ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

MRenderUtil::raytrace

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

この本読むよ

黒歴史

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrush 2018へのアップグレード

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

三丁目ゴジラ

この連休でZBrushの スキルアップを…

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

OpenMayaRender

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

clearcoat Shader

タダでRenderManを体験する方法

なりたい自分?

参考書

Houdiniのライセンスの種類

ファンの力

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushで人型クリーチャー

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

最近のフィギュアの製造工程

ポリ男をリファイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

コメント