このLightmetrica(ライトメトリカ)というレンダラは、2015年度の未踏に採択されたプロジェクトだそうで、東大の大津 久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。
Lightmetrica : レンダラ研究開発のためのレンダラ
Lightmetrica(ライトメトリカ)はレンダラ開発に特化したフレームワークで、拡張性に重きを置いて設計されています。 多数の手法がシンプルに、また手法の本来の定式化に基づいて実装されています。 拡張に重きを置いて設計されていますが、独立したレンダラとしても使用することができます。 シーン定義ファイルは読みやすさ、編集しやすさを考慮した設計で、 学習向けにも適したものとなっています。
本プロジェクトは情報処理推進機構(IPA)主催の 未踏プロジェクトの支援を受け開発されました。
マルチプラットフォーム (Windows, Mac OS X, Linux) に対応しており。 また開発はオープンソースであり、ソースコードはGithubにて公開されています。
主な特徴:
- 読みやすさ、編集しやすさに主眼を置いたシーンフォーマット
- ほとんどのレンダラの構成要素を拡張できる拡張性、それを行うためのプラグインシステム
- ユーザが拡張可能なアセット管理システム
- レンダラの構成要素の正当性を保証するユニットテスト群
- 様々なレンダリング手法の正しく、完全な実装
MITライセンスとのことなので、著作権表記があれば商用利用も可能。
商用利用可だけど、このレンダラの1番の魅力は、様々なレンダリング手法を端折らずに正しく完全な実装を行っている点だと思うので、お勉強の教材として最適な気がする。
もちろん研究の土台として利用すれば、オリジナル手法と既存手法の比較も容易になるでしょうね。(比較のために既存手法を実装してたら上手くできなくて途方に暮れることあるよね…)
GitHub見てみたら、Lightmetricaってバージョン2なんですね。↓
https://github.com/hi2p-perim/lightmetrica-v2
以前調べ物している時に、大津さんのレイトレ合宿用スライド資料に行き着いたことがあったな。
ライブラリを作れる人に憧れます。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ROSの薄い本
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ラクガキの立体化
布地のシワの法則性
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
UnityのAR FoundationでARKit 3
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
自前Shaderの件 解決しました
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Iterator
WordPress on Google App Engine...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrushのUV MasterでUV展開
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
CEDEC 3日目
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Google Chromecast
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
ラクガキの立体化 モールドの追加
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ブログの復旧が難航してた話
PythonでBlenderのAdd-on開発
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushCore
mentalrayのSubsurface Scatterin...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...



コメント