ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。)


3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。
- チーム開発をスムーズにするために何をすべきか
池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著者) - プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) ほか3名 - 次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる
五反田義治 (株式会社トライエース)
発表スライドはこちらのページから - 映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作
今村理人 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) ほか4名 - 双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで
Takahiro Harada (Advanced Micro Devices, Inc.) ほか1名
はい、朝一番の基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」は興味がわかなかったから聴かなかったのです。どうやら広いホールが満席になるほどの人気だったみたいだけど、オイラはゲーム業界の人間じゃないからか、その辺の感覚がズレてるっぽい。
まあ、前日のDevelopers’ Nightで疲れてて朝起きれなかったのもあるんだけど(笑)
「チーム開発をスムーズにするために何をすべきか」で語られていた破綻した現場の例が、あるある過ぎて(笑)
勉強しておきたい知見だな。

「プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例」は、野球選手の顔を撮影、PhotoScanで3D復元、そのモデルをゲームで使用できるデータにするまでのワークフロー設計をやたらと細かくて、何となく社内共有に使うような情報の粒度のプレゼンだった気がする。こういうノウハウを惜しげもなくオープンにできるのは他の業界ではあんまりない気がする。
ファミ通.comで記事がアップされた。↓
http://www.famitsu.com/news/201509/02087170.html
「次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる」は、反射モデルの話が懐かしくて聴講したけど、ちょっと復習しないと。。。
「映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作」は、CGWORLDで表紙も飾っていたこちらのUnreal Engineで制作された動画の裏話。↓
「双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで」は、参考書でしれっと数式で解説されてしまう内容を図解で説明してくれる貴重なセッションだった。
うろ覚えだけど、オイラが双方向パストレーシングという言葉を聞いたのは確かこの書籍だった気がする。↓

いや、CG MAGICだったか?

近年のレンダリング技術についてまとめた日本語書籍が無いのがちょっと残念ね。今なら理論と実装の両方載せても意外と個人の環境で試せそうだし。
関連記事
Structured Approach
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
布のモデリング
Houdiniのライセンスの種類
マジョーラ
2020年3月 振り返り
社会人基礎力
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
キャリアの振り返り
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人...
デザインのリファイン再び
なりたい自分?
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
2019年1月~2月 振り返り
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
タイミングとクオリティ
趣味でCEDECに来ている者だ
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
企画とエンジニア 時間感覚の違い
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
1週間のサイクル
2022年8月 振り返り
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
2019年11月 行動振り返り
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
UnityでARKit2.0
adskShaderSDK
2020年10月 振り返り


コメント