ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrush 2018がリリースされました。



そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。

ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。





Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。



あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。



気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。ゴー...


4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。

新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288



オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。

関連記事

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

この本読むよ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

マジョーラ

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Blenderでよく使うaddon

フルCGのウルトラマン!?

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ラクガキの立体化

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Stanford Bunny

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Paul Debevec

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

OpenMayaRender

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

なんかすごいサイト

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

顔モデリングのチュートリアル

コメント