ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
CreativeCOW.net
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
色んな三面図があるサイト
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
CEDEC 3日目
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
フルCGのウルトラマン!?
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
3Dグラフィックスの入門書
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Raytracing Wiki
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
PolyPaint
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
映画『ブレードランナー 2049』のVFX


コメント