ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrush 2018がリリースされました。



そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。

ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。





Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。



あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。



気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。ゴー...


4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。

新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288



オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。

関連記事

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

2012のメイキングまとめ(途中)

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Composition Rendering:Blenderに...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

布地のシワの法則性

OpenMayaRender

ZBrushの練習 手のモデリング

CGのためのディープラーニング

Ambient Occlusionを解析的に求める

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

三丁目ゴジラ

ZScript

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

TVML (TV program Making langua...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

『ピクサー展』へ行ってきた

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

Mayaのシェーディングノードの区分

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

日本でMakersは普及するだろうか?

ラクガキの立体化 進捗

UnityのGlobal Illumination

Houdiniのライセンスの種類

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

コメント