やっとkonashiのサンプルコードをビルドできた。Xcodeのバージョンが6に上がったせいか、公式ドキュメントのチュートリアルの通りにやっても上手くビルドが通らなかったのだ。
とりあえず自分で書き始めるのはあきらめて、まずはサンプルコードがちゃんとビルドできるところまで頑張る事にした。
ユカイ工学さんの公式Twitterで紹介されている方法で試したらちゃんと実機でサンプルを動作させることができた。↓
@micutil sampleフォルダからプロジェクトファイルを開くとエラーが出ることを確認しました。Konashi.xcworkspaceを開き、左上からビルドするサンプルを選択して実行してみて頂けますか。 pic.twitter.com/EH97PjmU82
— ユカイ工学 (@yukaikk) 2014, 9月 26
konashiのLEDがちゃんと光ったよ。いわゆる「Lチカ」ってやつね。これで第一歩は踏み出せたぞ。
このkonashiはkonashi 2.0で、以前のバージョンの半額ぐらいのお値段(5000円ぐらい)で買えます。スイッチサイエンスかMacnicaの通販で購入できる。
オイラが持ってるiOSデバイスはiPhone5Sだけだから、とりあえず5Sで動くアプリを作って遊んでいくつもり。これでサーボモーターとか物理的に動くデバイスを制御して遊びたい。
こういうのも面白そう。↓
色んなおもちゃを手軽にラジコン化できる時代なんだなぁ。
こんな資料見つけた。↓
konashiとUnityを連携してる人もいるみたい。↓
Konashi – Unity プラグインつくった
関連記事
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
GAN (Generative Adversarial Ne...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
3Dグラフィックスの入門書
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
サンプルコードにも間違いはある?
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
仮想関数
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Model View Controller
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
WordPressのテーマを自作する
ドットインストールのWordPress入門レッスン
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
html5のcanvasの可能性
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
プログラマブルなドローン『Phenox』
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
続・ディープラーニングの資料
HerokuでMEAN stack
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Google App Engineのデプロイ失敗
PythonでBlenderのAdd-on開発
3D復元技術の情報リンク集
OpenCV バージョン4がリリースされた!


コメント