Oculus Riftが登場してからもうだいぶ経ち、各社から様々なVRヘッドマウントディスプレイが発売されているわけですが、ヘッドマウントディスプレイそのものと別途グラフィックス描画用のハイエンドPCも用意する必要があって、金銭的になかなか手が出せずにいた。
そんな中、ヘッドマウントディスプレイ単体で稼働してお値段3万円以下で買えてしまうOculus Goが発表されたので、思い切って購入。

Oculus Go スペック
ディスプレイサイズ:5.5インチ
ディスプレイ解像度:2560×1440(WQHD) / 538ppi
最大リフレッシュレート:72Hz
トラッキング:3DoF(3 Degrees of Freedom)対応
インターフェース:マイクロUSB端子, 3.5mmのオーディオ端子 /スピーカー マイク内蔵
重量:467g
コントローラー:3DoF対応(製品に付属)
バッテリー駆動時間:ゲームの使用で2時間程度 / 動画再生で約2時間30分
Oculus公式のストアで注文したら4日ぐらいで届いてしまった。海外からのはずなのに随分と速かった。(追記:現在はAmazonで購入できる)
正直、今までVRのヘッドマウントディスプレイを持っていないのが少し恥ずかしかったのです。何か時代に取り残されているような気がして。
VRコンテンツに興味があるのと、3D映画の視聴環境をアップデートしたかったのだ。シャッターメガネ方式の3Dテレビは持ってるし、3DのBlu-rayもいくつか買ってるんだけど、そもそも今はもう3Dテレビが製造されなくなっちゃいましたしね。
3D映像の視聴
ということで、まずは手始めに手持ちの3Dコンテンツの視聴を試してみる。
尺の短い3D映像で確認してみよう。今1番みたいのは、2014年公開のハリウッド版「GODZILLA」のBlu-rayの特典映像に入っている「怪獣プラネットゴジラ」。

![GODZILLA ゴジラ[2014] 完全数量限定生産5枚組 S.H.MonsterArts GODZILLA[2014] Poster Image Ver.同梱 [Blu-ray]](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/415KZ3p9pyL.jpg)
1994年〜1998年までサンリオピューロランドでやってた4Dアトラクション「夢のタイムマシン」の3D映像。アトラクション用なので尺も6分ほどと短くてちょうどいい。
Blu-ray 3DからMP4へ
パソコン上で3DのBlu-rayを再生して映像を飛ばすことも考えたんだけど、それはちょっと無理っぽい。
仕方ないのでいったんBlu-rayからリッピングして、Side By Sideの3D MP4動画ファイルにエンコードする。今回は両眼用の映像を上下に配置。
DVDfabを使った↓
https://ja.dvdfab.cn/
https://ja.dvdfab.cn/tips/rip-3d-blu-ray-to-3d-mp4.htm
再生にはデフォルトのプレイヤーではなく、もっと細かく設定ができるSKYBOX VR Video Playerを使う。無料です↓
https://skybox.xyz/
ということで、Oculus GoをUSBでパソコンに繋いで、エンコードした動画を入れてみたんだけど、何か再生がカクカクで音と映像がズレていく。。。
Oculus Goでの再生に適した解像度、コーデック、ビットレートがあるのだろうか。エンコードの設定はドツボにはまるな。
DLNAによるストリーミング再生
Oculus GoはWi-Fiネットワーク上のDLNAサーバのコンテンツをストリーミング再生できるので、実は直接本体に動画ファイルを置かなくても良いのです。
オイラが今家で使っているNASにもDLNAサーバ機能があるので、それをそのまま使うこともできる。
ただ、小回りが効くようにデスクトップPC上の任意のフォルダを使ってDLNAサーバ化できるserviioというアプリケーションを使う手もあります↓
http://serviio.org/
UnityでVRコンテンツを自作する
HMDを買って1番やりたいのは自作のコンテンツを表示することなので、Unityでビルドしたアプリをインストールする方法も調べておく。
https://qiita.com/TyounanMOTI/items/fc11cb0c15f62ec88817
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/vr
http://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712
https://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712
Oculus GoはAndroidで動いてるのね。
今流行りのマッハ新書で学ぶのもアリかもしれない。
https://booth.pm/ja/items/877722
https://booth.pm/ja/items/897830
9月に書籍も出るようだ↓

Oculus GoでSteamVR
Oculus Goはデフォルトの状態だとVRchatなど、Steamで配布されているアプリで遊べないんだけど、ちょっとした裏技で可能になるようです↓
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/news071.html
関連記事
Stanford Bunny
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
2012のメイキングまとめ(途中)
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
積みキットの下地処理
海外ドラマのChromaKey
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushのZScript入門
Houdiniのライセンスの種類
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ZScript
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼の塗装
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ラクガキの立体化 進捗
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
GMKゴジラのドライブラシ
夕刊ゴジラ
顔モデリングのチュートリアル
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ラクガキの立体化 目標設定
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
GMKゴジラ完成!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Blender 2.81でIntel Open Image ...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
TVML (TV program Making langua...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成


コメント