加えることは可能か、独自のサブフォークを持つグローバルなプロジェクトにできるか、などを検証するために始まったものです。

このソフトウェアは、様々な3Dグラフィックスプロジェクトを実現する過程で培ったPythonスクリプトのコレクション、新しいアルゴリズム、Manuel Bastioni氏が開発したオリジナルのプロトタイプとモデルなど、長きに渡って得られた知見に基づいています。

MB-LabはPATREONで資金援助を募っているようです。

元の開発プロジェクトが終了してしまっても他の誰かがそのコードを元に開発を継続できるって、オープンソースの大きな魅力だよな。
Blenderの経緯も元を辿れば似たような感じだし。



パッケージは公式サイトからダウンロードでき、ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/animate1978/MB-Lab

User Guideを見てみると、Auto-ModelingFace RigMuscle base systemなど、確かにManuelBastioniLABの仕組みを受け継いでいる様子。

ライセンス

ManuelBastioniLABと同様に、このアドオンに含まれる要素それぞれでライセンスが異なっている。

  • ソースコード(Python):
    GPL 3(GNU General Public License 3)
  • データベース(アドオンに含まれる.blendなどの3Dファイル形式、画像、jsonファイルなど):
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデル:
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデルを用いた2Dレンダリング画像・動画:
    2Dレンダリングした者が著作権者となる

あれ、生成した3Dモデル自体のライセンスもCreative CommonsじゃなくてAGPL 3になった?

関連記事

Texturing & Modeling A Pro...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Stanford Bunny

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Mayaのプラグイン開発

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

テスト

SIGGRAPH ASIAのマスコット

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ゴジラ三昧

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

3DCGのモデルを立体化するサービス

Multi-View Environment:複数画像から3...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Photogrammetry (写真測量法)

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

布地のシワの法則性

タダでRenderManを体験する方法

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

マイケル・ベイの動画の感覚

SVM (Support Vector Machine)

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

MFnDataとMFnAttribute

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

コメント