書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

期待していた書籍「3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック」がついに発売されたので購入。

3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック

3次元シーンを撮影した画像を解析して3次元情報を抽出するコンピュータビジョンの基礎技術を記述している.理論は最小限に抑えて,実際にプログラミングするための計算手順を具体的に示している.
本書は「画像理解:3次元認識の数理」(金谷健一著,森北出版, 1990年5月)の発展的最新版である.また,演習問題とその解答という形で計算法の導出や正当性の証明を与えているので,実践のための手引き書と,理論を知るための教科書の両方の役割を果たしている.

これで2D画像→3Dの勉強が捗ることを期待。





本書のサンプルコードも出版社公式ページで配布されている。↓(チャプター13のコードはまだcomming soonとなっていた)
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1573

また、補足資料として、Eigenライブラリのチュートリアル資料が別途PDFが、同じく出版社公式ページで配布されている。↓
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1574

少しずつ読み進めるぞ~!

関連記事

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

konashiのサンプルコードを動かしてみた

それぞれの媒質の屈折率

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

MeshroomでPhotogrammetry

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

定数

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Facebookの顔認証技術『DeepFace』

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...

MFnMeshクラスのsplit関数

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

線画を遠近法で描く

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了

続・ディープラーニングの資料

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

読書は趣味か?

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ブログの復旧が難航してた話

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

立体視を試してみた

Google App Engineのデプロイ失敗

統計的な顔モデル

PCA (主成分分析)

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

この本読むよ

コメント