ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

前回ClayPolish機能をDynameshから利用して余計な凸凹を取り除いた。



ちょっと全体のバランスを見直そうと思って、横顔のリファレンス画像を用意して重ね見ることにした。リファレンス元は仮面ライダー3号のBlu-Rayから。

スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 コレクターズパック [Blu-ray]

ZBrushでのリファレンス画像の重ね方は以前の記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。ということで(...


以前は正面顏のリファレンスを用意して作業しようとして途中で断念したけど、横顔の方がフィットさせやすいと後から気づいた。曲面で構成された造形は正面の定義が難しいということと、映画の中のレースシーンは横顔の宝庫だったというのもある。



大雑把に画像サイズを合わせて、角度をモデルに合うように調整。リファレンスのシルエットからはみ出ている部分はClipCurveブラシを使って削り取ってしまう。

リファレンスに合わせて削る

ClipCurveブラシの使い方も過去記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。巷でZBrushによるハードサー...


着実に使い方を学んでいますね(笑)

横から見たシルエットを修正した影響で正面からの見た目も変わってしまったので、目分量で正面顏のバランスを整える。Standardブラシでモールドのあたりはなんとなく描き足しておく。目元のあたりのディティールははまだ全然進めていない。

変更に合わせて正面から見たバランスを整える

横顔はリファレンスに沿ってモールドのラインを入れた。

大ざっぱにモールドを彫り込む

ここで、前回覚えたClayPolishを使って余計な凸凹を消してやる。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
前回から少し間が空いた。その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)


今回はDynaMeshと併用せず、Mesh構造はそのままにClayPolish単体でかける。パラメータ設定はまだよくわかってないんだけど。。。

ClayPolish

全体的にスッキリとした。

整えた横顔

頭頂部がややとんがっている気もするな。

少し似てきた?

そろそろ目の周りのディティールを作りこんで行きたい。パーツ分割とかしないと上手く行かなそう。また操作方法調べないと。

関連記事

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Stanford Bunny

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

Adobe Photoshop CS5の新機能

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrush 2018へのアップグレード

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

立体視を試してみた

ZBrushトレーニング

『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開された!

ZBrushでカスタムUIを設定する

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

ZBrushでアマビエを作る その2

2024年 観に行った映画振り返り

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

なんかすごいサイト

Unreal Engineの薄い本

テスト

Maya LTのQuick Rigを試す

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

MFnMeshクラスのsplit関数

Subsurface scatteringの動画

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

CLO:服飾デザインツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

WebGL開発に関する情報が充実してきている

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し)

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

コメント