ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
PolyPaint
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Raytracing Wiki
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Maya API Reference
AfterEffectsプラグイン開発
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアマビエを作る その2
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrush 2018での作業環境を整える
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
デザインのリファイン再び
ZScript
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
CGのためのディープラーニング
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ラクガキの立体化 モールドの追加
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Stanford Bunny
ZBrushで人型クリーチャー
テスト
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...


コメント