田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrush 4R8 リリース!
今後の抱負
BlenderのRigifyでリギング
Web時代の教育方法
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
日本でMakersは普及するだろうか?
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrush 4R7
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
顔のモデリング
iPhone欲しいなぁ
「立場が人を作る」って言ったりするよね
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
UnityのAR FoundationでARKit 3
多忙な人
SIGGRAPH ASIAのマスコット
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
MFnDataとMFnAttribute
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushでアマビエを作る その2
clearcoat Shader
そのアプローチは帰納的か演繹的か
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
生物の骨格
一般教養
BSDF: (Bidirectional scatterin...
MRenderUtil::raytrace

コメント