ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

前回から少し間が空いた。



その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。


さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)



ディティールを追加しようとしてちょっとボコボコになっちゃった前回の状態。

前回の状態

ユーザーガイドを読んでて見つけたんだけど、ZBrushにはClay Polishというポスト処理機能があるらしい。この機能は、今のMeshモデルに対して、指定のルールで平滑化とエッジを出す処理をしてくれるらしい。DynaMeshと併用すると効果的だとか。

Polishのパラメータ設定は置いておいて、DynaMeshにPolishのオプションをONにしてとりあえずかけてみた。

DynaMesh_Polish

お、小さい凸凹が消えて、メディアンフィルタをかけた後みたいな見た目になった。

何となくハードサーフェイスっぽくなった

ハードサーフェイスっぽくなってきた感じ。

何かシンプルなラインが戻ってきた

仮面ライダー3号というモチーフにこの手順が適しているかはわからないけど。

関連記事

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Texturing & Modeling A Pro...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Adobe Photoshop CS5の新機能

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

PolyPaint

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Maya 2015から標準搭載されたMILA

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

最近のフィギュアの製造工程

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Unite 2014の動画

デザインのリファイン再び

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

映画『シン・仮面ライダー』が発表された!

UnityのGlobal Illumination

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

2022年 観に行った映画振り返り

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

2017年 観に行った映画振り返り

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ゴジラ(2014)のメイキング

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushの作業環境を見直す

変身ベルト

コメント