CEDEC 3日目

ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。)


CEDEC 2日目
昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。2日目は以下のセッションを聴講した。 [基調講演]Data Art and Entertainment真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Researc...


3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。



はい、朝一番の基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」は興味がわかなかったから聴かなかったのです。どうやら広いホールが満席になるほどの人気だったみたいだけど、オイラはゲーム業界の人間じゃないからか、その辺の感覚がズレてるっぽい。
まあ、前日のDevelopers’ Nightで疲れてて朝起きれなかったのもあるんだけど(笑)

チーム開発をスムーズにするために何をすべきか」で語られていた破綻した現場の例が、あるある過ぎて(笑)



勉強しておきたい知見だな。



プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例」は、野球選手の顔を撮影、PhotoScanで3D復元、そのモデルをゲームで使用できるデータにするまでのワークフロー設計をやたらと細かくて、何となく社内共有に使うような情報の粒度のプレゼンだった気がする。こういうノウハウを惜しげもなくオープンにできるのは他の業界ではあんまりない気がする。
ファミ通.comで記事がアップされた。↓
http://www.famitsu.com/news/201509/02087170.html

次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる」は、反射モデルの話が懐かしくて聴講したけど、ちょっと復習しないと。。。

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作」は、CGWORLDで表紙も飾っていたこちらのUnreal Engineで制作された動画の裏話。↓



双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで」は、参考書でしれっと数式で解説されてしまう内容を図解で説明してくれる貴重なセッションだった。



うろ覚えだけど、オイラが双方向パストレーシングという言葉を聞いたのは確かこの書籍だった気がする。↓



いや、CG MAGICだったか?



近年のレンダリング技術についてまとめた日本語書籍が無いのがちょっと残念ね。今なら理論と実装の両方載せても意外と個人の環境で試せそうだし。

関連記事

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

SIGGRAPH Asia

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

まるで成長していない

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Pix2Pix:CGANによる画像変換

2022年7月 振り返り

フルCGのウルトラマン!?

PCの自作

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

MRenderUtil::raytrace

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

顔モデリングのチュートリアル

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Amazon Video Direct:自作の映像をAmaz...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ラクガキの立体化 胴体の追加

UnityのTransformクラスについて調べてみた

2017年の振り返り

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

2023年1月 振り返り

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushトレーニング

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

コメント