CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

このLightmetrica(ライトメトリカ)というレンダラは、2015年度の未踏に採択されたプロジェクトだそうで、東大の大津 久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。

Lightmetrica : レンダラ研究開発のためのレンダラ

lightmetrica

Lightmetrica(ライトメトリカ)はレンダラ開発に特化したフレームワークで、拡張性に重きを置いて設計されています。 多数の手法がシンプルに、また手法の本来の定式化に基づいて実装されています。 拡張に重きを置いて設計されていますが、独立したレンダラとしても使用することができます。 シーン定義ファイルは読みやすさ、編集しやすさを考慮した設計で、 学習向けにも適したものとなっています。

本プロジェクトは情報処理推進機構(IPA)主催の 未踏プロジェクトの支援を受け開発されました。

マルチプラットフォーム (Windows, Mac OS X, Linux) に対応しており。 また開発はオープンソースであり、ソースコードはGithubにて公開されています。

主な特徴:

  • 読みやすさ、編集しやすさに主眼を置いたシーンフォーマット
  • ほとんどのレンダラの構成要素を拡張できる拡張性、それを行うためのプラグインシステム
  • ユーザが拡張可能なアセット管理システム
  • レンダラの構成要素の正当性を保証するユニットテスト群
  • 様々なレンダリング手法の正しく、完全な実装

MITライセンスとのことなので、著作権表記があれば商用利用も可能。



商用利用可だけど、このレンダラの1番の魅力は、様々なレンダリング手法を端折らずに正しく完全な実装を行っている点だと思うので、お勉強の教材として最適な気がする。
もちろん研究の土台として利用すれば、オリジナル手法と既存手法の比較も容易になるでしょうね。(比較のために既存手法を実装してたら上手くできなくて途方に暮れることあるよね…)

GitHub見てみたら、Lightmetricaってバージョン2なんですね。↓
https://github.com/hi2p-perim/lightmetrica-v2

以前調べ物している時に、大津さんのレイトレ合宿用スライド資料に行き着いたことがあったな。

ライブラリを作れる人に憧れます。

関連記事

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

Konashiを買った

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

プログラムによる景観の自動生成

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

自前Shaderの件 解決しました

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

HD画質の無駄遣い

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

C++始めようと思うんだ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』

書籍『ROSプログラミング』

pythonもかじってみようかと

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

ニューラルネットワークで画像分類

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする

Vancouver Film Schoolのデモリール

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

Unityで学ぶC#

Unite 2014の動画

ポリ男をリファイン

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

コメント