ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

前回ClayPolish機能をDynameshから利用して余計な凸凹を取り除いた。



ちょっと全体のバランスを見直そうと思って、横顔のリファレンス画像を用意して重ね見ることにした。リファレンス元は仮面ライダー3号のBlu-Rayから。

スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 コレクターズパック [Blu-ray]

ZBrushでのリファレンス画像の重ね方は以前の記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。ということで(...


以前は正面顏のリファレンスを用意して作業しようとして途中で断念したけど、横顔の方がフィットさせやすいと後から気づいた。曲面で構成された造形は正面の定義が難しいということと、映画の中のレースシーンは横顔の宝庫だったというのもある。



大雑把に画像サイズを合わせて、角度をモデルに合うように調整。リファレンスのシルエットからはみ出ている部分はClipCurveブラシを使って削り取ってしまう。

リファレンスに合わせて削る

ClipCurveブラシの使い方も過去記事参照。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
モデリング作業をしながら少しずつZBrushの機能を覚えていきます。前回はZRemesherという機能を試してみた。↓前回からMeshの解像度を上げて作業してるけど、ちっともハードサーフェイスっぽくならない。巷でZBrushによるハードサー...


着実に使い方を学んでいますね(笑)

横から見たシルエットを修正した影響で正面からの見た目も変わってしまったので、目分量で正面顏のバランスを整える。Standardブラシでモールドのあたりはなんとなく描き足しておく。目元のあたりのディティールははまだ全然進めていない。

変更に合わせて正面から見たバランスを整える

横顔はリファレンスに沿ってモールドのラインを入れた。

大ざっぱにモールドを彫り込む

ここで、前回覚えたClayPolishを使って余計な凸凹を消してやる。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
前回から少し間が空いた。その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)


今回はDynaMeshと併用せず、Mesh構造はそのままにClayPolish単体でかける。パラメータ設定はまだよくわかってないんだけど。。。

ClayPolish

全体的にスッキリとした。

整えた横顔

頭頂部がややとんがっている気もするな。

少し似てきた?

そろそろ目の周りのディティールを作りこんで行きたい。パーツ分割とかしないと上手く行かなそう。また操作方法調べないと。

関連記事

布のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

ZBrush 4R8 リリース!

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

Mayaのシェーディングノードの区分

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された

劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...

GAN (Generative Adversarial Ne...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

『魂ネイション2015』に行ってきた

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

Paul Debevec

Oculus Goを購入!

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Maya LTのQuick Rigを試す

PolyPaint

シフトカーを改造してラジコン化する人達

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Photogrammetry (写真測量法)

アニゴジ関連情報

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Open Shading Language (OSL)

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ラクガキの立体化 反省

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

自前Shaderの件 解決しました

コメント