ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。
GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。
https://github.com/makehumancommunity/makehuman

スタンドアローンなMakeHumanアプリはBlenderとの連携ツールがあったけど、現在のメインはBlenderのアドオン「ManuelBastioniLAB」の開発へ移行してるっぽい。

2019年 追記:ManuelBastioniLABプロジェクトは2018年11月に資金調達に失敗してストップしてしまいました。残念。。。

現在は別プロジェクトの「MB-Lab」がManuelBastioniLABを引きつづような形で開発を継続しています↓



なので以下は全て古い情報になります↓

ManuelBastioniLAB

ManuelbastioniLABはBlenderでヒューマノイドキャラクターを作成できる高度なアドオンです。ManuelbastioniLABは無料でオープンソースです。

追記:経緯はこちらのブログ記事が詳しいです↓
http://awa.newday-newlife.com/blog/about/manuellab/

MakeHumanの頃にAPI化プロジェクトの話もあったけど、結局無くなっちゃいましたね。



ManuelBastioniLABはBlenderアドオンのインターフェイス仕様に合わせたAPIと言えなくもないか?


ライセンス

このアドオンManuelBastioniLABは、含まれる要素それぞれでライセンスが異なっているので、使用には注意が必要。

  • ソースコード(Python):
    GPL 3(GNU General Public License 3)
  • データベース(パッケージに含まれるblend, obj, mtl, jsonなどのファイル):
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデル:
    ソースコードやデータベースを基に生成した3Dモデル:AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
    公式ソフトウェアで生成した3Dモデル:CC(Creative Commons)

要するに、ManuelBastioniLABの公式な使い方、Blenderのアドオンとして使用して生成した3DモデルはCreative Commonsで使用できる。
それ以外の非公式な使い方(ソースコードやデータファイルを直接叩く生成プログラムを自前で書くとか)で生成した3DモデルはAGPL 3に従うということ。(API的に使ったらAGPL 3になっちゃうということか)

開発のwork in progressはギャラリーページが分かりやすい。
http://www.manuelbastioni.com/gallery.php

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

pythonもかじってみようかと

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Blenderでよく使うaddon

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Amazon Web ServicesでWordPress

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

マジョーラ

WordPressプラグインの作り方

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Python2とPython3

Vancouver Film Schoolのデモリール

Google App Engine上のWordPressでA...

まだ続くブログの不調

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ラクガキの立体化 目標設定

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Photogrammetry (写真測量法)

ROSでガンダムを動かす

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

コメント