いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。
GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。
https://github.com/makehumancommunity/makehuman
スタンドアローンなMakeHumanアプリはBlenderとの連携ツールがあったけど、現在のメインはBlenderのアドオン「ManuelBastioniLAB」の開発へ移行してるっぽい。
2019年 追記:ManuelBastioniLABプロジェクトは2018年11月に資金調達に失敗してストップしてしまいました。残念。。。
現在は別プロジェクトの「MB-Lab」がManuelBastioniLABを引きつづような形で開発を継続しています↓
なので以下は全て古い情報になります↓
ManuelBastioniLAB
ManuelbastioniLABはBlenderでヒューマノイドキャラクターを作成できる高度なアドオンです。ManuelbastioniLABは無料でオープンソースです。
追記:経緯はこちらのブログ記事が詳しいです↓
http://awa.newday-newlife.com/blog/about/manuellab/
MakeHumanの頃にAPI化プロジェクトの話もあったけど、結局無くなっちゃいましたね。
ManuelBastioniLABはBlenderアドオンのインターフェイス仕様に合わせたAPIと言えなくもないか?
ライセンス
このアドオンManuelBastioniLABは、含まれる要素それぞれでライセンスが異なっているので、使用には注意が必要。
- ソースコード(Python):
GPL 3(GNU General Public License 3)- データベース(パッケージに含まれるblend, obj, mtl, jsonなどのファイル):
AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)- 生成した3Dモデル:
ソースコードやデータベースを基に生成した3Dモデル:AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
公式ソフトウェアで生成した3Dモデル:CC(Creative Commons)
要するに、ManuelBastioniLABの公式な使い方、Blenderのアドオンとして使用して生成した3DモデルはCreative Commonsで使用できる。
それ以外の非公式な使い方(ソースコードやデータファイルを直接叩く生成プログラムを自前で書くとか)で生成した3DモデルはAGPL 3に従うということ。(API的に使ったらAGPL 3になっちゃうということか)
開発のwork in progressはギャラリーページが分かりやすい。
http://www.manuelbastioni.com/gallery.php
関連記事
Managing Software Requirements...
マイケル・ベイの動画の感覚
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Iterator
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
無料で使える人体3DCG作成ツール
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Google App EngineでWordPress
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushでカスタムUIを設定する
スクレイピング
オープンソースの取引プラットフォーム
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
自前Shaderの件 解決しました
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
なんかすごいサイト
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
テスト
動的なメモリの扱い
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
adskShaderSDK
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
定数
ZBrush 2018へのアップグレード
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
OpenCV
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ゴジラ(2014)のメイキング
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
コメント