ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

前回から少し間が空いた。



その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。


さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)



ディティールを追加しようとしてちょっとボコボコになっちゃった前回の状態。

前回の状態

ユーザーガイドを読んでて見つけたんだけど、ZBrushにはClay Polishというポスト処理機能があるらしい。この機能は、今のMeshモデルに対して、指定のルールで平滑化とエッジを出す処理をしてくれるらしい。DynaMeshと併用すると効果的だとか。

Polishのパラメータ設定は置いておいて、DynaMeshにPolishのオプションをONにしてとりあえずかけてみた。

DynaMesh_Polish

お、小さい凸凹が消えて、メディアンフィルタをかけた後みたいな見た目になった。

何となくハードサーフェイスっぽくなった

ハードサーフェイスっぽくなってきた感じ。

何かシンプルなラインが戻ってきた

仮面ライダー3号というモチーフにこの手順が適しているかはわからないけど。

関連記事

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

仮面ライダー4号の最終話を観た

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

2024年 観に行った映画振り返り

仮面ライダーアマゾンズ

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

映画『シン・仮面ライダー』が発表された!

HD画質の無駄遣い その2

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開された!

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を観た

Stanford Bunny

Maya API Reference

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

Unreal Engine 5の情報が公開された!

3D復元技術の情報リンク集

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ

サンプルコードにも間違いはある?

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

タダでRenderManを体験する方法

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

2018年 観に行った映画振り返り

コメント