ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrush 2018がリリースされました。



そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。

ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。





Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。



あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。



気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。ゴー...


4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。

新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288



オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。

関連記事

Adobe Photoshop CS5の新機能

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

テスト

HD画質の無駄遣い

この本読むよ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ゴジラ三昧

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

CEDEC 3日目

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Open Shading Language (OSL)

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

コメント