書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ

もう1年以上前になりますが、書籍イラストで学ぶ ディープラーニング」を購入して少しずつ読み進めていたのです。↓



ところが、読み進めている途中で壁にぶち当たりました。この書籍、途中からどんどん数式率が上がって行き、あんまりイラストで教えてくれなくなるんですよ(笑)

数式が苦手だから「イラストで学ぶ」に期待していたのですが、考えが甘かったようです。
載っているサンプルコードは各種Deep Learningライブラリの使い方なので、肝心の仕組みは当然隠蔽されていて、そこから仕組みを理解するのは難しい。(ライブラリの使い方を覚えられる分実践的なんだけどね)

なので、実装しながら仕組みを理解していく方針に切り替えることにした。
ということで、こちらの書籍に頼ることにしました↓ (すぐ書籍買っちゃう)

ゼロから作るDeep Learning ―Pythonで学ぶディープラーニングの理論と実装

Pythonのサンプルコードと、書籍の正誤表はGitHubにある↓
https://github.com/oreilly-japan/deep-learning-from-scratch
https://github.com/oreilly-japan/deep-learning-from-scratch/wiki/errata

これでディープラーニングを作れる(笑)


スポンサーリンク


書籍のサンプルコードはPythonですが、そこは慣れたUnity(というかC#)環境に置き換えて学ぼうと思い、PythonのNumPyに代わる数値計算ライブラリを探していたのでした。
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ
立て続けにUnityの話題ですが。数学的なことをUnityで勉強しようかなという気分になってきた。お勉強用途だと最近はPython、というかPythonのNumPyが手軽で良く使われてるイメージ。Unityでも使える数値計算ライブラリが無い...


で、Math.NET Numerics導入後に少し調べたら、似た発想の人がいた↓
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2016/12/05/perceptron
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2016/12/08/sigmoid-relu-softmax
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2016/12/15/mnist
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2016/12/16/three-layer-neural-network
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2017/01/30/loss-function
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2017/02/08/numerical-differentiation
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2017/02/10/numeric-gradient
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2017/02/15/gradient-descent
http://tnakamura.hatenablog.com/entry/2017/02/20/gradient-simplenet
https://github.com/snaga/DeepLearning_C_Sharp

せっかくなので実装の参考にさせていただこう。Math.NET Numericsの使い方を知るのに良いサンプルだ。
Unity上で動作の仕組みを可視化できたら最高なんだが、そこまで行けるだろうか。

2019年 追記:今ならMath.NET Numericsじゃなくて、このNumSharpを使った方が良いと思う↓
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ
C#で書かれたNumPy風の数値計算ライブラリ。Apache License 2.0だそうです。NumSharpNumSharpは.NET StandardをターゲットとしたNumPyのC#ポートです。NumSharpはC#で科学計算を行う...


スポンサーリンク

パーセプトロン、ニューラルネットワークのイメージ

書籍とは関係ないけど、パーセプトロン、ニューラルネットワークの働きをビジュアル化するとこんなイメージらしい↓



色んなアルゴリズムをこんな感じで可視化できると理解が捗るだろうなぁ。


スポンサーリンク

関連記事

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

ROSの薄い本

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

konashiのサンプルコードを動かしてみた

透明標本

Active Appearance Models(AAM)

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ

FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

Maya LTのQuick Rigを試す

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Kinect for Windows v2の日本価格決定

R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体...

書籍『天才を殺す凡人』読了

データサイエンティストって何だ?

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

FFS理論

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Unityからkonashiをコントロールする

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配布サイト

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...

この本読むよ

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインストール』

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

コメント