UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑)
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GIIntro.html
いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読んでもイマイチどこから手を付けたら良いのかわからなかったので、こちらのQiita記事を参考に試してみた。↓
http://qiita.com/r-ngtm/items/1632b909aab084ba3eb6
StaticなオブジェクトのGI
まずは1番簡単な、動かない(Staticな)オブジェクトに対するGI機能を試す。ライティングをテクスチャにベイク(つまりキャッシュ)するやつですね。
現在のUnity2017.1.xだと、デフォルトではライトのベイク処理が走らないので、メニューの
Window→Lighting→Settings→Debug SettingsにあるAuto Generateにチェックを入れておく。

デフォルトでチェックが入っていないのは、勝手に重いベイク処理が走らないよう気を利かせた仕様ですが、今回はすぐに効果を確認したいのでチェックを入れた。
例にならってプリミティブのPlane, Sphereを並べ、全てstaticにチェックを入れたらベイクの処理が走り始めた。

ちゃんと例と似た結果になったぞ。

ライトのベイク処理が重いとか色々噂を聞いていたけど、オフラインのGIレンダリングのことを考えたらこんなもんというか、全然速い方だと思う。
この方法はライトの影響をオブジェクトのテクスチャとして描き込むらしく、UVが定義されたオブジェクトでないと機能しないようだ。
非StaticなオブジェクトのGI
次は動くオブジェクト(非Static)用のGI機能を試してみよう。
ライトプローブ(LightProbes)という、空間上にライティング情報をキャッシュする機能を使う。
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LightProbes.html
非Staticなプリミティブ(Capsule)を1つ追加してから、
Create→Light→LightProbe Groupでライトプローブ群を作成し、Capsuleの周りに来るように配置を調整。

どのライトプローブから照明が補間されているかも分かるんですね。

非StaticなCapsuleにもGI効果が現れたぞ。

やってみたら案外直感的に試せるもんなんだな。今まで食わず嫌いだった(笑)
自分の作ったモデルをUnityでカッコ良くレンダリングするためにも、ちゃんとUV展開までしておかないといけないな。

できればボーンを仕込んでアニメーションもさせたいところだけど。。。
関連記事
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
UnityでOpenCVを使うには?
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
3Dグラフィックスの入門書
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Unityで学ぶC#
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnityでARKit2.0
UnityのAR FoundationでARKit 3
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ポリ男からMetaHumanを作る
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ラクガキの立体化 反省
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
Physically Based Rendering
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
CreativeCOW.net
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
タマムシっぽい質感
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrush 2018での作業環境を整える
映像ビジネスの未来
3DCG Meetup #4に行ってきた
adskShaderSDK
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Adobe Photoshop CS5の新機能
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...


コメント