サイトアイコン NegativeMindException

MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.


スポンサーリンク





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference



スポンサーリンク

関連記事

  • ポリゴン用各種イテレータと関数セット
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • Unityの薄い本
  • geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
  • ZBrushの作業環境を見直す
  • Mayaのプラグイン開発
  • 海外ドラマのChromaKey
  • C++始めようと思うんだ
  • 日立のフルパララックス立体ディスプレイ
  • 書籍『ROSプログラミング』
  • ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
  • Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
  • 動的なメモリの扱い
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
  • Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
  • Maya 2015から標準搭載されたMILA
  • NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
  • Houdiniのライセンスの種類
  • OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す
  • 自前Shaderの件 解決しました
  • Subsurface scatteringの動画
  • ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
  • 映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
  • OpenCV バージョン4がリリースされた!
  • ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
  • ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
  • ZBrush 2018へのアップグレード
  • 3DCGのモデルを立体化するサービス
  • OpenMayaRender
  • 機械学習手法『Random Forest』
  • C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
  • Physically Based Rendering
  • ZBrushのお勉強
  • Mayaのシェーディングノードの区分
  • OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ
  • Maya LTでFBIK(Full Body IK)
  • Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
  • SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
  • CGのためのディープラーニング
  • OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』
  • モバイルバージョンを終了