ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
ZScript
最近のフィギュアの製造工程
ZBrushトレーニング
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Structure from Motion (多視点画像から...
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushの作業環境を見直す
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Adobe Photoshop CS5の新機能
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Raytracing Wiki
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
布のモデリング
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Composition Rendering:Blenderに...
素敵なパーティクル
ジュラシック・パークのメイキング
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
MRenderUtil::raytrace


コメント