以前から気になっていたトポロジー転送ツールWrapから

ZBrushプラグインが登場しました。
ZWrap Plugin for ZBrush
ZWrapは、既存のトポロジーをモデルに自動でフィットさせることができるZBrush用プラグインです。インターフェイスも使いやすく、これを使えば、キャラクターや3Dスキャンデータをプロダクト品質のトポロジーへ変換する作業を大幅に短縮できます。
対応するZBrushのバージョン:4R8, 2018, 2018.1
プラットフォームWin64
グラフィックカード:OpenGL 2.1以上
30日間は無料で試用できる。価格は通常1年間99ドルするところ、今ならブラックフライデーセール中で半額の49ドル。
3Dスキャンした別々の表情の形状データを同一のトポロジーへマップしてブレンドシェイプを作成したり、すでにスキニング・リギング済みのMeshに新たな形状を与えることができる。
https://modelinghappy.com/archives/14716
MakeHumanの顔のボーンリグシステムへ自作の顔モデルを転送して表情作成を簡易化できたりしないだろうか。
そういえば、以前趣味でCEDECへ行った時にも3Dスキャンした顔の形状を同一トポロジーに吸着させる話を聞いたな。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5847.html
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1321
ところで、「トポロジー」という言葉、3DCGではMeshの接続構造を指す意味で使われるけど、本来の数学の言葉だと位相幾何学なわけで、Meshよりももっと抽象度の高いものを指すんだよな。割と位相幾何学好きなの。

関連記事
アニゴジ関連情報
ZBrushのお勉強
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ラクガキの立体化 反省
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
OpenMayaRender
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
日本でMakersは普及するだろうか?
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
海外ドラマのChromaKey
ゴジラ(2014)のメイキング
CreativeCOW.net
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrush 2018へのアップグレード
Unite 2014の動画
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
顔モデリングのチュートリアル
PythonでBlenderのAdd-on開発
そのアプローチは帰納的か演繹的か
サンプルコードにも間違いはある?
Adobe Photoshop CS5の新機能
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
clearcoat Shader
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...


コメント