ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
テスト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
CEDEC 3日目
ラクガキの立体化
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ポリ男をリファイン
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
フルCGのウルトラマン!?
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
三丁目ゴジラ
Open Shading Language (OSL)
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
アニゴジ関連情報
MeshroomでPhotogrammetry
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Adobe Photoshop CS5の新機能
UnityでARKit2.0
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ラクガキの立体化 反省
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...


コメント