ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushで基本となるブラシ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
MFnDataとMFnAttribute
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushのUV MasterでUV展開
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Python for Unity:UnityEditorでP...
Paul Debevec
Unityをレンダラとして活用する
アニゴジ関連情報
OpenMayaのPhongShaderクラス
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Oculus Goを購入!
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
参考になりそうなサイト
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrush 2018での作業環境を整える
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Maya API Reference
GAN (Generative Adversarial Ne...
マジョーラ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
OpenMayaRender
ZBrushのお勉強
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Structure from Motion (多視点画像から...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ


コメント