ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
生物の骨格
三丁目ゴジラ
ZBrushCore
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushの作業環境を見直す
テスト
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ファンの力
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
MRenderUtil::raytrace
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Unreal Engineの薄い本
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Photogrammetry (写真測量法)
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
adskShaderSDK
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Subsurface scatteringの動画
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Transformers ”Reference & Buli...
HD画質の無駄遣い その2
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrush 4R8 リリース!
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Oculus Goを購入!
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Pix2Pix:CGANによる画像変換


コメント