期待していた書籍「3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック」がついに発売されたので購入。

3次元シーンを撮影した画像を解析して3次元情報を抽出するコンピュータビジョンの基礎技術を記述している.理論は最小限に抑えて,実際にプログラミングするための計算手順を具体的に示している.
本書は「画像理解:3次元認識の数理」(金谷健一著,森北出版, 1990年5月)の発展的最新版である.また,演習問題とその解答という形で計算法の導出や正当性の証明を与えているので,実践のための手引き書と,理論を知るための教科書の両方の役割を果たしている.
これで2D画像→3Dの勉強が捗ることを期待。

本書のサンプルコードも出版社公式ページで配布されている。↓(チャプター13のコードはまだcomming soonとなっていた)
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1573
また、補足資料として、Eigenライブラリのチュートリアル資料が別途PDFが、同じく出版社公式ページで配布されている。↓
https://www.morikita.co.jp/exclusive/download/1574
少しずつ読み進めるぞ~!
関連記事
ブログのデザイン変えました
OpenGVの用語
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Mayaのレンダリング アトリビュート
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
C++始めようと思うんだ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
書籍『コンテンツの秘密』読了
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
機械学習で遊ぶ
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
UnityでARKit2.0
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ポイントクラウドコンソーシアム
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
書籍『メモの魔力』読了
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
OpenGVのライブラリ構成
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Adobe MAX 2015
Mayaのプラグイン開発
3Dグラフィックスの入門書
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
YOLO (You Only Look Once):ディープ...
UnityでOpenCVを使うには?
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...
定数
Model View Controller
MFnMeshクラスのsplit関数
統計的な顔モデル


コメント