ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

前回から少し間が空いた。



その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
仮面ライダー3号はちょっと置いといてですね、最近得た知識でこいつを少し進めようと思うんです↓もう放置してから1年半ぐらい経ってますね。


さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)



ディティールを追加しようとしてちょっとボコボコになっちゃった前回の状態。

前回の状態

ユーザーガイドを読んでて見つけたんだけど、ZBrushにはClay Polishというポスト処理機能があるらしい。この機能は、今のMeshモデルに対して、指定のルールで平滑化とエッジを出す処理をしてくれるらしい。DynaMeshと併用すると効果的だとか。

Polishのパラメータ設定は置いておいて、DynaMeshにPolishのオプションをONにしてとりあえずかけてみた。

DynaMesh_Polish

お、小さい凸凹が消えて、メディアンフィルタをかけた後みたいな見た目になった。

何となくハードサーフェイスっぽくなった

ハードサーフェイスっぽくなってきた感じ。

何かシンプルなラインが戻ってきた

仮面ライダー3号というモチーフにこの手順が適しているかはわからないけど。

関連記事

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ゴジラ(2014)のメイキング

ポリ男をリファイン

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Texturing & Modeling A Pro...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

mentalrayのSubsurface Scatterin...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

2012のメイキングまとめ(途中)

Unreal Engine 5の情報が公開された!

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

注文してた本が届いた

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Maya 2015から標準搭載されたMILA

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

UnityでPoint Cloudを表示する方法

マジョーラ

映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushトレーニング

ZBrushのZScript入門

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ラクガキの立体化 反省

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

2021年 観に行った映画振り返り

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Transformers ”Reference & Buli...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

コメント