以前から気になっていたトポロジー転送ツールWrapから

ZBrushプラグインが登場しました。
ZWrap Plugin for ZBrush
ZWrapは、既存のトポロジーをモデルに自動でフィットさせることができるZBrush用プラグインです。インターフェイスも使いやすく、これを使えば、キャラクターや3Dスキャンデータをプロダクト品質のトポロジーへ変換する作業を大幅に短縮できます。
対応するZBrushのバージョン:4R8, 2018, 2018.1
プラットフォームWin64
グラフィックカード:OpenGL 2.1以上
30日間は無料で試用できる。価格は通常1年間99ドルするところ、今ならブラックフライデーセール中で半額の49ドル。
3Dスキャンした別々の表情の形状データを同一のトポロジーへマップしてブレンドシェイプを作成したり、すでにスキニング・リギング済みのMeshに新たな形状を与えることができる。
https://modelinghappy.com/archives/14716
MakeHumanの顔のボーンリグシステムへ自作の顔モデルを転送して表情作成を簡易化できたりしないだろうか。
そういえば、以前趣味でCEDECへ行った時にも3Dスキャンした顔の形状を同一トポロジーに吸着させる話を聞いたな。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5847.html
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1321
ところで、「トポロジー」という言葉、3DCGではMeshの接続構造を指す意味で使われるけど、本来の数学の言葉だと位相幾何学なわけで、Meshよりももっと抽象度の高いものを指すんだよな。割と位相幾何学好きなの。

関連記事
Transformers ”Reference & Buli...
無料で使える人体3DCG作成ツール
生物の骨格
Unityの薄い本
Unreal Engineの薄い本
テスト
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
マジョーラ
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
顔のモデリング
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushトレーニング
タダでRenderManを体験する方法
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ポリ男をリファイン
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
UnityのAR FoundationでARKit 3
Paul Debevec
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
adskShaderSDK
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ゴジラの造形
Vancouver Film Schoolのデモリール
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整


コメント