ぼちぼちと進めているラクガキの立体化ですが、これを初の3Dプリント作品の習作としたいのです。

目標設定
昨年末に抱いた「スクラッチで模型を作りたい」という願望のハードルを自分なりに下げた結果、
3Dモデリング → 3Dプリント → 手作業による修正
というプランに行き着いたのです。大部分がデジタル工程とは言え、スクラッチに変わりはないのです。

で、3Dプリント後の手作業はゴールデンウィーク中にやりたいところ。なのでそこからスケジュールを逆算すると、4月半ばには3Dプリント発注しちゃわないといけない。DMMの3Dプリントサービスが手軽そう。
http://make.dmm.com/print/
モデリングの進捗
身体が一体パーツだとだんだん作業がやりづらくなってきたので、大まかなパーツごとにSubToolを分割。
この時点でターンテーブル動画をレンダリングしてYouTubeにアップしてみた。
いったん作業から離れて現状を冷静に見るという点ではこういう方法も悪くない気がします。
なんとなく目つきが可愛く見えてきたので、眼を少し小型化して球面っぽさを強調し、もっと凶悪な感じの目つきへ修正した。

最初は筋肉を意識し過ぎてたから身体のディティールに鎧っぽさが薄かったので、少し骨っぽく方向転換中。胴体は悩んだ末に肋骨っぽいディティールを入れ始めた。
鎧というか、外骨格っぽくした方が機能的な分割ができて後々の物理的に組み立てが楽だしね。
手首とか脚が上手く作れない。既存のベースメッシュからの移植を検討した方が良いかもしれない。(それじゃスクラッチじゃない?)
3Dプリントのスケジュールを考えると、やっぱり胸像まででいったん終えるのが無難だろうか。

目標設定すると俄然クオリティマネジメント的な段取り思考が働くのは仕事の影響か?
関連記事
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Photogrammetry (写真測量法)
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushCore
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
能力者
ゆとりだし
ZBrushトレーニング
Blender 2.8がついに正式リリース!
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
二次創作というやつ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushの作業環境を見直す
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Texturing & Modeling A Pro...
Subsurface scatteringの動画
Vancouver Film Schoolのデモリール
ゴジラ(2014)のメイキング
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
タマムシっぽい質感
「立場が人を作る」って言ったりするよね
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...


コメント