前回から少し間が空いた。

その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。

さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)
ディティールを追加しようとしてちょっとボコボコになっちゃった前回の状態。

ユーザーガイドを読んでて見つけたんだけど、ZBrushにはClay Polishというポスト処理機能があるらしい。この機能は、今のMeshモデルに対して、指定のルールで平滑化とエッジを出す処理をしてくれるらしい。DynaMeshと併用すると効果的だとか。
Polishのパラメータ設定は置いておいて、DynaMeshにPolishのオプションをONにしてとりあえずかけてみた。

お、小さい凸凹が消えて、メディアンフィルタをかけた後みたいな見た目になった。

ハードサーフェイスっぽくなってきた感じ。

仮面ライダー3号というモチーフにこの手順が適しているかはわからないけど。
関連記事
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
日本でMakersは普及するだろうか?
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
東京おもちゃショー2017
シフトカーを改造する人達
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
HD画質の無駄遣い
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
タダでRenderManを体験する方法
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
UnityでARKit2.0
映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
adskShaderSDK
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushの作業環境を見直す
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushで基本となるブラシ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換


コメント