オープンソースのグローバルイルミネーションレンダラのMitsuba↓
Mitsuba – physically based renderer
Mitsubaは、PBRTのスタイルに則った研究指向のレンダリングシステムで、多くのインスピレーションを得ています。
Mitsubaは移植性の高いC++で記述されており、偏りのない手法と偏りのない手法を実装し、現在のCPUアーキテクチャを対象とした高度な最適化が含まれています。
Mitsubaは非常にモジュール式です:コアライブラリの小さなセットと、マテリアルや光源から完全なレンダリングアルゴリズムに至るまでの機能を実装する100種類を超えるプラグインで構成されています。
他のオープンソースレンダラーと比較して、MitsubaはMetropolis Light Transportのパスベースの定式化やボリュメトリックモデリングアプローチなどの実験的レンダリング技術に重点を置いています。
そのため、まだ主流のレンダラーへの道を見つけていないようなテクニックを試してみたい人にとっては本当に興味があるかもしれませんし、この領域での研究のための強固な基盤も提供します。
このレンダラーは現在Linux, MacOS X, Microsoft Windowsに対応し、x86, x86_64プラットフォームでのSSE2最適化を利用しています。
これまでのところ、その主な用途はコンピューターグラフィックスのアルゴリズム開発のテストベッドとしてでしたが、他にも多くの興味深いアプリケーションがあります。
Mitsubaには、シーンをインタラクティブに探索するためのコマンドラインインターフェイスとグラフィカルフロントエンドが付属しています。
ナビゲート中、大まかなプレビューが表示され、すべての動きが停止するとすぐに精度が向上します。
視点が選択されると、幅広いレンダリング技術を使用して画像を生成し、それらのパラメーターをプログラム内から調整できます。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba
いつか試そうと思ってだいぶ時間が経ってしまったんだけど、MitsubaにはMayaと連携するためのプラグインもあるので試してみた。
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba
ところが、このプラグイン、想像してたのと違って、あんまり連携感がない。Maya上のオブジェクトを描画できるわけだけど、もろもろの設定はMayaのGUIではなく、結局xmlの設定ファイルを直接いじるタイプだった。(MayaのGUI上でxmlを編集するエディタが立ち上がる。)
そんで、もうちょっと調べてみたら、有志(?)でMitsubaをPythonでラップしてプラグインっぽくした人がいた。→Installing MitsubaForMaya
プラグインコード(Python)とサンプルプロジェクトがGitHubに上がっている。→MitsubaForMaya
で、やってみた。このプラグインは外部のMitsubaのexeを呼び出す操作をラップしてMayaのGUI操作ライクにしてくれてるんだけど、コードの中に絶対パスを書いていて、エラーまみれになった。GUIはよくできてたんだけどね。もうちょっと中身読めば修正できそうな気もする。
で、いったんMayaで動かすのはあきらめて、MitsubaのスタンドアローンのGUIアプリを実行してみた。レンダリングするシーンファイルのサンプルが公式のダウンロードページに置いてある。試したのは毛糸のマフラーみたいなやつ。Siggraph2010で発表されたこの論文のデータね。
まるで実写みたい。
Pythonのインターフェイスがあるみたいだから、上手く使えばAPIっぽく自前のプログラムから使えると思うんだけど、なかなかサンプルが見当たらない。
http://rgl.epfl.ch/publications/NimierDavidVicini2019Mitsuba2
2019年 追記:Siggraph Asia 2019でMitsuba 2が発表された↓

関連記事
Unityで学ぶC#
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
2012のメイキングまとめ(途中)
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ブログのデザイン変えました
立体視を試してみた
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
clearcoat Shader
マイケル・ベイの動画の感覚
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Adobe Photoshop CS5の新機能
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
マジョーラ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
機械学習手法『Random Forest』
Google App EngineでWordPress
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
この連休でZBrushの スキルアップを…
Raspberry PiでIoTごっこ
フルCGのウルトラマン!?
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
コメント