珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。
UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。
Transformクラス
オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス
シーン内のすべてのオブジェクトはTransformを持ちます。 Transformはオブジェクトの位置、回転、スケールを格納し、操作するために使用されます。 全てのTransformは親を持ち、階層的に位置、回転、スケールを適用することが出来ます。これはヒエラルキーウィンドウで階層を見ることが出来ます。
3DCGので空間に配置されるオブジェクトがTransform(変換行列)を持つのは他のアプリケーションでも同じだから大体同じように扱えると思ってたんだけど、オイラがUnityのTransformでちょっと誤解してたことがあった。
このクラスから取得できるオブジェクトのposition(ワールド空間での位置座標)とlocalPosition(ローカル空間での位置座標)の値について公式ドキュメントにはこう説明がある。↓
position: ワールド空間のTransformの位置
localPosition: 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
localPositionの「親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置」は、親のTransformオブジェクトのローカル座標軸(X, Y, Z)で表されているものだと思ったけど、普通にワールド座標軸(X, Y, Z)と同じ直交座標で表されてた。
個人的には親のTransformオブジェクトのローカル座標軸で表されていた方が計算する際に都合が良いと思うんだけどなぁ。
で、そんな「ちょっとだけ機能が足りない」みたいな場合、既存のクラスメソッドを拡張できるC#の拡張メソッド(Extensions)機能が便利らしいということを知った。↓
http://qiita.com/shinoyu/items/7dec4bbd0282ae6755e6
これで座標軸を親のTransformオブジェクトのローカル座標軸へ変換してから取得できるメソッドをTransformクラスに追加することができる。
定番の便利機能は大体みんな同じような書き方になるよね。
https://qiita.com/MunenaoMiyata/items/24d0675861744c827668
https://github.com/mminer/unity-extensions
ちょっと調べたら、Translateメソッドではローカルの軸をそのまま使えるのね。↓
Transform.Translate
/translation/ の方向と距離に移動します
/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
関連記事
BlenderのRigifyでリギング
ポリ男をリファイン
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
シフトカーを改造してラジコン化する人達
ディープラーニング
Google App Engine上のWordPressでF...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
定数
Paul Debevec
HD画質の無駄遣い その2
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
ラクガキの立体化 胴体の追加
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
クラスの基本
生物の骨格
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
pythonもかじってみようかと
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Verilog HDL
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushでカスタムUIを設定する
天体写真の3D動画
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
シン・ゴジラのファンアート
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
Model View Controller
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
AfterEffectsプラグイン開発
 
  
  
  
  

コメント