期待していた書籍「3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック」がついに発売されたので購入。

3次元シーンを撮影した画像を解析して3次元情報を抽出するコンピュータビジョンの基礎技術を記述している.理論は最小限に抑えて,実際にプログラミングするための計算手順を具体的に示している.
本書は「画像理解:3次元認識の数理」(金谷健一著,森北出版, 1990年5月)の発展的最新版である.また,演習問題とその解答という形で計算法の導出や正当性の証明を与えているので,実践のための手引き書と,理論を知るための教科書の両方の役割を果たしている.
これで2D画像→3Dの勉強が捗ることを期待。

本書のサンプルコードも出版社公式ページで配布されている。↓(チャプター13のコードはまだcomming soonとなっていた)
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1573
また、補足資料として、Eigenライブラリのチュートリアル資料が別途PDFが、同じく出版社公式ページで配布されている。↓
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1574
少しずつ読み進めるぞ~!
関連記事
続・ディープラーニングの資料
MFnMeshクラスのsplit関数
Active Appearance Models(AAM)
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
顔画像処理技術の過去の研究
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...
UnityのAR FoundationでARKit 3
読書は趣味か?
ニューラルネットワークで画像分類
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
書籍『ピクサー流 創造するちから』読了
自前Shaderの件 解決しました
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
自分を育てる技術
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Maya API Reference
まだ続くブログの不調
Unityからkonashiをコントロールする
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
Verilog HDL
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
仮想関数
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了
MRenderUtil::raytrace
ROSの薄い本
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...


コメント