オープンソースのグローバルイルミネーションレンダラのMitsuba↓
Mitsuba – physically based renderer
Mitsubaは、PBRTのスタイルに則った研究指向のレンダリングシステムで、多くのインスピレーションを得ています。
Mitsubaは移植性の高いC++で記述されており、偏りのない手法と偏りのない手法を実装し、現在のCPUアーキテクチャを対象とした高度な最適化が含まれています。
Mitsubaは非常にモジュール式です:コアライブラリの小さなセットと、マテリアルや光源から完全なレンダリングアルゴリズムに至るまでの機能を実装する100種類を超えるプラグインで構成されています。
他のオープンソースレンダラーと比較して、MitsubaはMetropolis Light Transportのパスベースの定式化やボリュメトリックモデリングアプローチなどの実験的レンダリング技術に重点を置いています。
そのため、まだ主流のレンダラーへの道を見つけていないようなテクニックを試してみたい人にとっては本当に興味があるかもしれませんし、この領域での研究のための強固な基盤も提供します。
このレンダラーは現在Linux, MacOS X, Microsoft Windowsに対応し、x86, x86_64プラットフォームでのSSE2最適化を利用しています。
これまでのところ、その主な用途はコンピューターグラフィックスのアルゴリズム開発のテストベッドとしてでしたが、他にも多くの興味深いアプリケーションがあります。
Mitsubaには、シーンをインタラクティブに探索するためのコマンドラインインターフェイスとグラフィカルフロントエンドが付属しています。
ナビゲート中、大まかなプレビューが表示され、すべての動きが停止するとすぐに精度が向上します。
視点が選択されると、幅広いレンダリング技術を使用して画像を生成し、それらのパラメーターをプログラム内から調整できます。
ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba
いつか試そうと思ってだいぶ時間が経ってしまったんだけど、MitsubaにはMayaと連携するためのプラグインもあるので試してみた。
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba
ところが、このプラグイン、想像してたのと違って、あんまり連携感がない。Maya上のオブジェクトを描画できるわけだけど、もろもろの設定はMayaのGUIではなく、結局xmlの設定ファイルを直接いじるタイプだった。(MayaのGUI上でxmlを編集するエディタが立ち上がる。)
そんで、もうちょっと調べてみたら、有志(?)でMitsubaをPythonでラップしてプラグインっぽくした人がいた。→Installing MitsubaForMaya
プラグインコード(Python)とサンプルプロジェクトがGitHubに上がっている。→MitsubaForMaya
で、やってみた。このプラグインは外部のMitsubaのexeを呼び出す操作をラップしてMayaのGUI操作ライクにしてくれてるんだけど、コードの中に絶対パスを書いていて、エラーまみれになった。GUIはよくできてたんだけどね。もうちょっと中身読めば修正できそうな気もする。
で、いったんMayaで動かすのはあきらめて、MitsubaのスタンドアローンのGUIアプリを実行してみた。レンダリングするシーンファイルのサンプルが公式のダウンロードページに置いてある。試したのは毛糸のマフラーみたいなやつ。Siggraph2010で発表されたこの論文のデータね。
まるで実写みたい。
Pythonのインターフェイスがあるみたいだから、上手く使えばAPIっぽく自前のプログラムから使えると思うんだけど、なかなかサンプルが見当たらない。
http://rgl.epfl.ch/publications/NimierDavidVicini2019Mitsuba2
2019年 追記:Siggraph Asia 2019でMitsuba 2が発表された↓

関連記事
Google XML Sitemap Generatorプラ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
続・ディープラーニングの資料
CGのためのディープラーニング
AfterEffectsプラグイン開発
HD画質の無駄遣い その2
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Managing Software Requirements...
Unityで学ぶC#
FCN (Fully Convolutional Netwo...
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
Blenderでよく使うaddon
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Houdiniのライセンスの種類
UnityでOpenCVを使うには?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ZBrush 2018へのアップグレード
ディープラーニング
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
OANDAのfxTrade API
フルCGのウルトラマン!?
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Subsurface scatteringの動画
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
WordPressのテーマを自作する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...



コメント