TwitterでCaffeという単語をチラホラ見かけるようになってたんだけど、何のことかしばらくわからなかった。
どうやらディープラーニングのフレームワークの名前らしい。
Caffe
Caffeはキレイで読みやすく、高速に処理できることを念頭に置いて開発されたディープラーニングのフレームワークです。
Caffeは、Yangqing Jia氏がカリフォルニア大学バークレー校で博士号取得中に開発したもので、現在もBerkeley VisionとLearning Center(BVLC)を中心としたコミュニティ貢献者によって開発が継続されています。
Caffeは二条項BSDライセンスです。
Web画像を分類するデモはこちら。
こういう一般名詞っぽい名前はググりづらいからやめてほしい(笑)
デモページではWeb上の任意の画像URLを入力して試すことができる。そして、当然のようにPythonのインターフェイスを備えている。
これがライブラリ名だと気づいたきっかけは、NVIDIAがリリースした機械学習向けのライブラリcuDNNを知ったから。どうやらCaffeの開発ブランチには、もうこのcuDNNによる高速化実装がコミットされているらしい。
NVIDIAのページでCaffeを使ったベンチマークが載っている。CaffeをベースにcuDNNで14倍ぐらい速くなっちゃったらしい。
NVIDIAから、機械学習向けのライブラリ、cuDNNがリリースされました。FacebookにcuDNNの紹介記事がポストされました。是非、ご参照ください。https://t.co/tdV1MKp42m
— NVIDIA Japan (@NVIDIAJapan) 2014, 9月 12
NVIDIA:TESLAの機械学習アプリケーションのページ
2014/09/14追記:
Caffeで猫の品種識別を実装した人がいる。
Deep Learningで猫の品種識別:Qiita
ソースコードはこちら
2014/09/16追記:
Yhoo!JapanのデベロッパーネットワークってのにCaffeを使った画像分類の記事が載ってる。↓
Caffeで手軽に画像分類
2014/09/19追記:
CaffeをWindowsで動かしてる人のブログ記事↓
Caffeでdeepな画像認識 (Top)
関連記事
Blender 2.8がついに正式リリース!
WinSCP
ベイズ推定とグラフィカルモデル
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
コンピュータビジョンの技術マップ
Unityからkonashiをコントロールする
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Google App EngineでWordPress
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
NeRF (Neural Radiance Fields):...
MFnMeshクラスのsplit関数
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe...
ブログの復旧が難航してた話
Multi-View Environment:複数画像から3...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Composition Rendering:Blenderに...
uvでWindows11のPython環境を管理する
OpenSfM:PythonのStructure from ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Structure from Motion (多視点画像から...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Mayaのシェーディングノードの区分


コメント