田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
マジョーラ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ラクガキの立体化
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Blender 2.8がついに正式リリース!
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
変身ベルト
人脈
憧れ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Photogrammetry (写真測量法)
2024年7月 振り返り
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ゴジラ(2014)のメイキング
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
マイケル・ベイの動画の感覚
Unityの薄い本
就活の風景
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
OpenMayaのPhongShaderクラス
adskShaderSDK
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
iPhone欲しいなぁ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Paul Debevec
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

コメント