ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrush 2018がリリースされました。



そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。

ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。





Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。



あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。



気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。ゴー...


4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。

新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288



オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。

関連記事

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ラクガキの立体化 反省

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Maya 2015から標準搭載されたMILA

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

タダでRenderManを体験する方法

mentalrayのSubsurface Scatterin...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrush 2018での作業環境を整える

ラクガキの立体化 目標設定

布地のシワの法則性

Houdiniのライセンスの種類

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

adskShaderSDK

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

Blenderでよく使うaddon

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

clearcoat Shader

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushCore

テスト

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

なんかすごいサイト

Subsurface scatteringの動画

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushのUV MasterでUV展開

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

コメント