期待していた書籍「3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック」がついに発売されたので購入。

3次元シーンを撮影した画像を解析して3次元情報を抽出するコンピュータビジョンの基礎技術を記述している.理論は最小限に抑えて,実際にプログラミングするための計算手順を具体的に示している.
本書は「画像理解:3次元認識の数理」(金谷健一著,森北出版, 1990年5月)の発展的最新版である.また,演習問題とその解答という形で計算法の導出や正当性の証明を与えているので,実践のための手引き書と,理論を知るための教科書の両方の役割を果たしている.
これで2D画像→3Dの勉強が捗ることを期待。

本書のサンプルコードも出版社公式ページで配布されている。↓(チャプター13のコードはまだcomming soonとなっていた)
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1573
また、補足資料として、Eigenライブラリのチュートリアル資料が別途PDFが、同じく出版社公式ページで配布されている。↓
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1574
少しずつ読み進めるぞ~!
関連記事
ZScript
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
WebGL開発に関する情報が充実してきている
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
PCA (主成分分析)
UnityのTransformクラスについて調べてみた
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
GoogleのDeep Learning論文
書籍『具体と抽象』読了
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
GAN (Generative Adversarial Ne...
なんかすごいサイト
pythonもかじってみようかと
Multi-View Environment:複数画像から3...
Adobe MAX 2015
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
3Dグラフィックスの入門書
ストレングス・ファインダー
NeRF (Neural Radiance Fields):...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
Unityで学ぶC#
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
OANDAのfxTrade API
キャリアの振り返り
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Structure from Motion (多視点画像から...
この本読むよ
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
FFS理論
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
東京オリンピックと案内表示
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
それぞれの媒質の屈折率


コメント