田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
CEDEC 3日目
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
MRenderUtil::raytrace
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
テスト
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
UnityのGlobal Illumination
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Stanford Bunny
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Houdiniのライセンスの種類
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
SIGGRAPH Asia
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
タマムシっぽい質感
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushのUV MasterでUV展開
変身ベルト
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
学ぶ姿勢
テクニック
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ゴジラ(2014)のメイキング
iPad ProとProcreateでラクガキ
アニゴジ関連情報
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
デザインのリファイン再び
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
個人情報の開示

コメント