田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
ZBrushCore
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
SIGGRAPH Asia
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushトレーニング
HD画質の無駄遣い その2
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
多忙な人
GAN (Generative Adversarial Ne...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
MeshroomでPhotogrammetry
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
『ピクサー展』へ行ってきた
タマムシっぽい質感
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Physically Based Rendering
そのアプローチは帰納的か演繹的か
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
3D復元技術の情報リンク集
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ほのぼの

コメント