ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

タマムシっぽい質感

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Windows Server 2008にAutodesk M...

ゴジラの造形

ポリ男をリファイン

ZBrushトレーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

能力者

SIGGRAPH Asia

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

TVML (TV program Making langua...

そのアプローチは帰納的か演繹的か

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Unityの薄い本

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

HD画質の無駄遣い その2

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでカスタムUIを設定する

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ゴジラ(2014)のメイキング

コメント