UnityのGlobal Illumination

UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑)
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GIIntro.html

いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読んでもイマイチどこから手を付けたら良いのかわからなかったので、こちらのQiita記事を参考に試してみた。↓
http://qiita.com/r-ngtm/items/1632b909aab084ba3eb6

StaticなオブジェクトのGI

まずは1番簡単な、動かない(Staticな)オブジェクトに対するGI機能を試す。ライティングをテクスチャにベイク(つまりキャッシュ)するやつですね。

現在のUnity2017.1.xだと、デフォルトではライトのベイク処理が走らないので、メニューの
WindowLightingSettingsDebug SettingsにあるAuto Generateにチェックを入れておく。



デフォルトでチェックが入っていないのは、勝手に重いベイク処理が走らないよう気を利かせた仕様ですが、今回はすぐに効果を確認したいのでチェックを入れた。



例にならってプリミティブのPlane, Sphereを並べ、全てstaticにチェックを入れたらベイクの処理が走り始めた。



ちゃんと例と似た結果になったぞ。

ライトのベイク処理が重いとか色々噂を聞いていたけど、オフラインのGIレンダリングのことを考えたらこんなもんというか、全然速い方だと思う。

この方法はライトの影響をオブジェクトのテクスチャとして描き込むらしく、UVが定義されたオブジェクトでないと機能しないようだ。

非StaticなオブジェクトのGI

次は動くオブジェクト(非Static)用のGI機能を試してみよう。
ライトプローブ(LightProbes)という、空間上にライティング情報をキャッシュする機能を使う。
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LightProbes.html

非Staticなプリミティブ(Capsule)を1つ追加してから、
CreateLightLightProbe Groupでライトプローブ群を作成し、Capsuleの周りに来るように配置を調整。



どのライトプローブから照明が補間されているかも分かるんですね。



非StaticなCapsuleにもGI効果が現れたぞ。



やってみたら案外直感的に試せるもんなんだな。今まで食わず嫌いだった(笑)

自分の作ったモデルをUnityでカッコ良くレンダリングするためにも、ちゃんとUV展開までしておかないといけないな。



できればボーンを仕込んでアニメーションもさせたいところだけど。。。

関連記事

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

ZScript

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushの作業環境を見直す

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

サンプルコードにも間違いはある?

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

この連休でZBrushの スキルアップを…

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

3Dグラフィックスの入門書

マジョーラ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

CGのためのディープラーニング

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

adskShaderSDK

Unityの薄い本

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Photogrammetry (写真測量法)

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

HD画質の無駄遣い

Raytracing Wiki

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

コメント