ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

以前から気になっていたトポロジー転送ツールWrapから



ZBrushプラグインが登場しました。

ZWrap Plugin for ZBrush

ZWrapは、既存のトポロジーをモデルに自動でフィットさせることができるZBrush用プラグインです。インターフェイスも使いやすく、これを使えば、キャラクターや3Dスキャンデータをプロダクト品質のトポロジーへ変換する作業を大幅に短縮できます。

対応するZBrushのバージョン:4R8, 2018, 2018.1
プラットフォームWin64
グラフィックカード:OpenGL 2.1以上

30日間は無料で試用できる。価格は通常1年間99ドルするところ、今ならブラックフライデーセール中で半額の49ドル。



3Dスキャンした別々の表情の形状データを同一のトポロジーへマップしてブレンドシェイプを作成したり、すでにスキニング・リギング済みのMeshに新たな形状を与えることができる。



https://modelinghappy.com/archives/14716

MakeHumanの顔のボーンリグシステムへ自作の顔モデルを転送して表情作成を簡易化できたりしないだろうか。

そういえば、以前趣味でCEDECへ行った時にも3Dスキャンした顔の形状を同一トポロジーに吸着させる話を聞いたな。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5847.html
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1321

ところで、「トポロジー」という言葉、3DCGではMeshの接続構造を指す意味で使われるけど、本来の数学の言葉だと位相幾何学なわけで、Meshよりももっと抽象度の高いものを指すんだよな。割と位相幾何学好きなの。

復刊 位相幾何学―ホモロジー論

関連記事

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

素敵なパーティクル

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushで基本となるブラシ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

HD画質の無駄遣い その2

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

天体写真の3D動画

ポリ男をリファイン

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

Blender 2.81でIntel Open Image ...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

マイケル・ベイの動画の感覚

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushのお勉強

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushのZScript入門

コメント