ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

前回から少し間が空いた。



その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。


さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)



ディティールを追加しようとしてちょっとボコボコになっちゃった前回の状態。

前回の状態

ユーザーガイドを読んでて見つけたんだけど、ZBrushにはClay Polishというポスト処理機能があるらしい。この機能は、今のMeshモデルに対して、指定のルールで平滑化とエッジを出す処理をしてくれるらしい。DynaMeshと併用すると効果的だとか。

Polishのパラメータ設定は置いておいて、DynaMeshにPolishのオプションをONにしてとりあえずかけてみた。

DynaMesh_Polish

お、小さい凸凹が消えて、メディアンフィルタをかけた後みたいな見た目になった。

何となくハードサーフェイスっぽくなった

ハードサーフェイスっぽくなってきた感じ。

何かシンプルなラインが戻ってきた

仮面ライダー3号というモチーフにこの手順が適しているかはわからないけど。

関連記事

PolyPaint

Stanford Bunny

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

仮面ライダーあつめ

この連休でZBrushの スキルアップを…

ラクガキの立体化 目標設定

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

TVML (TV program Making langua...

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Paul Debevec

シフトカーの改造

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Blenderでよく使うaddon

ZBrushのZScript入門

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

おのれディケイド

ZBrush 4R7

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

線画を遠近法で描く

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

サンプルコードにも間違いはある?

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Maya API Reference

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

コメント