Unityからkonashiをコントロールする

ここ最近、週末はkonashi遊びをしています。

Unityのバージョン5から無料で機能制限無しのPersonal Editionがリリースされたので、良い機会だから先週見つけたこちらのソースコードを有り難く使わせていただく。↓

Konashi – Unity プラグインつくった

Githubリポジトリ

Unityから使えると演出アップできそうなので作ってみました。
サンプルにあるように、全機能のテストは時間がかかりそうなので、Digital IO, PWM, UARTだけ動作確認しました。

iOSのみ。Free版OK。(ゆくゆくはCoreBluetooth,IOBluetooth両対応したい)
Unity5から対応 : プラグインのモジュール化が楽だったため



Unity5に初めて触った。どの環境用のプラグインにするかInspector上で選択できるようになってるのね。上記のソースコードは無事実機で動作した。見慣れた環境で関数の呼び出し方眺められると勉強しやすいね。

オイラはiOSアプリを作る頻度が少ないから、触る度にiOSとXcodeのバージョンが変わって開発のお作法に苦戦しちゃうんで、UIとビルドは慣れてるUnityの力に頼ることにしたのです。基盤をUnityにして、必要な機能に関わる部分だけ純粋にObjective-Cのコードでの開発集中できる。これからちょこちょことUnityのiOSプラグイン開発を勉強していきたい。

UART通信とか試したいな。ちょっと回りくどいけど、Arduinoと通信してみるかな。↓

Arduinoとkonashiを接続する

関連記事

3Dグラフィックスの入門書

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

HD画質の無駄遣い

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

プログラミングスキルとは何か?

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

続・ディープラーニングの資料

2018年に購入したiPad Proのその後

ブログが1日ダウンしてました

ペイントマネージャー:模型塗料を管理できるスマホアプリ

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Boost オープンソースライブラリ

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

AfterEffectsプラグイン開発

UnityでARKit2.0

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

iPhoneをSSHクライアントとして使う

iPhone5S → iPhone6S

Unityをレンダラとして活用する

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

コメント