ぼちぼちと進めているラクガキの立体化ですが、これを初の3Dプリント作品の習作としたいのです。

目標設定
昨年末に抱いた「スクラッチで模型を作りたい」という願望のハードルを自分なりに下げた結果、
3Dモデリング → 3Dプリント → 手作業による修正
というプランに行き着いたのです。大部分がデジタル工程とは言え、スクラッチに変わりはないのです。

で、3Dプリント後の手作業はゴールデンウィーク中にやりたいところ。なのでそこからスケジュールを逆算すると、4月半ばには3Dプリント発注しちゃわないといけない。DMMの3Dプリントサービスが手軽そう。
http://make.dmm.com/print/
モデリングの進捗
身体が一体パーツだとだんだん作業がやりづらくなってきたので、大まかなパーツごとにSubToolを分割。
この時点でターンテーブル動画をレンダリングしてYouTubeにアップしてみた。
いったん作業から離れて現状を冷静に見るという点ではこういう方法も悪くない気がします。
なんとなく目つきが可愛く見えてきたので、眼を少し小型化して球面っぽさを強調し、もっと凶悪な感じの目つきへ修正した。

最初は筋肉を意識し過ぎてたから身体のディティールに鎧っぽさが薄かったので、少し骨っぽく方向転換中。胴体は悩んだ末に肋骨っぽいディティールを入れ始めた。
鎧というか、外骨格っぽくした方が機能的な分割ができて後々の物理的に組み立てが楽だしね。
手首とか脚が上手く作れない。既存のベースメッシュからの移植を検討した方が良いかもしれない。(それじゃスクラッチじゃない?)
3Dプリントのスケジュールを考えると、やっぱり胸像まででいったん終えるのが無難だろうか。

目標設定すると俄然クオリティマネジメント的な段取り思考が働くのは仕事の影響か?
関連記事
ほのぼの
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushCore
ポリ男からMetaHumanを作る
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Photogrammetry (写真測量法)
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
合理的?
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
Pix2Pix:CGANによる画像変換
無料で使える人体3DCG作成ツール
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
AfterEffectsプラグイン開発
この本読むよ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Transformers ”Reference & Buli...
iPad ProとProcreateでラクガキ
ZBrush 4R7
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
iPhone欲しいなぁ
BlenderのRigifyでリギング
そのアプローチは帰納的か演繹的か
Ambient Occlusionを解析的に求める
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
布地のシワの法則性
ポリ男をリファイン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
MFnMeshクラスのsplit関数


コメント