ZBrush 2018がリリースされました。
そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。
ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。
また、#ZBrush 2018では新規シリアルナンバーが発行され、そちらをご利用頂く必要がございます。
登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行されますので、もしご登録のメールアドレスがご利用できない/変更が必要という場合にはサポートへご連絡頂く必要がございます。https://t.co/A4TSjq2ETS
— Pixologic Japan (@PixologicJP) 2018年3月27日
Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。
#ZBrush2018 アップデート完了!
➀こちらにアクセスしてログイン、https://t.co/5LLfIgLsm8
➁My Licencesから「UPGRADE TO ZBRUSH 2018」をクリック。
➂新しいシリアルが記載されたメールが送られてくるので
Step 1: Download the program
に記載されているリンクをクリック。— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➃MacとWinどちらもOKのライセンスになってるので選んでダウンロード。 pic.twitter.com/ibCKF0IUrf
— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
➄起動したらPixologicのIDとパスワードを求められるので最初のと同じIDとパスワードを入力したら認証完了>無事起動!
➅カスタムUIは4R8で保存しておいたものを読み込んだら元どおり。見た目はほとんど変わってませんね。これから少しずつ弄っていきます。#ZBrush2018 pic.twitter.com/cVngpT6zUT— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
デフォルトのキャンバスサイズがこんな感じで小っこくなってお困りの方、
Preferences>Init ZBrushで初期化して画面サイズにあったキャンバスサイズに変更し、Document>Save As Startup Docすれば次から広々となってGOODです。#ZBrush2018 pic.twitter.com/3NgnsG8oFe— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018
4R8でカスタマイズしたフォントサイズなどはすべて初期化されるので、
/ZData/ZLand/ZFontsMac.xml かZFontsWin.xmlを編集すればOK。
ちなみに私は「SFCompactRounded-Regular.otf;」フォントを追加、デフォルトフォントサイズを幅32%高さ30%、表示テキストのフォントを28%にしてます。 pic.twitter.com/vFdxPAIoI3— Histone (@histone_zb) 2018年3月28日
#ZBrush2018 メニューからSculptris Proボタンが消えたor表示されない、でお困りの方。前バージョンのカスタムUI適用させると消えちゃう事があるみたいです。Restore Standard UIでデフォルトに戻して改めてカスタマイズするしかない?ようです。メンドくさいですがそうやって治しました。 pic.twitter.com/mRZWpNiufj
— Histone (@histone_zb) 2018年3月30日
あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。

気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。

4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。
新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288
オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ポリ男をリファイン
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
無料で使える人体3DCG作成ツール
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Maya LTのQuick Rigを試す
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Oculus Goを購入!
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Unreal Engine 5の情報が公開された!
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ラクガキの立体化 進捗
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
最近のフィギュアの製造工程
ZBrushのUV MasterでUV展開
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
HD画質の無駄遣い その2
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushの作業環境を見直す
ラクガキの立体化 反省
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
CLO:服飾デザインツール


コメント