ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

以前から気になっていたトポロジー転送ツールWrapから



ZBrushプラグインが登場しました。

ZWrap Plugin for ZBrush

ZWrapは、既存のトポロジーをモデルに自動でフィットさせることができるZBrush用プラグインです。インターフェイスも使いやすく、これを使えば、キャラクターや3Dスキャンデータをプロダクト品質のトポロジーへ変換する作業を大幅に短縮できます。

対応するZBrushのバージョン:4R8, 2018, 2018.1
プラットフォームWin64
グラフィックカード:OpenGL 2.1以上

30日間は無料で試用できる。価格は通常1年間99ドルするところ、今ならブラックフライデーセール中で半額の49ドル。



3Dスキャンした別々の表情の形状データを同一のトポロジーへマップしてブレンドシェイプを作成したり、すでにスキニング・リギング済みのMeshに新たな形状を与えることができる。



https://modelinghappy.com/archives/14716

MakeHumanの顔のボーンリグシステムへ自作の顔モデルを転送して表情作成を簡易化できたりしないだろうか。

そういえば、以前趣味でCEDECへ行った時にも3Dスキャンした顔の形状を同一トポロジーに吸着させる話を聞いたな。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5847.html
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1321

ところで、「トポロジー」という言葉、3DCGではMeshの接続構造を指す意味で使われるけど、本来の数学の言葉だと位相幾何学なわけで、Meshよりももっと抽象度の高いものを指すんだよな。割と位相幾何学好きなの。

復刊 位相幾何学―ホモロジー論

関連記事

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushのお勉強

『ピクサー展』へ行ってきた

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ポリ男をリファイン

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Blender 2.8がついに正式リリース!

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

Maya API Reference

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushで人型クリーチャー

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

タダでRenderManを体験する方法

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Vancouver Film Schoolのデモリール

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

コメント