ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
ZBrush 4R8 リリース!
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
顔モデリングのチュートリアル
Subsurface scatteringの動画
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Transformers ”Reference & Buli...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Adobe Photoshop CS5の新機能
iPhone欲しいなぁ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
なんかすごいサイト
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
海外ドラマのChromaKey
Vancouver Film Schoolのデモリール
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Maya 2015から標準搭載されたMILA
素敵なパーティクル
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Paul Debevec
プログラムによる景観の自動生成
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200


コメント