オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

オープンソースのグローバルイルミネーションレンダラのMitsuba

Mitsuba – physically based renderer

Mitsubaは、PBRTのスタイルに則った研究指向のレンダリングシステムで、多くのインスピレーションを得ています。
Mitsubaは移植性の高いC++で記述されており、偏りのない手法と偏りのない手法を実装し、現在のCPUアーキテクチャを対象とした高度な最適化が含まれています。
Mitsubaは非常にモジュール式です:コアライブラリの小さなセットと、マテリアルや光源から完全なレンダリングアルゴリズムに至るまでの機能を実装する100種類を超えるプラグインで構成されています。

他のオープンソースレンダラーと比較して、MitsubaはMetropolis Light Transportのパスベースの定式化やボリュメトリックモデリングアプローチなどの実験的レンダリング技術に重点を置いています。
そのため、まだ主流のレンダラーへの道を見つけていないようなテクニックを試してみたい人にとっては本当に興味があるかもしれませんし、この領域での研究のための強固な基盤も提供します。

このレンダラーは現在Linux, MacOS X, Microsoft Windowsに対応し、x86, x86_64プラットフォームでのSSE2最適化を利用しています。
これまでのところ、その主な用途はコンピューターグラフィックスのアルゴリズム開発のテストベッドとしてでしたが、他にも多くの興味深いアプリケーションがあります。

Mitsubaには、シーンをインタラクティブに探索するためのコマンドラインインターフェイスとグラフィカルフロントエンドが付属しています。
ナビゲート中、大まかなプレビューが表示され、すべての動きが停止するとすぐに精度が向上します。
視点が選択されると、幅広いレンダリング技術を使用して画像を生成し、それらのパラメーターをプログラム内から調整できます。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba



いつか試そうと思ってだいぶ時間が経ってしまったんだけど、MitsubaにはMayaと連携するためのプラグインもあるので試してみた。
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba

ところが、このプラグイン、想像してたのと違って、あんまり連携感がない。Maya上のオブジェクトを描画できるわけだけど、もろもろの設定はMayaのGUIではなく、結局xmlの設定ファイルを直接いじるタイプだった。(MayaのGUI上でxmlを編集するエディタが立ち上がる。)

そんで、もうちょっと調べてみたら、有志(?)でMitsubaをPythonでラップしてプラグインっぽくした人がいた。→Installing MitsubaForMaya
プラグインコード(Python)とサンプルプロジェクトがGitHubに上がっている。→MitsubaForMaya

で、やってみた。このプラグインは外部のMitsubaのexeを呼び出す操作をラップしてMayaのGUI操作ライクにしてくれてるんだけど、コードの中に絶対パスを書いていて、エラーまみれになった。GUIはよくできてたんだけどね。もうちょっと中身読めば修正できそうな気もする。

で、いったんMayaで動かすのはあきらめて、MitsubaのスタンドアローンのGUIアプリを実行してみた。レンダリングするシーンファイルのサンプルが公式のダウンロードページに置いてある。試したのは毛糸のマフラーみたいなやつSiggraph2010で発表されたこの論文のデータね。

サンプルのscarfシーンをMitsubaでレンダリングした。

サンプルのscarfシーンをMitsubaでレンダリングした画像をPhotoshopで補正した。



まるで実写みたい。
Pythonのインターフェイスがあるみたいだから、上手く使えばAPIっぽく自前のプログラムから使えると思うんだけど、なかなかサンプルが見当たらない。

http://rgl.epfl.ch/publications/NimierDavidVicini2019Mitsuba2

2019年 追記:Siggraph Asia 2019でMitsuba 2が発表された↓
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
5年前にオープンソースの物理ベースレンダラ「Mitsuba」でちょっと遊んでみたことがあった↓Siggraph Asia 2019でMitsuba 2が発表されたらしい↓Mitsuba 2: A Retargetable Forward a...

関連記事

3DCGのモデルを立体化するサービス

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

デザインのリファイン再び

プログラミングスキルとは何か?

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

OpenGVの用語

生物の骨格

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ドットインストールのWordPress入門レッスン

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

アニゴジ関連情報

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

機械学習手法『Random Forest』

続・ディープラーニングの資料

FCN (Fully Convolutional Netwo...

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

ポリ男をリファイン

ROSでガンダムを動かす

Google App Engineのデプロイ失敗

ブログの復旧が難航してた話

なんかすごいサイト

今年もSSII

ZBrush 4R7

Mayaのレンダリング アトリビュート

ディープラーニング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

CEDEC 3日目

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

MRenderUtil::raytrace

フルCGのウルトラマン!?

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

html5のcanvasの可能性

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

コメント