ぼちぼちと進めているラクガキの立体化ですが、これを初の3Dプリント作品の習作としたいのです。

目標設定
昨年末に抱いた「スクラッチで模型を作りたい」という願望のハードルを自分なりに下げた結果、
3Dモデリング → 3Dプリント → 手作業による修正
というプランに行き着いたのです。大部分がデジタル工程とは言え、スクラッチに変わりはないのです。

で、3Dプリント後の手作業はゴールデンウィーク中にやりたいところ。なのでそこからスケジュールを逆算すると、4月半ばには3Dプリント発注しちゃわないといけない。DMMの3Dプリントサービスが手軽そう。
http://make.dmm.com/print/
モデリングの進捗
身体が一体パーツだとだんだん作業がやりづらくなってきたので、大まかなパーツごとにSubToolを分割。
この時点でターンテーブル動画をレンダリングしてYouTubeにアップしてみた。
いったん作業から離れて現状を冷静に見るという点ではこういう方法も悪くない気がします。
なんとなく目つきが可愛く見えてきたので、眼を少し小型化して球面っぽさを強調し、もっと凶悪な感じの目つきへ修正した。

最初は筋肉を意識し過ぎてたから身体のディティールに鎧っぽさが薄かったので、少し骨っぽく方向転換中。胴体は悩んだ末に肋骨っぽいディティールを入れ始めた。
鎧というか、外骨格っぽくした方が機能的な分割ができて後々の物理的に組み立てが楽だしね。
手首とか脚が上手く作れない。既存のベースメッシュからの移植を検討した方が良いかもしれない。(それじゃスクラッチじゃない?)
3Dプリントのスケジュールを考えると、やっぱり胸像まででいったん終えるのが無難だろうか。

目標設定すると俄然クオリティマネジメント的な段取り思考が働くのは仕事の影響か?
関連記事
ほとんど反射的な行動
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
エコカー
ガメラ生誕50周年
Composition Rendering:Blenderに...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
UnityでARKit2.0
社会人になったら…
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Transformers ”Reference & Buli...
GAN (Generative Adversarial Ne...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
生物の骨格
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Texturing & Modeling A Pro...
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
『ピクサー展』へ行ってきた
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
頭脳派
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushの練習 手のモデリング


コメント