このLightmetrica(ライトメトリカ)というレンダラは、2015年度の未踏に採択されたプロジェクトだそうで、東大の大津 久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。
Lightmetrica : レンダラ研究開発のためのレンダラ
Lightmetrica(ライトメトリカ)はレンダラ開発に特化したフレームワークで、拡張性に重きを置いて設計されています。 多数の手法がシンプルに、また手法の本来の定式化に基づいて実装されています。 拡張に重きを置いて設計されていますが、独立したレンダラとしても使用することができます。 シーン定義ファイルは読みやすさ、編集しやすさを考慮した設計で、 学習向けにも適したものとなっています。
本プロジェクトは情報処理推進機構(IPA)主催の 未踏プロジェクトの支援を受け開発されました。
マルチプラットフォーム (Windows, Mac OS X, Linux) に対応しており。 また開発はオープンソースであり、ソースコードはGithubにて公開されています。
主な特徴:
- 読みやすさ、編集しやすさに主眼を置いたシーンフォーマット
- ほとんどのレンダラの構成要素を拡張できる拡張性、それを行うためのプラグインシステム
- ユーザが拡張可能なアセット管理システム
- レンダラの構成要素の正当性を保証するユニットテスト群
- 様々なレンダリング手法の正しく、完全な実装
MITライセンスとのことなので、著作権表記があれば商用利用も可能。
商用利用可だけど、このレンダラの1番の魅力は、様々なレンダリング手法を端折らずに正しく完全な実装を行っている点だと思うので、お勉強の教材として最適な気がする。
もちろん研究の土台として利用すれば、オリジナル手法と既存手法の比較も容易になるでしょうね。(比較のために既存手法を実装してたら上手くできなくて途方に暮れることあるよね…)
GitHub見てみたら、Lightmetricaってバージョン2なんですね。↓
https://github.com/hi2p-perim/lightmetrica-v2
以前調べ物している時に、大津さんのレイトレ合宿用スライド資料に行き着いたことがあったな。
ライブラリを作れる人に憧れます。
関連記事
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushのお勉強
自前のShaderがおかしい件
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
CreativeCOW.net
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
3D復元技術の情報リンク集
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
参考になりそうなサイト
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Houdiniのライセンスの種類
Raspberry PiでIoTごっこ
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Raytracing Wiki
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
OpenGVの用語
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
ポリ男からMetaHumanを作る
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
html5のcanvasの可能性
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Unreal Engineの薄い本
布のモデリング
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
なんかすごいサイト



コメント