ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

参考になりそうなサイト

Composition Rendering:Blenderに...

UnityのAR FoundationでARKit 3

合理的?

Ambient Occlusionを解析的に求める

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

MFnDataとMFnAttribute

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

clearcoat Shader

ゆとりだし

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

注文してた本が届いた

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

転職時代の新入社員

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

憧れ

タダでRenderManを体験する方法

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ほのぼの

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushの練習 手のモデリング

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

コメント