田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
最近のフィギュアの製造工程
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
UnityのGlobal Illumination
Vancouver Film Schoolのデモリール
Pix2Pix:CGANによる画像変換
テクニック
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
三丁目ゴジラ
adskShaderSDK
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
なんかすごいサイト
OpenMayaRender
Unityで360度ステレオVR動画を作る
生物の骨格
HD画質の無駄遣い その2
2024年7月 振り返り
ZBrushでアマビエを作る その2
ラクガキの立体化
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
色んな三面図があるサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ラクガキの立体化 モールドの追加
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushのお勉強
顔のモデリング
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
社会人になったら…
Unityをレンダラとして活用する
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushトレーニング
NeRF (Neural Radiance Fields):...
別に悪意は無いんだけどさ

コメント