ラクガキの立体化 目標設定

ぼちぼちと進めているラクガキの立体化ですが、これを初の3Dプリント作品の習作としたいのです。


目標設定

昨年末に抱いた「スクラッチで模型を作りたい」という願望のハードルを自分なりに下げた結果、
3Dモデリング → 3Dプリント → 手作業による修正
というプランに行き着いたのです。大部分がデジタル工程とは言え、スクラッチに変わりはないのです。



で、3Dプリント後の手作業はゴールデンウィーク中にやりたいところ。なのでそこからスケジュールを逆算すると、4月半ばには3Dプリント発注しちゃわないといけない。DMMの3Dプリントサービスが手軽そう。
http://make.dmm.com/print/

モデリングの進捗

身体が一体パーツだとだんだん作業がやりづらくなってきたので、大まかなパーツごとにSubToolを分割。
この時点でターンテーブル動画をレンダリングしてYouTubeにアップしてみた。



いったん作業から離れて現状を冷静に見るという点ではこういう方法も悪くない気がします。



なんとなく目つきが可愛く見えてきたので、眼を少し小型化して球面っぽさを強調し、もっと凶悪な感じの目つきへ修正した。



最初は筋肉を意識し過ぎてたから身体のディティールに鎧っぽさが薄かったので、少し骨っぽく方向転換中。胴体は悩んだ末に肋骨っぽいディティールを入れ始めた。
鎧というか、外骨格っぽくした方が機能的な分割ができて後々の物理的に組み立てが楽だしね。

手首とか脚が上手く作れない。既存のベースメッシュからの移植を検討した方が良いかもしれない。(それじゃスクラッチじゃない?)
3Dプリントのスケジュールを考えると、やっぱり胸像まででいったん終えるのが無難だろうか。



目標設定すると俄然クオリティマネジメント的な段取り思考が働くのは仕事の影響か?

関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

転職時代の新入社員

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrush 4R8 リリース!

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

MRenderUtil::raytrace

社会人になったら…

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでカスタムUIを設定する

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

合理的?

ポリ男からMetaHumanを作る

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

HD画質の無駄遣い

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

布地のシワの法則性

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

グローバル化社会

MeshroomでPhotogrammetry

コメント