ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrush 2018がリリースされました。



そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。

ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。





Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。



あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。



気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。ゴー...


4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。

新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288



オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。

関連記事

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

CreativeCOW.net

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

色んな三面図があるサイト

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ラクガキの立体化 モールドの追加

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

CEDEC 3日目

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

フルCGのウルトラマン!?

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

3Dグラフィックスの入門書

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Raytracing Wiki

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

PolyPaint

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

コメント