田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
自前Shaderの件 解決しました
Oculus Goを購入!
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
参考書
ZBrushの作業環境を見直す
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Maya LTのQuick Rigを試す
ラクガキの立体化 胴体の追加
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
2024年7月 振り返り
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ポリ男をリファイン
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
BSDF: (Bidirectional scatterin...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
2021年4月 振り返り
ポリ男からMetaHumanを作る
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
TVML (TV program Making langua...
OpenMayaのPhongShaderクラス
デザインのリファイン再び
UnityでARKit2.0
素敵なパーティクル
3D復元技術の情報リンク集
顔モデリングのチュートリアル
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Mayaのレンダリング アトリビュート
Python for Unity:UnityEditorでP...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

コメント