CEDEC 3日目

ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。)


CEDEC 2日目
昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。2日目は以下のセッションを聴講した。 [基調講演]Data Art and Entertainment真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Researc...


3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。



はい、朝一番の基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」は興味がわかなかったから聴かなかったのです。どうやら広いホールが満席になるほどの人気だったみたいだけど、オイラはゲーム業界の人間じゃないからか、その辺の感覚がズレてるっぽい。
まあ、前日のDevelopers’ Nightで疲れてて朝起きれなかったのもあるんだけど(笑)

チーム開発をスムーズにするために何をすべきか」で語られていた破綻した現場の例が、あるある過ぎて(笑)



勉強しておきたい知見だな。



プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例」は、野球選手の顔を撮影、PhotoScanで3D復元、そのモデルをゲームで使用できるデータにするまでのワークフロー設計をやたらと細かくて、何となく社内共有に使うような情報の粒度のプレゼンだった気がする。こういうノウハウを惜しげもなくオープンにできるのは他の業界ではあんまりない気がする。
ファミ通.comで記事がアップされた。↓
http://www.famitsu.com/news/201509/02087170.html

次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる」は、反射モデルの話が懐かしくて聴講したけど、ちょっと復習しないと。。。

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作」は、CGWORLDで表紙も飾っていたこちらのUnreal Engineで制作された動画の裏話。↓



双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで」は、参考書でしれっと数式で解説されてしまう内容を図解で説明してくれる貴重なセッションだった。



うろ覚えだけど、オイラが双方向パストレーシングという言葉を聞いたのは確かこの書籍だった気がする。↓



いや、CG MAGICだったか?



近年のレンダリング技術についてまとめた日本語書籍が無いのがちょっと残念ね。今なら理論と実装の両方載せても意外と個人の環境で試せそうだし。

関連記事

顔のモデリング

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

感じたことを言語化する

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ポリ男をリファイン

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

プログラムによる景観の自動生成

Maya LTのQuick Rigを試す

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了

ZBrush 4R7

2021年10月 振り返り

2020年6月 振り返り

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

OpenMayaRender

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 モールドの追加

仮面ライダーバトライド・ウォー

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Windows Server 2008にAutodesk M...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Unityをレンダラとして活用する

こんなところで身体を壊している場合じゃない

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ゴジラの造形

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

マジョーラ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

コメント