.wp-block-jetpack-rating-star span.screen-reader-text { border: 0; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px); clip-path: inset(50%); height: 1px; margin: -1px; overflow: hidden; padding: 0; position: absolute; width: 1px; word-wrap: normal; }

サイトアイコン NegativeMindException

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニメと実写が区別困難なレベルに到達、2年かけて制作されたハリウッド版パイロット映像「GAIKING」メイキング話を開発者が語る:Gigazine



え?このコクピットシーンって本当に全部CGなの?ほとんど実写にしか見えないんだけど。



映画『アバター』のCG技術(Light Stage)で『大空魔竜ガイキング』が完成!東京国際アニメフェア2010で衝撃スーパーロボット映像を披露!!!

Light Stage技術とは、最新のモーションキャプチャー技術で人の微細な表情までをも再現できるフェイシャル・レンダリング・システムです。映画『アバター』でも証明されたとおり、リアルな表情再現を可能にした技術です。


スポンサーリンク

Light Stageに関しては、実写撮影した映像のRelighting技術だと認識してたんだけど、それだけじゃないのかな?(さらに進化してるとか?)
そんで、こんな動画を見つけた。(USC ICTのYouTubeチャンネルより)



これ見ると、やっぱり実写をCG背景の照明空間になじませるための技術にしか見えないね。

Gigazineの記事の写真を見ると、たぶんコレと併用してるってことなんだろうな。



ところで個人的な考えなんだけど、Image-Basedのアプローチってハリウッドの労働環境で無ければ到底商業利用できない気がするんだ。
デモ映像を見るとすごくスマートにキャプチャーされているように見えるけど、もとの情報がimageである以上、かなりのノイズが乗る気がする。勝手な想像だけど、取得したデータの編集(ノイズ除去等)に相当なマンパワーを使ってるんじゃないかと思うんだ。(もとがimageなら、画像処理技術が発達したところで完全に自動化するのはほぼ不可能だし)
Image-Basedな手法はもとの情報量がとことん多いから、編集でかなりそぎ落としても十分な効果が得られているんだと思う。設備と人件費(もちろん時間も)を湯水のように投入しないと上手く回らないような手法が貧乏映像大国日本で浸透するはずないよね。

と、上手く言いたいことがまとまらないけど、要するに『Image-Basedな手法を祭り上げすぎるのは危険だ』って言いたいんです、はい。
さて、アニメのガイキングはオリジナルもリメイクも見たこと無いわけだが…。

https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/


スポンサーリンク

関連記事

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

3Dグラフィックスの入門書

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

CGのためのディープラーニング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

ファンの力

顔のモデリング

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

色んな三面図があるサイト

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushのお勉強

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

Blenderでよく使うaddon

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ZBrushの作業環境を見直す

Pix2Pix:CGANによる画像変換

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Mayaのプラグイン開発

ZBrushCore

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

モバイルバージョンを終了