ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

以前から気になっていたトポロジー転送ツールWrapから



ZBrushプラグインが登場しました。

ZWrap Plugin for ZBrush

ZWrapは、既存のトポロジーをモデルに自動でフィットさせることができるZBrush用プラグインです。インターフェイスも使いやすく、これを使えば、キャラクターや3Dスキャンデータをプロダクト品質のトポロジーへ変換する作業を大幅に短縮できます。

対応するZBrushのバージョン:4R8, 2018, 2018.1
プラットフォームWin64
グラフィックカード:OpenGL 2.1以上

30日間は無料で試用できる。価格は通常1年間99ドルするところ、今ならブラックフライデーセール中で半額の49ドル。



3Dスキャンした別々の表情の形状データを同一のトポロジーへマップしてブレンドシェイプを作成したり、すでにスキニング・リギング済みのMeshに新たな形状を与えることができる。



https://modelinghappy.com/archives/14716

MakeHumanの顔のボーンリグシステムへ自作の顔モデルを転送して表情作成を簡易化できたりしないだろうか。

そういえば、以前趣味でCEDECへ行った時にも3Dスキャンした顔の形状を同一トポロジーに吸着させる話を聞いたな。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5847.html
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1321

ところで、「トポロジー」という言葉、3DCGではMeshの接続構造を指す意味で使われるけど、本来の数学の言葉だと位相幾何学なわけで、Meshよりももっと抽象度の高いものを指すんだよな。割と位相幾何学好きなの。

復刊 位相幾何学―ホモロジー論

関連記事

ZBrush 4R7

HD画質の無駄遣い

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

SIGGRAPH Asia

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Unite 2014の動画

GAN (Generative Adversarial Ne...

ZBrushでアマビエを作る その2

UnityのGlobal Illumination

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Unityをレンダラとして活用する

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushでカスタムUIを設定する

コメント