ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
顔モデリングのチュートリアル
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
PythonでBlenderのAdd-on開発
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ポリ男からMetaHumanを作る
ラクガキの立体化 胴体の追加
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
プログラムによる景観の自動生成
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
顔のモデリング
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでアマビエを作る その2


コメント