田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
天体写真の3D動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ラクガキの立体化 目標設定
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
参考書
分類
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
グローバル化社会
ZBrush 4R8 リリース!
色んな三面図があるサイト
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
学ぶ姿勢
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
参考になりそうなサイト
clearcoat Shader
3D復元技術の情報リンク集
転職時代の新入社員
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushのお勉強
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
テクニック
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
MFnMeshクラスのsplit関数
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
能力者
Photogrammetry (写真測量法)
布地のシワの法則性
エコカー
ラクガキの立体化 進捗

コメント