田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
立体視を試してみた
2012のメイキングまとめ(途中)
日本でMakersは普及するだろうか?
素敵なパーティクル
個人情報の開示
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
能力者
iPhone欲しいなぁ
ラクガキの立体化 反省
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
転職時代の新入社員
参考になりそうなサイト
3DCG Meetup #4に行ってきた
学ぶ姿勢
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrush 4R7
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
二次創作というやつ
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrush キャラクター&クリーチャー
AfterEffectsプラグイン開発
布のモデリング
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Subsurface scatteringの動画
Windows Server 2008にAutodesk M...
OpenMayaRender
UnityのTransformクラスについて調べてみた
グローバル化社会
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

コメント