ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushで人型クリーチャー
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
この連休でZBrushの スキルアップを…
MRenderUtil::raytrace
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Ambient Occlusionを解析的に求める
3DCG Meetup #4に行ってきた
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
色んな三面図があるサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
参考になりそうなサイト
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
顔モデリングのチュートリアル
ラクガキの立体化
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
生物の骨格
UnityのAR FoundationでARKit 3
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
CLO:服飾デザインツール
Transformers ”Reference & Buli...
天体写真の3D動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...


コメント