ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrush 2018がリリースされました。



そしてこれまで通り、以前のバージョン(ZBrush 4Rx)から無償でアップグレードできます。太っ腹ですね。

ただし、ZBrush 2018からライセンス認証の方法が変更になるため、サポートアカウントでログインして新しいシリアルナンバーを発行する必要がある。





Histoneさんがシリアルナンバー発行からインストールまでの手順をTwitterにまとめてくださっているので引用。



あ、ExpressKey Remoteの設定はアプリケーションごとになってたから、またやり直しになるのか。



気分を新たにカスタムUIも含めて設定をやり直してみるか。
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。ゴー...


4R8からUIを日本語化できるようになったから、英語UIの頃の手順メモに多少違和感。。。

新機能のSculptris Proも気になるけど。
http://modelinghappy.com/archives/8288



オイラはその前に従来からある機能の習得すらまだまだだ。

関連記事

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

テスト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

CEDEC 3日目

ラクガキの立体化

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ポリ男をリファイン

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

フルCGのウルトラマン!?

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

三丁目ゴジラ

Open Shading Language (OSL)

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

アニゴジ関連情報

MeshroomでPhotogrammetry

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Adobe Photoshop CS5の新機能

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ラクガキの立体化 反省

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

コメント