UnityのTransformクラスについて調べてみた

珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。

UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。

Transformクラス

オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス

シーン内のすべてのオブジェクトはTransformを持ちます。 Transformはオブジェクトの位置、回転、スケールを格納し、操作するために使用されます。 全てのTransformは親を持ち、階層的に位置、回転、スケールを適用することが出来ます。これはヒエラルキーウィンドウで階層を見ることが出来ます。

3DCGので空間に配置されるオブジェクトがTransform(変換行列)を持つのは他のアプリケーションでも同じだから大体同じように扱えると思ってたんだけど、オイラがUnityのTransformでちょっと誤解してたことがあった。

このクラスから取得できるオブジェクトのposition(ワールド空間での位置座標)とlocalPosition(ローカル空間での位置座標)の値について公式ドキュメントにはこう説明がある。↓

position: ワールド空間のTransformの位置
localPosition: 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置



localPositionの「親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置」は、親のTransformオブジェクトのローカル座標軸(X, Y, Z)で表されているものだと思ったけど、普通にワールド座標軸(X, Y, Z)と同じ直交座標で表されてた。
個人的には親のTransformオブジェクトのローカル座標軸で表されていた方が計算する際に都合が良いと思うんだけどなぁ。

で、そんな「ちょっとだけ機能が足りない」みたいな場合、既存のクラスメソッドを拡張できるC#の拡張メソッド(Extensions)機能が便利らしいということを知った。↓
http://qiita.com/shinoyu/items/7dec4bbd0282ae6755e6

これで座標軸を親のTransformオブジェクトのローカル座標軸へ変換してから取得できるメソッドをTransformクラスに追加することができる。
定番の便利機能は大体みんな同じような書き方になるよね。
https://qiita.com/MunenaoMiyata/items/24d0675861744c827668
https://github.com/mminer/unity-extensions

ちょっと調べたら、Translateメソッドではローカルの軸をそのまま使えるのね。↓

Transform.Translate

/translation/ の方向と距離に移動します

/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

関連記事

Live CV:インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

ラクガキの立体化 反省

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

HerokuでMEAN stack

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

Unityをレンダラとして活用する

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

ZBrushの練習 手のモデリング

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Amazon Web ServicesでWordPress

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Konashiを買った

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

タマムシっぽい質感

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』

ZBrushトレーニング

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

書籍『ROSプログラミング』

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

生物の骨格

WordPressのテーマを自作する

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

コメント