田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
変身ベルト
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Stanford Bunny
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
海外ドラマのChromaKey
SIGGRAPH Asia
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
『ピクサー展』へ行ってきた
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
参考になりそうなサイト
MFnMeshクラスのsplit関数
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
HD画質の無駄遣い
CLO:服飾デザインツール
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Unityをレンダラとして活用する
2012のメイキングまとめ(途中)
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Unreal Engineの薄い本
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ゆとりだし
2024年7月 振り返り
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ガメラ生誕50周年
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
最近のフィギュアの製造工程
就活の風景
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

コメント