UnityのGlobal Illumination

UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑)
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GIIntro.html

いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読んでもイマイチどこから手を付けたら良いのかわからなかったので、こちらのQiita記事を参考に試してみた。↓
http://qiita.com/r-ngtm/items/1632b909aab084ba3eb6

StaticなオブジェクトのGI

まずは1番簡単な、動かない(Staticな)オブジェクトに対するGI機能を試す。ライティングをテクスチャにベイク(つまりキャッシュ)するやつですね。

現在のUnity2017.1.xだと、デフォルトではライトのベイク処理が走らないので、メニューの
WindowLightingSettingsDebug SettingsにあるAuto Generateにチェックを入れておく。



デフォルトでチェックが入っていないのは、勝手に重いベイク処理が走らないよう気を利かせた仕様ですが、今回はすぐに効果を確認したいのでチェックを入れた。


スポンサーリンク


例にならってプリミティブのPlane, Sphereを並べ、全てstaticにチェックを入れたらベイクの処理が走り始めた。



ちゃんと例と似た結果になったぞ。


スポンサーリンク

ライトのベイク処理が重いとか色々噂を聞いていたけど、オフラインのGIレンダリングのことを考えたらこんなもんというか、全然速い方だと思う。

この方法はライトの影響をオブジェクトのテクスチャとして描き込むらしく、UVが定義されたオブジェクトでないと機能しないようだ。

非StaticなオブジェクトのGI

次は動くオブジェクト(非Static)用のGI機能を試してみよう。
ライトプローブ(LightProbes)という、空間上にライティング情報をキャッシュする機能を使う。
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LightProbes.html

非Staticなプリミティブ(Capsule)を1つ追加してから、
CreateLightLightProbe Groupでライトプローブ群を作成し、Capsuleの周りに来るように配置を調整。



どのライトプローブから照明が補間されているかも分かるんですね。



非StaticなCapsuleにもGI効果が現れたぞ。



やってみたら案外直感的に試せるもんなんだな。今まで食わず嫌いだった(笑)

自分の作ったモデルをUnityでカッコ良くレンダリングするためにも、ちゃんとUV展開までしておかないといけないな。



できればボーンを仕込んでアニメーションもさせたいところだけど。。。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
Physically Based Rendering
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
アニゴジ関連情報
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
日本でMakersは普及するだろうか?
ラクガキの立体化 モールドの追加
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
3DCGのモデルを立体化するサービス
立体視を試してみた
フルCGのウルトラマン!?
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushのZScript入門
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
シン・ゴジラのファンアート
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
UnityでOpenCVを使うには?
マイケル・ベイの動画の感覚
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

コメント