期待していた書籍「3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック」がついに発売されたので購入。

3次元シーンを撮影した画像を解析して3次元情報を抽出するコンピュータビジョンの基礎技術を記述している.理論は最小限に抑えて,実際にプログラミングするための計算手順を具体的に示している.
本書は「画像理解:3次元認識の数理」(金谷健一著,森北出版, 1990年5月)の発展的最新版である.また,演習問題とその解答という形で計算法の導出や正当性の証明を与えているので,実践のための手引き書と,理論を知るための教科書の両方の役割を果たしている.
これで2D画像→3Dの勉強が捗ることを期待。

本書のサンプルコードも出版社公式ページで配布されている。↓(チャプター13のコードはまだcomming soonとなっていた)
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1573
また、補足資料として、Eigenライブラリのチュートリアル資料が別途PDFが、同じく出版社公式ページで配布されている。↓
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1574
少しずつ読み進めるぞ~!
関連記事
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
深海魚
iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
C++始めようと思うんだ
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
仮想関数
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
ZScript
すてる英語学習本『ずるいえいご』
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
書籍『メモの魔力』読了
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Structure from Motion (多視点画像から...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
RefineNet (Multi-Path Refineme...
UnityでLight Shaftを表現する
小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ブログのデザイン変えました
線画を遠近法で描く
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
OpenGVの用語
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Mayaのプラグイン開発
機械学習で遊ぶ
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
書籍『コンテンツの秘密』読了
Paul Debevec
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
このブログのデザインに飽きてきた
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Google Chromecast
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...


コメント