Unityからkonashiをコントロールする

ここ最近、週末はkonashi遊びをしています。

Unityのバージョン5から無料で機能制限無しのPersonal Editionがリリースされたので、良い機会だから先週見つけたこちらのソースコードを有り難く使わせていただく。↓

Konashi – Unity プラグインつくった

Githubリポジトリ

Unityから使えると演出アップできそうなので作ってみました。
サンプルにあるように、全機能のテストは時間がかかりそうなので、Digital IO, PWM, UARTだけ動作確認しました。

iOSのみ。Free版OK。(ゆくゆくはCoreBluetooth,IOBluetooth両対応したい)
Unity5から対応 : プラグインのモジュール化が楽だったため



Unity5に初めて触った。どの環境用のプラグインにするかInspector上で選択できるようになってるのね。上記のソースコードは無事実機で動作した。見慣れた環境で関数の呼び出し方眺められると勉強しやすいね。

オイラはiOSアプリを作る頻度が少ないから、触る度にiOSとXcodeのバージョンが変わって開発のお作法に苦戦しちゃうんで、UIとビルドは慣れてるUnityの力に頼ることにしたのです。基盤をUnityにして、必要な機能に関わる部分だけ純粋にObjective-Cのコードでの開発集中できる。これからちょこちょことUnityのiOSプラグイン開発を勉強していきたい。

UART通信とか試したいな。ちょっと回りくどいけど、Arduinoと通信してみるかな。↓

Arduinoとkonashiを接続する

関連記事

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Google App EngineでWordPress

ブログが1日ダウンしてました

html5のcanvasの可能性

タマムシっぽい質感

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

HD画質の無駄遣い

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

OpenGVの用語

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

このブログのデザインに飽きてきた

ミニ四駆で電子工作

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

PythonでBlenderのAdd-on開発

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Mayaのプラグイン開発

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

WinSCP

konashiのサンプルコードを動かしてみた

iPhoneをSSHクライアントとして使う

Unreal Engineの薄い本

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

iPhone 15 Pro→ iPhone 17 Pro

Google App Engine上のWordPressでA...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

コメント