CEDEC 3日目

ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。)


CEDEC 2日目
昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。2日目は以下のセッションを聴講した。 [基調講演]Data Art and Entertainment真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Researc...


3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。



はい、朝一番の基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」は興味がわかなかったから聴かなかったのです。どうやら広いホールが満席になるほどの人気だったみたいだけど、オイラはゲーム業界の人間じゃないからか、その辺の感覚がズレてるっぽい。
まあ、前日のDevelopers’ Nightで疲れてて朝起きれなかったのもあるんだけど(笑)

チーム開発をスムーズにするために何をすべきか」で語られていた破綻した現場の例が、あるある過ぎて(笑)



勉強しておきたい知見だな。



プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例」は、野球選手の顔を撮影、PhotoScanで3D復元、そのモデルをゲームで使用できるデータにするまでのワークフロー設計をやたらと細かくて、何となく社内共有に使うような情報の粒度のプレゼンだった気がする。こういうノウハウを惜しげもなくオープンにできるのは他の業界ではあんまりない気がする。
ファミ通.comで記事がアップされた。↓
http://www.famitsu.com/news/201509/02087170.html

次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる」は、反射モデルの話が懐かしくて聴講したけど、ちょっと復習しないと。。。

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作」は、CGWORLDで表紙も飾っていたこちらのUnreal Engineで制作された動画の裏話。↓



双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで」は、参考書でしれっと数式で解説されてしまう内容を図解で説明してくれる貴重なセッションだった。



うろ覚えだけど、オイラが双方向パストレーシングという言葉を聞いたのは確かこの書籍だった気がする。↓



いや、CG MAGICだったか?



近年のレンダリング技術についてまとめた日本語書籍が無いのがちょっと残念ね。今なら理論と実装の両方載せても意外と個人の環境で試せそうだし。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Mayaのシェーディングノードの区分

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushの作業環境を見直す

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

OpenMayaRender

Oculus Goを購入!

Stanford Bunny

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

UnityのAR FoundationでARKit 3

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

MRenderUtil::raytrace

2019年の振り返り

ラクガキの立体化 進捗

インフラがアウトプットの質を左右する

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

3DCGのモデルを立体化するサービス

学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」

NeRF (Neural Radiance Fields):...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

2023年3月 振り返り

CLO:服飾デザインツール

企画とエンジニア 時間感覚の違い

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

2017年7月 振り返り

PCの自作

コメント